Dawn of Worlds — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки: Взял на себя смелость добавить свой перевод)
м (язык)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Dawn of Worlds''' (''англ. Рассвет миров или Создание миров'') — система-конструктор [[сеттинг]]ов в [[фентези]]-[[антураж]]е, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от «типичной» ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.
+
'''Dawn of Worlds''' ({{англ|Рассвет миров или Создание миров}}) — [[система]]-конструктор [[сеттинг]]ов в [[антураж]]е [[фентези]], созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от [[традиционная ролевая игра|традиционной ролевой игры]] состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.
  
 
== Игровые роли ==
 
== Игровые роли ==
Игровой процесс изображает действия [[божество|богов]], создающих некий мир. Игроки могут как [[отыгрыш|отыгрывать]] конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может иметься [[мастер]] (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.
+
Игровой процесс изображает действия [[бог]]ов, создающих некий мир. Игроки могут как [[отыгрыш|отыгрывать]] конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может присутствовать [[мастер]] (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.
  
 
Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.
 
Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.
Строка 11: Строка 11:
 
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
 
Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском [[нотации бросков|2d6]], плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.
  
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а также непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
+
Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание [[аватар]]ов и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.
  
 
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
 
Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски [[дайс]]ов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.
Строка 19: Строка 19:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf - текст правил Dawn of Worlds.
+
* [http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf Текст правил Dawn of Worlds]
* http://dow.vbodrov.ru/ - Любительский перевод правил Dawn of Worlds
+
* [http://dow.vbodrov.ru/ Любительский перевод правил Dawn of Worlds]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 12:30, 18 мая 2013

Dawn of Worlds (англ. Рассвет миров или Создание миров) — система-конструктор сеттингов в антураже фентези, созданная группой энтузиастов под общим названием The Brosties. Основное отличие Dawn of Worlds от традиционной ролевой игры состоит в том, что основным процессом является создание игрового мира, предназначенного для дальнейших игр по другим ролевым системам.

Игровые роли[править]

Игровой процесс изображает действия богов, создающих некий мир. Игроки могут как отыгрывать конкретных богов, так и представлять целые группы и пантеоны, либо, наоборот разные аспекты одного божества или иной высшей силы. Относительно этого правила предоставляют игрокам свободу — как и во многих вопросах, авторы советуют решать детали подобного рода соглашением игроков. В игре может присутствовать мастер (имеющий право финального слова в игровых спорах), но игра также может происходить и при полном равенстве участников.

Так как целью процесса является создание пригодного для игры мира, как минимум один из игроков должен брать на себя также роль историка, фиксирующего изменения.

Процесс[править]

Создание мира разбито на три эпохи; первая эпоха делает акцент на ландшафте и физических условиях мира, вторая — на заселении мира разумными расами, а третья — на истории мира, отношении населяющих его видов и народов. Каждая эпоха длится не менее пяти раундов — полных кругов, за время которого каждый игрок успевает внести свой вклад в описание мира.

Игроки совершают ходы поочерёдно, добавляя к имеющейся карте мира детали в меру своего набора очков и с учётом их «стоимости», меняющейся от эпохи к эпохе. Количество получаемых божеством очков каждый раунд определяется броском 2d6, плюс бонус, если его способности оказались близки к истощению. Очки могут быть сохранены для использования в дальнейшем. Разница между эпохами выражается в первую очередь в стоимости тех или иных действий — так, например, создание разумной расы в первую эпоху стоит 22 очка, в то время как во вторую — 6.

Эпоха может быть завершена, когда все игроки проголосовали за это в конце хода (после пятого). После десятого хода достаточно желания одного из игроков, чтобы мир перешёл в следующую эпоху. Список доступных божествам действий включает прямое создание деталей ландшафта и рас (в первую очередь близких по возможностям к людям), обитающих на некоторых территориях, наделение их поселений какими-то значимыми чертами (при этом пока такое поселение существует, оно сохраняет первенство в мире в выбранной области — например, металлургии, обучении магов или кораблестроении), а также создание аватаров и организаций, а сверх того непрямые действия — например, указания организациям создавать что-либо или влиять на соседей. Если игрок использует для своих целей созданные другим игроком организации и расы (и прочие игроки соглашаются, что такое использование соответствует их текущему состоянию), то он получает прибавку к доступным для траты таким образом очкам — тем самым игроки подталкиваются к кооперации.

Конфликты между игроками могут быть решены или напрямую — голосованием, либо с помощью действий в мире (так, например, происходит столкновение армий), включающих броски дайсов. При этом, однако, полное уничтожение чего-либо в мире хотя и возможно (ценой большой траты очков), однако требует отдельного действия игрока и не рекомендуется авторами к частому применению. Божественный гнев (принимающий любую форму — от огненного дождя до вторжения злобных демонов) может уничтожить игровой город, но при этом в мире остаются как выжившие обитатели, так и руины или меньшее, не столь значимое поселение, на месте или в окрестностях уничтоженного.

Завершение игры[править]

Dawn of Worlds не имеет чётко выраженного условия окончания — игра заканчивается в любой момент, когда все игроки согласны, что историю мира стоит продолжать в рамках иной системы. Авторами рекомендуется переводить технические описания процесса создания в художественное описание и внутриигровые легенды. Сама по себе Dawn of Worlds не имеет чёткой привязки к какой-либо игровой системе, потому оцифровка созданных значимых NPC и деталей мира остаётся на усмотрение мастера.

Ссылки[править]