Класс сложности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC) или просто «сложность» — элемент [[система d20|сист...»)
 
(+5e, привёл описания в соответствии с SRD (https://5thsrd.org/rules/abilities/ability_checks/ https://5e.d20srd.org/srd/skills/abilityChecks.htm ), а то у нас они были сдвинуты на 5)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC) или просто «сложность» — элемент [[система d20|системы d20]]. Это значение, с которым сравнивается результат проверки [[умение|умения]] [[персонаж]]а или [[спасбросок]]. Если результат чека оказывается равным DC или превосходит его, то проверка является успешной, в противном случае — неудачной. В отдельных случаях численное значение разницы между результатом броска и DC также является существенным<ref>Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска будет меньше DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать, но если разница составит 10 или более, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.</ref>, но, как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC.
+
{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}}
 +
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок]] в [[система d20|системе d20]] ([[D&D 3]]) и [[D&D 5]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]].
 +
 
 +
Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.
  
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
  
В [[Противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.
+
В [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат броска [[противник]]а.
  
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
  
 
== Примеры классов сложности ==
 
== Примеры классов сложности ==
* Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
+
* Никакой сложности (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
* Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
+
* Очень лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
* Средний (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
+
* Лёгкий (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
* Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
+
* Средний (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
* Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду.
+
* Тяжёлый (20): плыть в штормовую погоду.
* Выдающийся (25): взломать замок.
+
* Очень тяжёлый (25): взломать замок.
* Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
+
* Почти невозможный (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
* Почти невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
+
* Невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
 
 
{{заготовка}}
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]
 +
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 17:15, 28 марта 2024

У этого термина есть и другое значение: Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах.

Класс сложности (англ. Difficulty Class, DC), или просто «сложность» — значение, с которым сравнивается результат проверки или спасбросок в системе d20 (D&D 3) и D&D 5. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка успешна.

Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.

Класс защиты можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.

В противопоставленных бросках в качестве DC выступает результат броска противника.

В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).

Примеры классов сложности[править]

  • Никакой сложности (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
  • Очень лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
  • Лёгкий (10): услышать приближающегося стражника.
  • Средний (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
  • Тяжёлый (20): плыть в штормовую погоду.
  • Очень тяжёлый (25): взломать замок.
  • Почти невозможный (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
  • Невозможный (40): выследить отряд орков, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia