Ша’ир — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Ша’ир''', шай’ир или ша-ир ({{англ|Sha’ir}}) — класс персонажа в [[ролевая система|ролевой...»)
 
м (категоризация, оформление, стилевые правки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Ша’ир''', шай’ир или ша-ир ({{англ|Sha’ir}}) — [[класс]] [[персонаж]]а в [[ролевая система|ролевой системе]] [[Dungeons & Dragons]], [[специфика сеттинга|специфичный]] для [[сеттинг]]а [[Аль-Кадим]]. Ша’иры — таинственные [[волшебник]]и, получающие свои силы от связи с [[джинн]]ами и нередко являющиеся посредниками между джиннами и людьми. Название заимствовано из арабской доисламской истории, где ша’ирами назывались странствующие сказители, являющиеся поэтами, историками, гадателями и пропагандистами в одном лице<ref>Эту роль в D&D выполняют [[бард]]ы, но ша’ир из Аль-Кадима является именно волшебником.</ref>.
+
'''Ша’ир''', шай’ир или ша-ир ({{англ|Sha’ir}}) — [[класс]] [[персонаж]]а в [[ролевая система|ролевой системе]] [[Dungeons & Dragons]], [[специфика сеттинга|специфичный]] для [[сеттинг]]а [[Аль-Кадим]]. Ша’иры — таинственные [[волшебники]], получающие свои силы от связи с [[джинн]]ами и нередко являющиеся посредниками между джиннами и людьми. Название заимствовано из арабской доисламской истории, где ша’ирами назывались странствующие сказители, являющиеся поэтами, историками, гадателями и пропагандистами в одном лице<ref>Эту роль в D&D выполняют [[барды]], но ша’ир из Аль-Кадима является именно волшебником.</ref>.
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
Впервые ша’ир появился в книге «[[Al-Qadim: Arabian Adventures]]» (1992 год) для сеттинга Аль-Кадим под [[игромеханика|игромеханику]] [[AD&D 2]], где представлял собой [[кит]] волшебника. Подробнее он был рассмотрен в специально посвящённой ему книге TSR 2146 «[[The Complete Sha’ir’s Handbook]]» (1994 год), где представлял собой уже скорее полноценный класс, чем кит. Хотя сеттинг Аль-Кадим не выпускался под [[D&D 3|третью редакцию D&D]], но [[конверсия]] ша’ира под [[D&D 3.5]] была опубликована в журнале «[[Dragon]]»<ref>Dean Poisso. Al-Qadim: The Return of the Sha’ir. Dragon № 315.</ref>, а затем в «[[Dragon Compendium]]».
+
Впервые ша’ир появился в книге «[[Al-Qadim: Arabian Adventures]]» (1992 год) для сеттинга Аль-Кадим под [[игромеханика|игромеханику]] [[AD&D 2]]. Там он представляет собой [[кит]] волшебника. Подробнее он рассмотрен в специально посвящённой ему книге «[[The Complete Sha’ir’s Handbook]]»<ref>[[Каталожный код]] TSR 2146</ref> (1994 год), где он уже скорее полноценный класс, чем кит. Хотя сеттинг Аль-Кадим не выпускался под [[D&D 3|третью редакцию D&D]], [[конверсия]] ша’ира под [[D&D 3.5]] опубликована в журнале «[[Dragon]]»<ref>Dean Poisso. Al-Qadim: The Return of the Sha’ir. Dragon № 315.</ref>, а затем в «[[Dragon Compendium]]».
  
 
== Основные особенности класса ==
 
== Основные особенности класса ==
В отличие от обычного волшебника, [[фамильяр]] ша’ира является не маленьким животным, а дженом ({{англ|gen}}) — разновидностью джинна, связанной с одной из [[стихия|стихий]] (земля, вода, огонь и воздух, в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина [[заклинания]]ми, являясь своего рода «живой [[книга заклинаний|магической книгой]]».
+
В отличие от обычного волшебника, [[фамильяр]] ша’ира является не маленьким [[животное|животным]], а дженом ({{англ|gen}}) — разновидностью джинна, связанной с одной из [[стихия|стихий]] ([[земля]], [[вода]], [[огонь]] и [[воздух]], в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина [[заклинания]]ми, являясь своего рода «живой [[книга заклинаний|магической книгой]]».
  
Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний [[духовная магия|духовной магии]]. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из [[Внешние планы|элементальных планов]], после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта [[магия|магии]] является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний.
+
Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний [[духовная магия|духовной магии]]. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из [[Внутренние планы|элементальных планов]], после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта [[магия|магии]] является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний.
  
 
Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии.
 
Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии.
  
Особенно могущественные ша’иры могут призывать джинна, [[ифрит]]а, [[марид]]а или [[дао]] и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на [[сокровища]], [[магические предметы]] или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит.
+
Особенно могущественные ша’иры могут [[призывание|призывать]] джинна, [[ифрит]]а, [[марид]]а или [[дао]] и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на [[сокровища]], [[магические предметы]] или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит.
  
В третьередакционной конверсии все эти способности ша’ира сохранены; добавлена способность (весьма соответствующая духу этого класса) изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим [[атрибут]]ом для магии ша’ира является [[харизма]].
+
В третьередакционной конверсии все эти [[способности]] ша’ира сохранены. Добавлена способность весьма соответствующая духу этого класса изготовлять [[магические предметы]], в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим [[атрибут]]ом для магии ша’ира является [[харизма]].
  
 
Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу [[Greyhawk]] и другим мирам.
 
Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу [[Greyhawk]] и другим мирам.
Строка 20: Строка 20:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Классы]]
+
[[Категория:Классы Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 
[[Категория:Al-Qadim]]
 
[[Категория:Al-Qadim]]

Текущая версия на 06:49, 24 февраля 2012

Ша’ир, шай’ир или ша-ир (англ. Sha’ir) — класс персонажа в ролевой системе Dungeons & Dragons, специфичный для сеттинга Аль-Кадим. Ша’иры — таинственные волшебники, получающие свои силы от связи с джиннами и нередко являющиеся посредниками между джиннами и людьми. Название заимствовано из арабской доисламской истории, где ша’ирами назывались странствующие сказители, являющиеся поэтами, историками, гадателями и пропагандистами в одном лице[1].

История публикаций[править]

Впервые ша’ир появился в книге «Al-Qadim: Arabian Adventures» (1992 год) для сеттинга Аль-Кадим под игромеханику AD&D 2. Там он представляет собой кит волшебника. Подробнее он рассмотрен в специально посвящённой ему книге «The Complete Sha’ir’s Handbook»[2] (1994 год), где он уже скорее полноценный класс, чем кит. Хотя сеттинг Аль-Кадим не выпускался под третью редакцию D&D, конверсия ша’ира под D&D 3.5 опубликована в журнале «Dragon»[3], а затем в «Dragon Compendium».

Основные особенности класса[править]

В отличие от обычного волшебника, фамильяр ша’ира является не маленьким животным, а дженом (англ. gen) — разновидностью джинна, связанной с одной из стихий (земля, вода, огонь и воздух, в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина заклинаниями, являясь своего рода «живой магической книгой».

Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний духовной магии. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из элементальных планов, после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта магии является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний.

Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии.

Особенно могущественные ша’иры могут призывать джинна, ифрита, марида или дао и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на сокровища, магические предметы или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит.

В третьередакционной конверсии все эти способности ша’ира сохранены. Добавлена способность — весьма соответствующая духу этого класса — изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим атрибутом для магии ша’ира является харизма.

Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу Greyhawk и другим мирам.

Примечания[править]

  1. Эту роль в D&D выполняют барды, но ша’ир из Аль-Кадима является именно волшебником.
  2. Каталожный код TSR 2146
  3. Dean Poisso. Al-Qadim: The Return of the Sha’ir. Dragon № 315.