Безумный учёный — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (мелочи.)
(расширил примеры)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Безумный учёный''' архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
+
[[Файл:MadS.jpg|right|thumb|Док Молния (Doc Lightning) — пример безумного учёного. [[Преген]] для сеттинга Deadlands]]'''Безумный учёный''' — архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
  
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
  
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования - хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.
+
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — {{ruw|капитан Немо}} из произведений {{ruw|Верн, Жюль|Жюля Верна}}); в играх и произведениях с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить {{ruw|Франкенштейн (персонаж)|Виктор Франкенштейн}}, создавший чудовище.
  
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а - персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и [[artificer|мага-ремесленника]]. Вариации этих образов распространены весьма широко - например, одним из классических архетипов [[супергерой|супергероев]] является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
+
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и [[artificer|мага-ремесленника]]. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов [[супергерой|супергероев]] является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
  
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 +
 
=== Безумный учёный как игровая роль ===
 
=== Безумный учёный как игровая роль ===
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
+
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
  
В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
+
В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
[[Файл:Mad Scientists NM019.jpg|thumb|200px|right|<center>[[Миниатюра|Миниатюры]] безумных учёных от компании Mirliton.</center>]]
  
 
=== Примеры безумных учёных-[[NPC]]: ===
 
=== Примеры безумных учёных-[[NPC]]: ===
* Сеттинги [[Ravenloft]] и [[Маска Красной Смерти]]:
+
* [[Ravenloft]]:
** [[Виктор Морденхейм]]
+
** [[Виктор Морденхейм]], аллюзия на Франкенштейна;
** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]]
+
** [[Франтишек Марков]], {{ruw|Вивисекция|вивисектор}}, аллюзия на {{ruw|Остров доктора Моро|доктора Моро}}.
* Deadlands:
+
** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), самый безумный из всех безумных учёных сеттинга; создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]];
** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) - классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
+
** Вьорн Хорстман (Vjorn Horstman), министр науки [[Фальковния|Фальковнии]], изучающий [[оборотень|оборотней]] с целью выведения супер-солдата.
 
+
** [[Даклауд Хейнфрот]] — безумный учёный и психиатр со своим сумасшедшим домом.
{{stub}}
+
** [[Доминик д’Онэр]] — безумный гипнотизёр и чародей, управляющий целым доменом с помощью сети подконтрольных агентов.
 +
* [[Greyhawk]]:
 +
** Наиболее безумные изобретения местных магов/учёных были собраны в «[[The Book of Wondrous Inventions]]»: посудомоечная машина на основе [[чёрный пудинг|чёрного пудинга]], смертоносного монстра, пожирающего только органику; вечная стиральная машина, внутри которой сидят дрессированные [[скелет]]ы; паровая машина, стирающая следы партии и оставляющая на их месте следы случайных монстров; телепатическое зеркало, искажающее в лучшую сторону то, что особенно волнует смотрящего в него; «бард-в-коробке», подозрительно напоминающий транзисторный радиоприёмник и т. п. [[крейзилунизм]].
 +
* [[Forgotten Realms]]:
 +
** [[Лантан]], страна служителей [[Гонд]]а, покровителя изобретений, в которой множество полезных изобретений вроде повязки для сна, изображающей открытые и регулярно моргающие глаза (незаменимой для полуэльфов в эльфийском обществе), соседствует с более безумными вещами вроде мощной взрывчатки с ненадёжной настройкой времени взрыва. Наиболее известные из них — [[Надул ДаРони]] и [[Тинкерсдам]].
 +
* [[Deadlands]]:
 +
** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
 +
** «[[Hell on Earth]]» — продолжение, в котором безумные учёные уже вызвали апокалипсис, после которого демоническая магия перестала работать, и её заменил [[техно-шаманизм]] и «духи оружия».
 +
* [[Новый Мир Тьмы|Мир Тьмы]]
 +
** В «[[Mage: The Ascension]]» есть Общество Эфира ([[Society of Ether]]) — традиция безумных учёных-техномантов, которые вполне соответствуют описанию выше. Внутри этого общества есть категория настолько неэтичных представителей, что другие члены того же общества прямо называют их «безумными учёными».
 +
** «[[Genius: The Transgression]]» — фанатская линейка про безумных учёных, нарушающих законы физики. Различает пять разновидностей безумных учёных с немецкими названиями: «Гримм», мечтающих отомстить кому-то за их проступки; «Хоффнунг», надеющихся заполучить власть над миром в свои руки ради высшего блага; «Клаген», стремящихся предотвратить катастрофы; «Найд», обиженных за непризнание и изгнание; и «Штаунен», воплощающих любопытство и восхищение широтой возможностей.
 +
** «[[Promethean: The Created]]» открывает принадлежность демиургов к безумным учёным.
 +
** Ордо Дракул из «[[Vampire: The Requiem]]» — безумные учёные-вампиры, экспериментирующие надо всем вокруг в стремлении обойти свойственные вампирам слабости.
 +
* [[Exalted]]:
 +
** Сумеречные касты магов-инженеров нередко попадают в категорию безумных учёных, как и осквернители (безумные псионики) и лиминалы (повёрнутые на сотворении живого из неживого).
 +
* [[Mortasheen]]:
 +
** Настольная ролевая игра [[Jonathan Wojcik|Джонатана Войчика]] про монстров всех мастей, безумных клоунов и гибридов, в которой персонажи игроков довольно часто — безумные учёные.
 +
* [[My Life With Master]]:
 +
** Персонажи игроков — прислужники безумных учёных, отвергаемые обществом и обладающими сверхчеловеческими способностями.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{enw|Mad scientist}}
+
* {{enw|Mad scientist|Безумный учёный}} в Википедии
[[Категория:Стереотипы]]
+
* {{tvtropes|MadScientist|Mad Scientist}} в [[TV Tropes]]
 +
* {{enw|List of mad scientists|Список безумных учёных в литературе, кино и других жанрах}}
 +
[[Категория:Архетипы]]

Текущая версия на 10:14, 3 апреля 2016

Док Молния (Doc Lightning) — пример безумного учёного. Преген для сеттинга Deadlands
Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.

Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.

Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.

К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и мага-ремесленника. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов супергероев является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).

Безумные учёные в ролевых играх[править]

Безумный учёный как игровая роль[править]

Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).

В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).

Миниатюры безумных учёных от компании Mirliton.

Примеры безумных учёных-NPC:[править]

  • Ravenloft:
  • Greyhawk:
    • Наиболее безумные изобретения местных магов/учёных были собраны в «The Book of Wondrous Inventions»: посудомоечная машина на основе чёрного пудинга, смертоносного монстра, пожирающего только органику; вечная стиральная машина, внутри которой сидят дрессированные скелеты; паровая машина, стирающая следы партии и оставляющая на их месте следы случайных монстров; телепатическое зеркало, искажающее в лучшую сторону то, что особенно волнует смотрящего в него; «бард-в-коробке», подозрительно напоминающий транзисторный радиоприёмник и т. п. крейзилунизм.
  • Forgotten Realms:
    • Лантан, страна служителей Гонда, покровителя изобретений, в которой множество полезных изобретений вроде повязки для сна, изображающей открытые и регулярно моргающие глаза (незаменимой для полуэльфов в эльфийском обществе), соседствует с более безумными вещами вроде мощной взрывчатки с ненадёжной настройкой времени взрыва. Наиболее известные из них — Надул ДаРони и Тинкерсдам.
  • Deadlands:
    • Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
    • «Hell on Earth» — продолжение, в котором безумные учёные уже вызвали апокалипсис, после которого демоническая магия перестала работать, и её заменил техно-шаманизм и «духи оружия».
  • Мир Тьмы
    • В «Mage: The Ascension» есть Общество Эфира (Society of Ether) — традиция безумных учёных-техномантов, которые вполне соответствуют описанию выше. Внутри этого общества есть категория настолько неэтичных представителей, что другие члены того же общества прямо называют их «безумными учёными».
    • «Genius: The Transgression» — фанатская линейка про безумных учёных, нарушающих законы физики. Различает пять разновидностей безумных учёных с немецкими названиями: «Гримм», мечтающих отомстить кому-то за их проступки; «Хоффнунг», надеющихся заполучить власть над миром в свои руки ради высшего блага; «Клаген», стремящихся предотвратить катастрофы; «Найд», обиженных за непризнание и изгнание; и «Штаунен», воплощающих любопытство и восхищение широтой возможностей.
    • «Promethean: The Created» открывает принадлежность демиургов к безумным учёным.
    • Ордо Дракул из «Vampire: The Requiem» — безумные учёные-вампиры, экспериментирующие надо всем вокруг в стремлении обойти свойственные вампирам слабости.
  • Exalted:
    • Сумеречные касты магов-инженеров нередко попадают в категорию безумных учёных, как и осквернители (безумные псионики) и лиминалы (повёрнутые на сотворении живого из неживого).
  • Mortasheen:
    • Настольная ролевая игра Джонатана Войчика про монстров всех мастей, безумных клоунов и гибридов, в которой персонажи игроков довольно часто — безумные учёные.
  • My Life With Master:
    • Персонажи игроков — прислужники безумных учёных, отвергаемые обществом и обладающими сверхчеловеческими способностями.

Ссылки[править]