Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0) — различия между версиями
м |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Dungeon Master’s Guide | | название = Dungeon Master’s Guide | ||
| обложка = [[Файл:DMG3-0.jpg|200px]] | | обложка = [[Файл:DMG3-0.jpg|200px]] | ||
− | | подпись = Художник Henry Higgenbotham | + | | подпись = Художник обложки [[Henry Higgenbotham]] |
| год = 2000 | | год = 2000 | ||
| авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | | авторы = [[Monte Cook]], [[Jonathan Tweet]], [[Skip Williams]] | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = Книга мастера | + | | тип = [[Книга мастера]] |
− | | сеттинг = | + | | код = WTC11551 |
+ | | сеттинг = | ||
| система = [[Dungeons & Dragons 3]] | | система = [[Dungeons & Dragons 3]] | ||
| isbn = 0-7869-1551-X | | isbn = 0-7869-1551-X | ||
}} | }} | ||
+ | '''Dungeon Master’s Guide''' — [[книга мастера]] для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» составляет [[базовые книги|базовый набор книг]]. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. | ||
− | + | Ведущий разработчик DMG — [[Монте Кук]]. В написании книги также принимали участие [[Ричард Бейкер]], [[Энди Коллинз]] и [[Дэвид Нунан]]. | |
− | + | == Содержание == | |
Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | ||
Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации: | Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации: | ||
− | * | + | * Альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]. |
− | * | + | * Суб-расы основных [[игровая раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]. |
− | * | + | * Изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шесть примеров. |
− | + | * [[Классы неигровых персонажей]]. | |
− | + | * [[Вариантное правило]] [[мультикласс]]ирования на первом [[уровень|уровне]]. | |
− | + | * [[Развитие персонажей]] по мере получения уровней. | |
− | + | * [[Фит]] «[[Лидерство]]» и его применение. | |
− | + | * Таблицы для создания [[NPC]] любых рас, классов и уровней. | |
− | |||
− | * [[ | ||
− | * [[ | ||
− | * [[ | ||
− | * [[ | ||
− | * | ||
Глава 3, «Running the Game», посвящена [[столкновение|столкновениям]] и [[сражение|сражениям]] и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины [[хит]]ов от одного удара и другие. Также рассматривается использование [[миниатюра|миниатюр]] в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; [[спасброски]]; вариантные правила по магии. | Глава 3, «Running the Game», посвящена [[столкновение|столкновениям]] и [[сражение|сражениям]] и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины [[хит]]ов от одного удара и другие. Также рассматривается использование [[миниатюра|миниатюр]] в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; [[спасброски]]; вариантные правила по магии. | ||
Строка 46: | Строка 42: | ||
Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество [[магические предметы|магических предметов]]: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и [[артефакт]]ов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании. | Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество [[магические предметы|магических предметов]]: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и [[артефакт]]ов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании. | ||
+ | == Престиж-классы == | ||
+ | * '''[[Мистический лучник]]''' (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы. | ||
+ | * '''[[Ассасин]]''' (Assassin) — профессиональный убийца. | ||
+ | * '''[[Чёрный страж]]''' (Blackguard) — анти-паладин. | ||
+ | * '''[[Дварфский защитник]]''' (Dwarven Defender) — [[дварф]]-воин, получающий особые способности в обороне. | ||
+ | * '''[[Мастер знаний]]''' (Loremaster) — знаток тайн. | ||
+ | * '''[[Теневой танцор]]''' (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | {{служебные исправления}} | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2000 года]] |
Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024
Художник обложки Henry Higgenbotham | |
Год | 2000 |
---|---|
Авторы | Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Книга мастера |
Код | WTC11551 |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1551-X |
Dungeon Master’s Guide — книга мастера для третьей редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.
Ведущий разработчик DMG — Монте Кук. В написании книги также принимали участие Ричард Бейкер, Энди Коллинз и Дэвид Нунан.
Содержание[править]
Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.
Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации:
- Альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик.
- Суб-расы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей.
- Изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шесть примеров.
- Классы неигровых персонажей.
- Вариантное правило мультиклассирования на первом уровне.
- Развитие персонажей по мере получения уровней.
- Фит «Лидерство» и его применение.
- Таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
Глава 3, «Running the Game», посвящена столкновениям и сражениям и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины хитов от одного удара и другие. Также рассматривается использование миниатюр в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; спасброски; вариантные правила по магии.
Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения.
Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению кампании и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист экипировки, включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины.
Глава 6, «World-building», посвящена созданию сеттингов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных фэнтезийным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения.
Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: очки опыта, сокровища и другие награды.
Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании.
Престиж-классы[править]
- Мистический лучник (Arcane Archer) — эльфийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы.
- Ассасин (Assassin) — профессиональный убийца.
- Чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин.
- Дварфский защитник (Dwarven Defender) — дварф-воин, получающий особые способности в обороне.
- Мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн.
- Теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями.