Элементаль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Эра Водолея)
(Отмена правки 41408, сделанной участником 31.180.229.167 (обс.))
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего - атрибут [[фентези]]-[[антураж]]а, призываемые [[волшебник]]ами существа (причём в [[generic fantasy]] - скорее безликие машины для сноса [[хит]]ов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов [[сеттинг]]ов, особенно связанных с мистикой.
+
'''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего атрибут [[фентези]]-[[антураж]]а, призываемые [[волшебник]]ами существа (причём в [[generic fantasy]] скорее безликие машины для сноса [[хит]]ов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах [[сеттинг]]ов, особенно связанных с мистикой.
  
 
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
 
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
Строка 9: Строка 9:
 
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с [[алхимия|алхимией]] и [[магия|магией]].
 
Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с [[алхимия|алхимией]] и [[магия|магией]].
  
В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, воздух, дерево, земля, огонь.
+
В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
Строка 15: Строка 15:
 
Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]».
 
Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]».
  
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
+
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год).
 +
 
 +
В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы.
 +
 
 +
'''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). В «[[Complete Arcane]]» были описаны '''стихийные монолиты''' (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова [[волшебник]]ами. «[[Monster Manual III]]» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны '''элементали бурь''' (storm elemental) (в «[[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]]», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр '''вихрь''' (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий; также «четырёхстихийным» духом является '''омнименталь''' или '''единоменталь''' (omnimental) из Monster Manual III). В Planar Handbook были также описаны как отдельный [[монстр]] [[рой|рои]] из мелких элементалей ('''elementite swarm'''). В [[Sandstorm]] был описан '''пылевой вихрь''' (Dust Twister) — характерный для пустынь воздушный элементаль. '''Каменный шип''' (stone spike) - разновидность элементалей земли из MM II.  Из существ не-нейтрального мировоззрения в D&D 3.0 были описаны '''похититель дыхания''' (breathdrinker, в MM II) и '''живое пекло''' (living holocaust, в [[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]). В 3.5 этот список пополнился '''[[аватар]]ами стихийного зла''' (avatars of elemental evil, служители [[Тариздун]]а). Некоторые существа, ранее описанные отдельно, попали в D&D 3.x в списки элементалей — например, '''незримый охотник''' (invisible stalker, MM I) — невидимое воздушное существо, не имеющее чёткого облика (а потому не выявляемое заклинаниями рассеивания невидимости), которое некоторые [[волшебник]]и используют как «гончую», отправляемую за обидевшими их существами, или '''иммот''' (immoth, Monster Manual II) — ледяной великан, одержимый поиском знаний.
 +
 
 +
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
  
 
[[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]]
 
[[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]]
'''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]].
+
'''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]]. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей [[Прайм]]а о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — '''аниментали''' (animentals) и '''фундаментали''' (fundamentals), своего рода «животная» и «растительная жизнь» стихийных миров, и '''архиментали''' (archimental) — могущественные существа, близкие к [[божество|божественному статусу]], управляющие элементалями определённого [[мировоззрение|мировоззрения]].
  
 
В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]].
 
В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]].
Строка 28: Строка 34:
  
 
== Exalted ==
 
== Exalted ==
В игре [[Exalted]] персонажи, известные как Террестриалы (Terrestrials), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева.
+
В игре [[Exalted]] персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.
  
==Эра Водолея==
+
== Эра Водолея ==
В [[Эра Водолея|Эре Водолея]] элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в [[базовая книга|базовой книге]] [[школа магии|школ магии]] - европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).
+
В [[Эра Водолея|Эре Водолея]] элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в [[базовая книга|базовой книге]] [[школа магии|школ магии]] европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 12:00, 30 июля 2012

Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy — скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах сеттингов, особенно связанных с мистикой.

Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:

  • воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
  • земля — гном;
  • огонь — саламандра;
  • вода — ундина.

Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.

В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.

Dungeons & Dragons[править]

Элементаль земли. Иллюстрация из «Monster Manual» (D&D 3.5).

Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».

В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год).

В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы.

Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). В «Complete Arcane» были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. «Monster Manual III» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны элементали бурь (storm elemental) (в «Monster Manual II», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр вихрь (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий; также «четырёхстихийным» духом является омнименталь или единоменталь (omnimental) из Monster Manual III). В Planar Handbook были также описаны как отдельный монстр рои из мелких элементалей (elementite swarm). В Sandstorm был описан пылевой вихрь (Dust Twister) — характерный для пустынь воздушный элементаль. Каменный шип (stone spike) - разновидность элементалей земли из MM II. Из существ не-нейтрального мировоззрения в D&D 3.0 были описаны похититель дыхания (breathdrinker, в MM II) и живое пекло (living holocaust, в Fiend Folio). В 3.5 этот список пополнился аватарами стихийного зла (avatars of elemental evil, служители Тариздуна). Некоторые существа, ранее описанные отдельно, попали в D&D 3.x в списки элементалей — например, незримый охотник (invisible stalker, MM I) — невидимое воздушное существо, не имеющее чёткого облика (а потому не выявляемое заклинаниями рассеивания невидимости), которое некоторые волшебники используют как «гончую», отправляемую за обидевшими их существами, или иммот (immoth, Monster Manual II) — ледяной великан, одержимый поиском знаний.

В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «Manual of the Planes».

Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — аниментали (animentals) и фундаментали (fundamentals), своего рода «животная» и «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.

В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.

Changeling: The Lost[править]

В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).

Exalted[править]

В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.

Эра Водолея[править]

В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).