Tome and Blood — различия между версиями
(Добавлено про WE.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (шаблон вместо «смотри также») |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 54: | Строка 54: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* [[Sword and Fist]] | * [[Sword and Fist]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2001 года]] |
Текущая версия на 01:14, 19 марта 2015
Художник обложки Todd Lockwood | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Bruce R. Cordell, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Комплит |
Код | WTC11845 |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1845-4 |
Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers (рус. Книга и кровь), сокращённо T&B — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый волшебникам и чародеям.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в «Complete Arcane» и некоторые другие комплиты, а часть заклинаний и престиж-классов — в PH и DMG соответственно.
Содержание[править]
Книга состоит из пяти глав.
Глава 1, «Arcane Lore» (Познание магии), содержит рекомендации по созданию наиболее эффективного персонажа-волшебника или чародея, включая советы по выбору фитов, заклинаний и магических предметов; подробно рассказывает о фамильярах, предлагая новых существ, пригодных для этого; описывает ряд организаций магов.
Глава 2, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, полезные для заклинателей.
Глава 3, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описание пятнадцати престиж-классов.
Глава 4, «Tools of the Trade» (Орудия труда), посвящена экипировке и включает как обычные, так и магические предметы. Здесь же проводится ревизия (по сравнению с PH 3.0) заклинаний полиморфа[1].
Глава 5, «Spells» (Заклинания), предлагает новые заклинания и опциональные правила по использованию заклинаний из более ранних источников.
Престиж-классы[править]
- Аколит кожи (Acolyte of the Skin) — маг, получающие демонические способности от особым ритуалом пересаженной кожи демона.
- Алиенист (Alienist) — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из Far Realm.
- Магический пройдоха (Arcane Trickster) — мультиклассовый маг/плут.
- Певец клинка (Bladesinger) — эльфийский воин, использующий меч и магию в сочетании с песней и танцем.
- Кровавый маг (Blood Magus) — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
- Заклинатель свечей (Candle Caster) — заклинатель, творящий магию через свечи.
- Ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со спонтанной магией, развивающий в себе связь с драконами вплоть до превращения в полудракона.
- Мудрец-элементалист (Elemental Savant) — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль.
- Прядильщик судьбы (Fatespinner) — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
- Маг мистического ордена (Mage of the Arcane Order) — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена.
- Сгибащий мысль (Mindbender) — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо.
- Бледный мастер (Pale Master) — особый вид некроманта, постепенно становящийся всё более и более сходным с нежитью.
- Меч заклинаний (Spellsword) — мультиклассовый воин/маг.
- Истинный некромант (True Necromancer) — узкий специалист в некромантии, сочетающий волшебную и духовную магию.
- Проводник дальних дорог (Wayfarer Guide) — специалист по телепортации.
Сетевое дополнение[править]
Сетевое дополнение «Hidden Lore», написанное Скипом Уильямсом, содержит полный список заклинаний для магов из всех вышедших на тот момент книг по третьей редакции, примеры книг заклинаний для волшебников от 1-го до 20-го уровней, а также пересмотренный престиж-класс певца клинка.
Примечания[править]
- ↑ Впоследствии заклинания полиморфа ещё неоднократно подвергались ревизии в третьей и трёх-с-половинной редакциях, став самыми неустойчивыми правилами по магии.