Savage Species — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Savage Species
 
| название          = Savage Species
 
| обложка          = [[Файл:Savage Species cover.jpg|200px]])
 
| обложка          = [[Файл:Savage Species cover.jpg|200px]])
| подпись          = Художник обложки Jeff Easley
+
| подпись          = Художник обложки [[Jeff Easley]]
 
| год              = 2003
 
| год              = 2003
 
| авторы            = [[David Eckelberry]], [[Rich Redman]], [[Sean K. Reynolds]], [[Jennifer Clarke Wilkes]]
 
| авторы            = [[David Eckelberry]], [[Rich Redman]], [[Sean K. Reynolds]], [[Jennifer Clarke Wilkes]]
Строка 23: Строка 23:
 
Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.
 
Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.
  
Глава 1, «Character Creations», предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «[[Monster Manual]]» [[базовый класс|базовых классов]]. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.
+
Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «[[Monster Manual]]» [[базовый класс|базовых классов]]. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.
  
Глава 2, «Monster Character», описывает способ создания персонажа-монстра с использованием [[LA|настройки уровня]] (Level Adjustment) и [[ECL|эффективного уровня персонажа]] (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится [[багбир]]-[[варвар]] 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.
+
Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием [[LA|настройки уровня]] (Level Adjustment) и [[ECL|эффективного уровня персонажа]] (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится [[багбир]]-[[варвар]] 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.
  
Глава 3, «Monster Classes», вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере [[минотавр]]а.
+
Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере [[минотавр]]а.
  
Глава 4, «Feats», предлагает новые [[фит]]ы, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.
+
Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые [[фит]]ы, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.
  
Глава 5, «Equipment», посвящена специальной [[экипировка|экипировке]] для негуманоидных существ: [[оружие|оружию]], [[доспехи|доспехам]], специальным изделиям, [[магический предмет|магическим предметам]].
+
Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной [[экипировка|экипировке]] для негуманоидных существ: [[оружие|оружию]], [[доспехи|доспехам]], специальным изделиям, [[магический предмет|магическим предметам]].
  
Глава 6, «Spells», содержит [[заклинания]] для персонажей-монстров, владеющих [[магия|магией]].
+
Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит [[заклинания]] для персонажей-монстров, владеющих [[магия|магией]].
  
Глава 7, «Prestige Classes», описывает ряд [[престиж-класс]]ов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях:
+
Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд [[престиж-класс]]ов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях.
  
Глава 8, «Campaigns», предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую [[кампания|кампанию]] или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.
+
Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую [[кампания|кампанию]] или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.
  
Глава 9, «Advancing a Monster», содержит правила и рекомендации для [[мастер]]ов по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.
+
Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для [[мастер]]ов по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.
  
Глава 10, «Templates», описывает ряд [[Шаблон существа|шаблонов]] для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.
+
Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд [[Шаблон существа|шаблонов]] для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.
  
Глава 11, «Becoming a Monster», рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.
+
Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.
  
 
Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.
 
Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.
Строка 49: Строка 49:
 
Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.
 
Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.
  
Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу [[полуогр]]ов и монстров [[десмоду]] (разумных летучих мышей), [[локсо]] (разумных слонов) и [[три-крин]]ов (разумных богомолов).
+
Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию [[антропоморф]]ных животных, расу [[полуогр]]ов и монстров [[десмоду]] (разумных летучих мышей), [[локсо]] (разумных слонов) и [[три-крин]]ов (разумных богомолов).
  
 
== Престиж-классы ==
 
== Престиж-классы ==
Строка 81: Строка 81:
 
* '''Wraith''' — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити.
 
* '''Wraith''' — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити.
 
* '''Замученный юань-ти''' (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и [[псионика|псионики]].
 
* '''Замученный юань-ти''' (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и [[псионика|псионики]].
 +
 +
== Сетевое дополнение ==
 +
[[Сетевое дополнение]] «Two More New PC Races!», написанное Ричем Редменом, добавляет к описанным в книге антропоморфным животным ещё два вида: собакоподобных лайка (laika — ''sic''!) и инсектоидов имаго (imago). Также рассказывается о том, каким образом авторы книги рассчитывали [[LA]] и [[ECL]] для различных существ, что помогает мастерам создавать собственные монстр-расы.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20030207a Сетевое дополнение].
  
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2003 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]]

Текущая версия на 15:36, 15 сентября 2013

Savage Species
Savage Species cover.jpg)
Художник обложки Jeff Easley
Год2003
АвторыDavid Eckelberry, Rich Redman, Sean K. Reynolds, Jennifer Clarke Wilkes
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 88158 (881580000)
СеттингGeneric Dungeons & Dragons
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-2648-1

Savage Species: Playing Monstrous Heroes («Дикие виды: игра персонажами-монстрами») — дополнение к третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённое игре персонажами-монстрами.

Главным новшеством «Savage Species» является введение расового класса (monster class) — прогрессия монстров расписывается с постепенным раскрытием их силы, начиная с условного приравнивания к первоуровневому персонажу.

«Savage Species» — одна из последних книг третьей редакции, вышедшая незадолго до перехода на D&D 3.5. В отличие от ряда других книг по D&D 3.0, для «Savage Species» не выпускалось обновление для совместимости с 3.5-й редакцией, но концепции этой книги были широко использованы в новых продуктах — так, например, в «Monster Manual» для новой редакции описания существ, пригодных для «превращения» в PC, включают раздел «As Character».

Содержание[править]

Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.

Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «Monster Manual» базовых классов. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.

Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием настройки уровня (Level Adjustment) и эффективного уровня персонажа (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится багбир-варвар 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.

Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере минотавра.

Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.

Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной экипировке для негуманоидных существ: оружию, доспехам, специальным изделиям, магическим предметам.

Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит заклинания для персонажей-монстров, владеющих магией.

Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд престиж-классов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях.

Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую кампанию или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.

Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для мастеров по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.

Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд шаблонов для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.

Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.

Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.

Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.

Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу полуогров и монстров десмоду (разумных летучих мышей), локсо (разумных слонов) и три-кринов (разумных богомолов).

Престиж-классы[править]

Шаблоны[править]

  • Дикое существо (feral creature) — более дикий вид обычно разумного существа.
  • Желатиновое существо (gelatinous creature) — существо, внешне похожее на обычное, но являющееся слизью.
  • Неразумный призрак (ghost brute) — призрак неразумного существа (животного, магического растения и т. д.).
  • Конструкция во плоти (incarnate construct) — существо с типом «конструкция», обретшее настоящую жизнь и живую плоть в результате могущественной магии, но сохранившее прежний облик.
  • Насекомоподобное существо (insectile creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами насекомого.
  • Чудовищная тварь (monstrous beast) — обычное существо, получившее какую-либо чудовищную способность.
  • Многоголовое существо (multiheaded creature) — вариант обычного существа с добавлением одной или более голов.
  • Мумифицированное существо (mummified creature) — гуманоид или животное, из которого сделали мумию.
  • Рептильное существо (reptilian creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами рептилии.
  • Существо-привидение (spectral creature) — существо, преврашённое в бестелесную нежить.
  • Симбиот (symbiotic creature) — два существа, находящиеся в симбиозе.
  • Тавр (tauric creature) — монстр, составленный из нижней части одного существа и верхней (торса и головы) другого (аналогично кентавру).
  • Умбральное существо (umbral creature) — бестелесная нежить, похожая на искажённую тень живого существа.
  • Wight — оживший мертвец, ненавидящий всё живое.
  • Крылатое существо (winged creature) — вариант обычного существа, имеющий крылья.
  • Wraith — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити.
  • Замученный юань-ти (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и псионики.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение «Two More New PC Races!», написанное Ричем Редменом, добавляет к описанным в книге антропоморфным животным ещё два вида: собакоподобных лайка (laika — sic!) и инсектоидов имаго (imago). Также рассказывается о том, каким образом авторы книги рассчитывали LA и ECL для различных существ, что помогает мастерам создавать собственные монстр-расы.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia