Realms of Cthulhu — различия между версиями
(чуть дописал, снял заготовку) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. | + | [[Файл:ROC.jpg|right|thumb|Обложка книги]] |
+ | '''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Г. Ф. Лавкрафта}} и последователей. | ||
− | Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее). | + | Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и [[современность]]. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее). |
− | Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики | + | Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики — Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а — психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым — теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана — например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]]. |
Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по [[конверсия|конверсии]] материала из [[Call of Cthulhu]] под Savage Worlds. | Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по [[конверсия|конверсии]] материала из [[Call of Cthulhu]] под Savage Worlds. | ||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые книги 2009 года]] |
Текущая версия на 15:36, 15 сентября 2013
Realms of Cthulhu (англ. Царства Ктулху) — руководство по игре в Savage Worlds по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей.
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого ведущему предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического хоррора» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий персонажам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного экшена» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).
Для соответствия жанру в систему введены две новые характеристики — Душевное здоровье (Sanity) и Порча (Corruption), а также расписаны два новых навыка — психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым — теперь она работает как система повреждений в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана — например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или безумными учёными.
Книга содержит генератор лавкрафтовских монстров, описание типичных сюжетов и известных персонажей Лавкрафта, а также правила по конверсии материала из Call of Cthulhu под Savage Worlds.