Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5) — различия между версиями
(Дописал, снял заготовку.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Dungeon Master’s Guide | | название = Dungeon Master’s Guide | ||
| обложка = [[Файл:DMG3-5.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:DMG3-5.jpg|200px]] | ||
− | | подпись = Художник Henry Higgenbotham | + | | подпись = Художник обложки [[Henry Higgenbotham]] |
| год = 2003 | | год = 2003 | ||
| авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | | авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = Книга мастера | + | | тип = [[Книга мастера]] |
− | | сеттинг = | + | | код = WTC17752 |
+ | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3.5]] | ||
| isbn = 0-7869-2889-1 | | isbn = 0-7869-2889-1 | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Dungeon Master’s Guide''' v.3.5 — [[книга мастера]] для [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.5)|Monster Manual]]» составляет [[базовые книги|базовый набор книг]]. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. | |
В целом DMG 3.5 повторяет [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|свою предшественницу]], но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством [[престиж-класс]]ов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции. | В целом DMG 3.5 повторяет [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|свою предшественницу]], но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством [[престиж-класс]]ов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции. | ||
+ | |||
+ | == Содержание == | ||
Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример [[сессия|игровой сессии]], соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример [[сессия|игровой сессии]], соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | ||
− | Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по [[полёт]]у и сражениям в воздухе; типы [[бонус]]ов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения [[инициатива|инициативы]] при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение [[урон]]а, наносимого [[оружие]]м, в зависимости от его [[размер]]а, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных [[DC|уровней сложности]]) и различные градации частичного успеха или неудачи; [[спасброски]] и их определение для других, нежели [[заклинания]], случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача [[очки опыта|«экспы»]] с таблицами [[CR]] и рекомендациями по вознаграждениям «за [[ | + | Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по [[полёт]]у и сражениям в воздухе; типы [[бонус]]ов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения [[инициатива|инициативы]] при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение [[урон]]а, наносимого [[оружие]]м, в зависимости от его [[размер]]а, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных [[DC|уровней сложности]]) и различные градации частичного успеха или неудачи; [[спасброски]] и их определение для других, нежели [[заклинания]], случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача [[очки опыта|«экспы»]] с таблицами [[CR]] и рекомендациями по вознаграждениям «за [[квесты]]» и «за [[отыгрыш]]»; [[смерть персонажа]] и варианты его [[воскрешение|воскрешения]] или создания нового. |
− | Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении [[приключения]], [[мотивация]]х персонажей, подготовке и балансе [[столкновение|столкновений]], [[сокровища]]х, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, [[ловушка | + | Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении [[приключения]], [[мотивация]]х персонажей, подготовке и балансе [[столкновение|столкновений]], [[сокровища]]х, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, [[ловушка]]ми и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение [[статблок]]а для [[монстр]]ов и [[NPC]]. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая [[завязка|сюжетные завязки]] для городских энкаутеров. |
Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает [[фит]] Лидерство и его применение, представляет [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]] и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает [[фит]] Лидерство и его применение, представляет [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]] и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | ||
Строка 26: | Строка 29: | ||
Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии. | Глава 5, «Campaigns», посвящена [[кампания]]м, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов [[сеттинг]]а, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются [[план]]арные приключения с кратким описанием космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]], каждого из его планов, примерами [[локация|локаций]] и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии. | ||
− | Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров | + | Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; изменения в [[базовый класс|классах]], [[ведьма]] (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шестнадцать примеров. |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты. | Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных [[животное-спутник|животных-спутников]], [[верховое животное|верховых животных]] и [[фамильяр]]ов. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты. | ||
Строка 49: | Строка 37: | ||
Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие). | Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие). | ||
− | По всей книге расположены | + | По всей книге расположены [[вариантные правила]] и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде. |
+ | |||
+ | == Сетевое расширение == | ||
+ | |||
+ | [[Сетевое расширение]] к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное [[Дэвид Нунан|Дэвидом Нунаном]] и [[Джеймс Ваятт|Джеймсом Ваяттом]], предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «[[Cityscape]]»). | ||
+ | |||
+ | == Престиж-классы == | ||
+ | * '''[[Мистический лучник]]''' (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы. | ||
+ | * '''[[Мистический пройдоха]]''' (Arcane Trickster) — [[мультикласс]]овый [[маг]]/[[плут]]. | ||
+ | * '''[[Архимаг]]''' (Archmage) — [[волшебник]], достигший наивысших успехов в постижении магии. | ||
+ | * '''[[Ассасин]]''' (Assassin) — профессиональный убийца. | ||
+ | * '''[[Чёрный страж]]''' (Blackguard) — анти-[[паладин]]. | ||
+ | * '''[[Ученик дракона]]''' (Dragon Disciple) — заклинатель со [[спонтанная магия|спонтанной магией]], развивающий в себе связь с [[дракон]]ами вплоть до превращения в [[полудракон]]а. | ||
+ | * '''[[Дуэлянт]]''' (Duelist) — «небронированный» фехтовальщик в традициях [[Ренессанс]]а и [[Галантный век|«Галантного века»]]. | ||
+ | * '''[[Дварфский защитник]]''' (Dwarven Defender) — [[дварф]]-[[воин]], получающий особые способности в обороне. | ||
+ | * '''[[Сверхъестественный рыцарь]]''' (Eldritch Knight) — мультиклассовый воин/маг. | ||
+ | * '''[[Иерофант]]''' (Hierophant) — высший [[жрец]] или [[друид]]. | ||
+ | * '''[[Идущий за горизонт]]''' (Horizon Walker) — [[следопыт]], специализирующийся на необычных ландшафтах, включая планы. | ||
+ | * '''[[Мастер знаний]]''' (Loremaster) — знаток тайн. | ||
+ | * '''[[Мистический теург]]''' (Mystic Theure) — мультиклассовый клирик/маг. | ||
+ | * '''[[Красный волшебник]]''' (Red Wizard) — [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичный]] престиж-класс из [[Forgotten Realms]], член правящей касты [[магократия|магократии]] государства Тэй (Thay). | ||
+ | * '''[[Теневой танцор]]''' (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями. | ||
+ | * '''[[Чудотворец]]''' (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ. | ||
− | + | == Переиздание == | |
− | Dungeon Master’s | + | В сентябре 2012 года MM 3.5 переиздаётся как «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Новое издание отличается обложкой и новой эрратой<ref>[http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/02440000 3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide].</ref>. |
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | {{служебные исправления}} | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые книги 2003 года]] |
Текущая версия на 15:30, 15 сентября 2013
Художник обложки Henry Higgenbotham | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Книга мастера |
Код | WTC17752 |
Система | Dungeons & Dragons 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-2889-1 |
Dungeon Master’s Guide v.3.5 — книга мастера для 3.5-й редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.
В целом DMG 3.5 повторяет свою предшественницу, но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством престиж-классов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции.
Содержание[править]
Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример игровой сессии, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.
Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по полёту и сражениям в воздухе; типы бонусов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения инициативы при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение урона, наносимого оружием, в зависимости от его размера, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных уровней сложности) и различные градации частичного успеха или неудачи; спасброски и их определение для других, нежели заклинания, случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача «экспы» с таблицами CR и рекомендациями по вознаграждениям «за квесты» и «за отыгрыш»; смерть персонажа и варианты его воскрешения или создания нового.
Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, сокровищах, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение статблока для монстров и NPC. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая сюжетные завязки для городских энкаутеров.
Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает фит Лидерство и его применение, представляет классы неигровых персонажей и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
Глава 5, «Campaigns», посвящена кампаниям, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов сеттинга, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются планарные приключения с кратким описанием космологии Великого Колеса, каждого из его планов, примерами локаций и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.
Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик; субрасы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей; изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шестнадцать примеров.
Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных животных-спутников, верховых животных и фамильяров. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.
Глава 7, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании; описываются особые материалы (адамантин, мифрил, холодное железо и другие).
Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие).
По всей книге расположены вариантные правила и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде.
Сетевое расширение[править]
Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное Дэвидом Нунаном и Джеймсом Ваяттом, предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «Cityscape»).
Престиж-классы[править]
- Мистический лучник (Arcane Archer) — эльфийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы.
- Мистический пройдоха (Arcane Trickster) — мультиклассовый маг/плут.
- Архимаг (Archmage) — волшебник, достигший наивысших успехов в постижении магии.
- Ассасин (Assassin) — профессиональный убийца.
- Чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин.
- Ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со спонтанной магией, развивающий в себе связь с драконами вплоть до превращения в полудракона.
- Дуэлянт (Duelist) — «небронированный» фехтовальщик в традициях Ренессанса и «Галантного века».
- Дварфский защитник (Dwarven Defender) — дварф-воин, получающий особые способности в обороне.
- Сверхъестественный рыцарь (Eldritch Knight) — мультиклассовый воин/маг.
- Иерофант (Hierophant) — высший жрец или друид.
- Идущий за горизонт (Horizon Walker) — следопыт, специализирующийся на необычных ландшафтах, включая планы.
- Мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн.
- Мистический теург (Mystic Theure) — мультиклассовый клирик/маг.
- Красный волшебник (Red Wizard) — сеттингоспецифичный престиж-класс из Forgotten Realms, член правящей касты магократии государства Тэй (Thay).
- Теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями.
- Чудотворец (Thaumaturgist) — специалист по призыванию иномировых существ.
Переиздание[править]
В сентябре 2012 года MM 3.5 переиздаётся как «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Новое издание отличается обложкой и новой эрратой[1].