Книга мастера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка статьи. Требуется расширение и дополнение.)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Книга мастера''' — разновидность [[ролевая книга|ролевой книги]], предназначенная для [[ведущий|ведущего]] [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Книга мастера включает в себя ту часть [[правила|правил]], которая необходима ведущему, но часто должна быть скрыта от глаз [[игрок]]ов: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], нередко — характеристики противников персонажей и другие правила.
+
'''Книга мастера''' — разновидность [[ролевая книга|ролевой книги]], предназначенная для [[ведущий|ведущего]] [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Книга мастера включает в себя ту часть [[правила|правил]], которая необходима ведущему, но не обязательная игрокам: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], нередко — [[характеристики]] противников персонажей. Вся книга мастера или её отдельные разделы могут быть не предназначены от глаз [[игрок]]ов.
  
В [[Dungeons & Dragons]] книга мастера традиционно называется «[[Dungeon Master’s Guide]]» ({{англ|Руководство хозяина подземелья}}), в [[Storytelling|Storyteller/Storytelling]] — «Storytellers Companion» ({{англ|Помощник рассказчика}}) и «Storytellers Handbook» ({{англ|Пособие рассказчика}}), в [[7th Sea]] — «Game Master’s Guide» ({{англ|Руководство хозяина игры}}) и так далее. Далеко не во всех [[игровая система|игровых системах]] имеется отдельная книга мастера; нередко она объединена с [[книга игрока|книгой игрока]] в одно издание.
+
В [[Dungeons & Dragons]] книга мастера традиционно называется «[[Dungeon Master’s Guide]]» ({{англ|Руководство хозяина подземелья}}), в [[Storytelling|Storyteller/Storytelling]] — «Storytellers Companion» ({{англ|Помощник рассказчика}}) и «Storytellers Handbook» ({{англ|Пособие рассказчика}}), в [[7th Sea]] — «Game Master’s Guide» ({{англ|Руководство хозяина игры}}) и так далее.
  
{{stub}}
+
Далеко не во всех [[игровая система|игровых системах]] имеется отдельная книга мастера; нередко она объединена с [[книга игрока|книгой игрока]] в одно издание. В таком случае в общей книге правил может наличествовать мастерская секция (например, глава IX «The Game Master» в книге «[[Warhammer Fantasy Roleplay]]» второй редакции или глава 21 «Game Mastering» в [[GURPS|GURPS Basic Set]] третьей редакции). Наконец, бывают случаи, когда информация для мастера не отделена от информации для игрока никаким явным образом, и авторами книги предполагается, что мастер не нуждается в каких-либо особых советах (например, в «[[Fallout PnP]]» 2.0).
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Термины книгоиздания]]

Текущая версия на 22:22, 9 февраля 2012

Книга мастера — разновидность ролевой книги, предназначенная для ведущего настольной ролевой игры. Книга мастера включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему, но не обязательная игрокам: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, нередко — характеристики противников персонажей. Вся книга мастера или её отдельные разделы могут быть не предназначены от глаз игроков.

В Dungeons & Dragons книга мастера традиционно называется «Dungeon Master’s Guide» (англ. Руководство хозяина подземелья), в Storyteller/Storytelling — «Storytellers Companion» (англ. Помощник рассказчика) и «Storytellers Handbook» (англ. Пособие рассказчика), в 7th Sea — «Game Master’s Guide» (англ. Руководство хозяина игры) и так далее.

Далеко не во всех игровых системах имеется отдельная книга мастера; нередко она объединена с книгой игрока в одно издание. В таком случае в общей книге правил может наличествовать мастерская секция (например, глава IX «The Game Master» в книге «Warhammer Fantasy Roleplay» второй редакции или глава 21 «Game Mastering» в GURPS Basic Set третьей редакции). Наконец, бывают случаи, когда информация для мастера не отделена от информации для игрока никаким явным образом, и авторами книги предполагается, что мастер не нуждается в каких-либо особых советах (например, в «Fallout PnP» 2.0).