Список базовых классов D&D 3.x — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Написание английского названия пси-воина)
(Базовые книги)
 
Строка 5: Строка 5:
 
Следующий список базовых классов D&D 3.x считается исчерпывающим.
 
Следующий список базовых классов D&D 3.x считается исчерпывающим.
  
== [[Базовые книги]] ==
+
== [[Базовые книги|Базовые ]]классы ==
 
* [[Варвар]] — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, [[скорость]] и [[выносливость]], а не на тяжелые доспехи.
 
* [[Варвар]] — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, [[скорость]] и [[выносливость]], а не на тяжелые доспехи.
 
* [[Бард]] — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
 
* [[Бард]] — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.

Текущая версия на 12:03, 7 ноября 2015

Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 добавило как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера им приводится процесс создания нового базового класса «ведьма»).

В редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных руководств — например, в ранней части серии классовых руководств «The Complete …» каждая книга, кроме престиж-классов, содержит по три новых базовых класса.

Следующий список базовых классов D&D 3.x считается исчерпывающим.

Базовые классы[править]

  • Варвар — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, скорость и выносливость, а не на тяжелые доспехи.
  • Бард — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
  • Священник (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к божественной магии, а также способность исцелять раны и изгонять нежить (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле).
  • Друид — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животное.
  • Воин — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего рыцаря до кабацкого вышибалы, от пиратского капитана до мастера-лучника.
  • Монах — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов.
  • Паладин — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести.
  • Рейнджер — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком, получающий со временем доступ к простым заклинаниям божественной магии и зверя-спутника.
  • Вор — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по ловушкам и замкам.
  • Волшебник — мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб.
  • Чародей — он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки.

Кроме этих 11 классов в руководстве мастера описывалось создание новых классов (с ведьмой в качестве примера), а также содержалось 5 готовых классов, предназначенных для NPC, и не рекомендованных для героев (хотя имеющих все те же признаки, что и базовые классы):

  • Аристократ (Aristocrat) — правитель, представитель власти.
  • Адепт (Adept) — мастер тайных искусств, не рассчитанный на приключения, а способный оказывать услуги «на заднем плане». Деревенская ведьма, шаман дикого племени, волшебник-наставник главного героя.
  • Обыватель (Commoner) — простой мирный житель, не отличающийся особыми талантами. Рядовой крестьянин или горожанин, «маленький человек».
  • Эксперт (Expert) — мастер в каком-то мирном ремесле, от кораблестроения до архитектуры. Ученый, ремесленник или купец.
  • Воитель (Warrior) — рядовой боец, городской стражник или ополченец. Обученный бою персонаж, не являющийся при этом таким выдающимся воином, как персонажи боевых классов.

Complete Divine[править]

  • Богоизбранный (Favored Soul) — отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей.
  • Шаман (Spirit Shaman) — специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места.
  • Сюгендзя (Shugendja) — восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от стихий.

Complete Warrior[править]

  • Ведьмак (Hexblade) — воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его проклятия.
  • Сорвиголова (Swashbuckler) — фехтовальщик, полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи.
  • Самурай (Samurai) — восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий бонусы при использовании своего фамильного оружия.

Complete Arcane[править]

  • Чернокнижник (Warlock) — новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений.
  • Боевой маг (Warmage) — мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием.
  • Ву-дзен (Wu Jen) — восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции.

Miniatures Handbook[править]

  • Целитель (Healer) — магический класс, сосредоточенный на лечении.
  • Полководец (Marshal) — мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур.

Complete Adventurer[править]

  • Ниндзя (Ninja) — восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию ядов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе невидимости, карабкания по стенам, хождения сквозь стены и т. д.)
  • Разведчик (Scout) — легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу.
  • Вор чар (Spellthief) — вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и «выкрадывать» из памяти враждебных магов заготовленные заклинания.

Expanded Psionics Handbook[править]

  • Псион (Psion) — экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника.
  • Пси-воин (Psychic warrior) — боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками.
  • Неуправляемый (Wilder) — экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея.
  • Духовный клинок (Soulknife) — воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства.

Player’s Handbook II[править]

  • Обманщик (Beguiler) — чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими.
  • Клинок заката (Duskblade) — воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие.
  • Драконий шаман (Dragon Shaman) — последователь выбранного типа драконов. Обладает дыхательным оружием и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов.
  • Рыцарь (Knight) — мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага.

Complete Psionic[править]

  • Энтузиаст (Ardent) — горячий последователь какой-то философской идеи, способный воплощать её влияние в виде псионических аур.
  • Таящийся (Lurk) — персонаж, использующий свои пси-способности для убийств. Вор с набором особых умений.
  • Божественный разум (Divine Mind) — персонаж, использующий свои пси-способности как проводник воли божества. Обладает набором псионических аур и ограниченным количеством пси-сил.
  • Эрудит (Erudite) — вариант псиона, не ограниченный числом потенциально известных пси-способностей, но ограниченный числом различных эффектов в день.

Dragon Magic[править]

  • Адепт драконьего пламени (Dragonfire Adept) — последователь драконов, с той же механикой способностей, что и чернокнижник (но другим набором способностей), обладающий сверх этого драконьим дыханием и отращивающий чешую.

Eberron Campaign Setting[править]

Sharn: City of Towers[править]

  • Городской адепт (Urban Adept) — NPC-класс из сеттинга Эберрон, горожанин из «мистической сферы обслуживания» — гадалка, городской знахарь и пр.

Tome of Magic[править]

  • Связывающий (Binder) — мастер призывания мистических сущностей из-за грани мира и заключения с ними договоров.
  • Теневик (Shadowcaster) — адепт магии теней.
  • Знаток истинных имён (Truespeeker) — специалист по магии истинных имен, изменяющий сущность вещей с её помощью.

Tome of Battle[править]

  • Крестоносец (crusader) — религиозный воин, черпающий силу в фанатизме.
  • Адепт клинка (swordsage) — адепт мистических дисциплин, объединяющий фехтование как совершенствование тела со сверхъестественными эффектами.
  • Боевой клинок (warblade) — мастер-фехтовальщик, полагающийся на свои собственные фехтовальные навыки на грани фантастики.

Heroes of Horror[править]

Magic of Incarnum[править]

Dungeonscape[править]

  • Фактотум (Factotum) — «мастер на все руки», способный эмулировать классовые способности других классов.

Magic of Eberron[править]