Ravenloft Core Rulebook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ravenloft 3rd Edition Campaign Setting; пока не закончено.)
 
м (fix)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = WW 15000 Ravenloft Core Rulebook
 
| название          = WW 15000 Ravenloft Core Rulebook
| обложка          = [[200px]]
+
| обложка          = [[Файл:Ravenloft 3Ed cover.jpg|200px]]
 
| подпись          =  
 
| подпись          =  
 
| год              = 2002
 
| год              = 2002
Строка 14: Строка 14:
 
}}
 
}}
  
'''Ravenloft Core Rulebook''' (известна также как '''Ravenloft 3rd Edition Campaign Setting''' и '''Ravenloft d20''') — книга, описывающая [[сеттинг]] [[Ravenloft]] под игромеханику Dungeons and Dragons 3 редакции. Временная линия сеттинга продлена по сравнению с [[Domains of Dread]] на пять лет, до 755 г. по календарю [[Баровия|Баровии]].
+
'''Ravenloft Core Rulebook''' (известна также как '''Ravenloft 3rd Edition Campaign Setting''' и '''Ravenloft d20''') — книга, описывающая [[сеттинг]] [[Ravenloft]] под [[игромеханика|игромеханику]] [[D&D 3.0|Dungeons and Dragons 3 редакции]]. Временная линия сеттинга продлена по сравнению с [[Domains of Dread]] на пять лет, до 755 г. по календарю [[Баровия|Баровии]].
  
Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали Forgotten Realms, Greyhawk или Dragonlance, в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (some distant world).
+
Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]] или [[Dragonlance]], в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (''some distant world'').
  
Первая глава книги, ''The World of Ravenloft'', описывает концепцию игры в жанре готических ужасов; далее следуют общие понятия и особенности сеттинга (Тёмные силы, домены и тёмные владыки); довольно подробный обзор истории Равенлофта с хронологической таблицей; краткий обзор географии и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.
+
== Содержание ==
  
Глава вторая, Player Characters, описывает расы и классы игровых персонажей, умения и фиты, основные религии сеттинга, экипировку персонажей и советы по созданию личностей персонажей. В этой главе, кроме пересмотренных под особенности сеттинга типовых элементов игромеханики [[D&D 3.0]], присутствуют также нововведения: рейтинг отверженности (Outcast Rating), определяющий отношение преобладающего человеческого населения к нечеловеческим расам; расы калибанов и полу-вистани; умение Гипноз и ряд новых фитов, связанных с особенностями сеттинга. В разделе, посвящённом религиям, вкратце рассмотрены: Беленус, Вечный Орден, Эзра, Хала, Законник, Утренний Владыка, Волчий Бог, Жаката, а также пантеоны Акири и Шри Раджи. Здесь же описаны новые жреческие домены: Туманы (Mists) и Упокоение (Repose). Раздел, описывающий снаряжение, вводит огнестрельное оружие и предметы, характерные для доменов с высоким культурным уровнем (Позднее Средневековье, Ренессанс).
+
Первая глава книги, «The World of Ravenloft» (Мир Рэйвенлофта), описывает концепцию игры в жанре [[ужасы|готических ужасов]]; далее следуют общие понятия и особенности сеттинга ([[Тёмные Силы]], [[Домен (Равенлофт)|домены]] и [[тёмный владыка|тёмные владыки]]); довольно подробный обзор истории Равенлофта с хронологической таблицей; краткий обзор географии и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.
  
Третья глава, The Ways of the World, включает в себя описание спасбросков от страха, ужаса и безумия, разновидности безумия, которые могут поразить персонажей, и способы их излечения. Далее описываются проклятия и их игромеханическое воздействие, проверки Тёмных Сил с примерами погружения в зло и изменения в действии магии и магических предметов. Здесь же вводится понятие «обителей зла» (Sinkholes of Evil) — мест, в которых запечатлелось продолжительное сильное зло.
+
Глава вторая, «Player Characters» (Игровые персонажи), описывает [[раса|расы]] и [[базовый класс|классы]] [[PC|игровых персонажей]], [[умение|умения]] и [[фит]]ы, основные религии сеттинга, [[экипировка|экипировку]] персонажей и советы по созданию личностей персонажей. В этой главе, кроме пересмотренных под особенности сеттинга типовых элементов игромеханики [[D&D 3.0]], присутствуют также нововведения: рейтинг отверженности (Outcast Rating), определяющий отношение преобладающего человеческого населения к нечеловеческим расам; расы [[калибан]]ов и [[вистани|полу-вистани]]; умение Гипноз и ряд новых фитов, связанных с особенностями сеттинга. В разделе, посвящённом религиям, вкратце рассмотрены: [[Беленус]], [[Вечный орден]], [[Эзра]], [[Хала]], [[Законник (Ravenloft)|Законник]], [[Утренний Бог]], [[Волчий Бог]], [[Жаката]], а также пантеоны Акири и Шри Раджи. Здесь же описаны новые [[Домен (D&D 3.x)|жреческие домены]]: Туманы (Mists) и Упокоение (Repose). Раздел, описывающий снаряжение, вводит [[огнестрельное оружие]] и предметы, характерные для доменов с высоким культурным уровнем.
  
Четвёртая глава, The Dread Realms, описывает домены. Формат описания доменов отличается от использовавшегося в более ранних изданиях: здесь уделяется внимание культурному уровню, климату и ландшафту, населению, системе правления и экономике, но не упоминаются тёмные владыки (о них рассказывается в других книгах). В этой главе описаны домены Ядра (включая Ночное море и море Печалей), кластеры и входящие в них домены, и Острова ужаса (из их числа остались только Блутспур, Г’Хенна, Одиара, Рокусима Таё и Сурань).
+
Третья глава, «The Ways of the World» (Пути мира), включает в себя описание [[спасбросок|спасбросков]] от страха, ужаса и безумия, разновидности безумия, которые могут поразить персонажей, и способы их излечения. Далее описываются проклятия и их [[игромеханика|игромеханическое воздействие]], проверки Тёмных Сил с примерами погружения в зло и изменения в действии магии и магических предметов. Здесь же вводится понятие «обителей зла» (''Sinkholes of Evil'') — мест, в которых запечатлелось продолжительное сильное зло.
  
Пятая глава, Horrors of the Night, посвящена «детям ночи»: вампирам, призракам, личам, оборотням, големам, древним мертвецам (мумиям), демонам и каргам. В этой же главе описываются вистани.
+
Четвёртая глава, «The Dread Realms» (Ужасные владения), описывает домены. Формат описания доменов отличается от использовавшегося в более ранних изданиях: здесь уделяется внимание культурному уровню, климату и ландшафту, населению, системе правления и экономике, но не упоминаются тёмные владыки (о них рассказывается в книгe [[Secrets of Dread Realms]]). В этой главе описаны домены Ядра (включая [[Ночное море]] и [[море Печалей]]), кластеры и входящие в них домены, Острова ужаса (из их числа остались только [[Блутспур]], [[Г'Хенна]], [[Одиара]], [[Рокусима Таё]] и [[Сурань]]).
  
Шестая глава, The Ravenloft Campain, содержит советы для мастера по проведению игры.
+
Пятая глава, «Horrors of the Night» (Ужасы ночи), посвящена «детям ночи»: [[вампир]]ам, [[призрак]]ам, [[лич]]ам, [[оборотень|оборотням]], [[голем]]ам, древним мертвецам ([[мумия]]м), [[демон]]ам и [[карга]]м. В этой же главе описываются [[вистани]].
  
[[Категория:Ravenloft]]
+
Шестая глава, «The Ravenloft Campain» (Кампания в Рэйвенлофте), содержит советы для мастера по проведению игры.
[[Категория:Книги 2002 года]]
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.fraternityofshadows.com/TheParlor/3rd_author_notes/AN_Ravenloft_Campaign_Setting.html Эндрю Чермак и Джон Манграм об истории написания «Ravenloft Core Rulebook»].
 +
 
 +
[[Категория:Книги по Ravenloft]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
 
[[Категория:Книги Sword & Sorcery Studios]]
 
[[Категория:Книги Sword & Sorcery Studios]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Книги, совместимые с Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 14:36, 5 июня 2017

⇐ Domains of Dread Ravenloft Core Rulebook нет наследника


WW 15000 Ravenloft Core Rulebook
Ravenloft 3Ed cover.jpg
Год2002
АвторыЭндрю Чермак, Джон Манграм, Эндрю Ваятт
ИздательArthaus (Sword & Sorcery Studios)
ТипСеттинговая книга
СеттингRavenloft
СистемаD&D 3.0
ISBNISBN ISBN 1-58846-075-4

Ravenloft Core Rulebook (известна также как Ravenloft 3rd Edition Campaign Setting и Ravenloft d20) — книга, описывающая сеттинг Ravenloft под игромеханику Dungeons and Dragons 3 редакции. Временная линия сеттинга продлена по сравнению с Domains of Dread на пять лет, до 755 г. по календарю Баровии.

Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие TSR и затем WotC, что связано с ограниченной лицензией, выданной Sword & Sorcery Studios; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали Forgotten Realms, Greyhawk или Dragonlance, в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (some distant world).

Содержание[править]

Первая глава книги, «The World of Ravenloft» (Мир Рэйвенлофта), описывает концепцию игры в жанре готических ужасов; далее следуют общие понятия и особенности сеттинга (Тёмные Силы, домены и тёмные владыки); довольно подробный обзор истории Равенлофта с хронологической таблицей; краткий обзор географии и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.

Глава вторая, «Player Characters» (Игровые персонажи), описывает расы и классы игровых персонажей, умения и фиты, основные религии сеттинга, экипировку персонажей и советы по созданию личностей персонажей. В этой главе, кроме пересмотренных под особенности сеттинга типовых элементов игромеханики D&D 3.0, присутствуют также нововведения: рейтинг отверженности (Outcast Rating), определяющий отношение преобладающего человеческого населения к нечеловеческим расам; расы калибанов и полу-вистани; умение Гипноз и ряд новых фитов, связанных с особенностями сеттинга. В разделе, посвящённом религиям, вкратце рассмотрены: Беленус, Вечный орден, Эзра, Хала, Законник, Утренний Бог, Волчий Бог, Жаката, а также пантеоны Акири и Шри Раджи. Здесь же описаны новые жреческие домены: Туманы (Mists) и Упокоение (Repose). Раздел, описывающий снаряжение, вводит огнестрельное оружие и предметы, характерные для доменов с высоким культурным уровнем.

Третья глава, «The Ways of the World» (Пути мира), включает в себя описание спасбросков от страха, ужаса и безумия, разновидности безумия, которые могут поразить персонажей, и способы их излечения. Далее описываются проклятия и их игромеханическое воздействие, проверки Тёмных Сил с примерами погружения в зло и изменения в действии магии и магических предметов. Здесь же вводится понятие «обителей зла» (Sinkholes of Evil) — мест, в которых запечатлелось продолжительное сильное зло.

Четвёртая глава, «The Dread Realms» (Ужасные владения), описывает домены. Формат описания доменов отличается от использовавшегося в более ранних изданиях: здесь уделяется внимание культурному уровню, климату и ландшафту, населению, системе правления и экономике, но не упоминаются тёмные владыки (о них рассказывается в книгe Secrets of Dread Realms). В этой главе описаны домены Ядра (включая Ночное море и море Печалей), кластеры и входящие в них домены, Острова ужаса (из их числа остались только Блутспур, Г'Хенна, Одиара, Рокусима Таё и Сурань).

Пятая глава, «Horrors of the Night» (Ужасы ночи), посвящена «детям ночи»: вампирам, призракам, личам, оборотням, големам, древним мертвецам (мумиям), демонам и каргам. В этой же главе описываются вистани.

Шестая глава, «The Ravenloft Campain» (Кампания в Рэйвенлофте), содержит советы для мастера по проведению игры.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia