Sandstorm — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дописал, снял заготовку)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Sandstorm
 
| название          = Sandstorm
| авторы            = [[Брюс Корделл]], Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
+
| авторы            = [[Bruce Cordell]], [[Jennifer Clarke-Wilkes]], [[JD Wiker]]
| обложка          = [[Файл:Sandstorm.jpg]]
+
| обложка          = [[Файл:Sandstorm.jpg|200px]]
 
| год              = 2005
 
| год              = 2005
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Дополнение]]
+
| тип              = [[Руководство]]
| система          = D&D 3.5
+
| код              = WTC17739
 +
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| isbn              = 0-7869-3655-X
 
| isbn              = 0-7869-3655-X
}} '''Sandstorm''' — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
+
}}
 +
'''Sandstorm''' руководство по [[D&D 3.5]], посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
  
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
+
== Содержание ==
  
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
+
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
* '''Ашерати''' (''asherati'') — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
 
* '''Бука''' (''bhuka'') — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
 
* [[Дварф]]ов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
 
* Крашеных [[эльф]]ов — народ пустынных кочевников.
 
* Пустынных [[полуорк]]ов — приспособленных к условиям нехватки воды.
 
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
 
  
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (''touchstones''), впервые появившихся в [[Planar Handbook]] — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]].
+
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны [[египетский пантеон|египетский]] и [[вавилонский пантеон|вавилонский]] [[пантеон]]ы).
  
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам:
+
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «[[Planar Handbook]]» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]].
* '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]].
 
* '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') - шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
 
* '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') - наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
 
* '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') - [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
 
* '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') - персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
 
* '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') - служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумия|мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а.  
 
  
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев - оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам - от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.  
+
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам.
  
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов - магии наноса (''drift magic''), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandatorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).  
+
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
 +
 
 +
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
  
 
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
 
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
  
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений - погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.  
+
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
  
 
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне.
 
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне.
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
+
== Расы ==
 +
* '''Ашерати''' (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
 +
* '''Буки''' (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
 +
* '''[[Дварфы пустошей]]''' — подраса [[дварф]]ов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
 +
* '''[[Раскрашенные эльфы]]''' (painted elves) — [[эльфы]] окаменевших лесов.
 +
* '''[[Пустынные полуорки]]''' — [[полуорки]], приспособленные к условиям нехватки воды.
 +
 
 +
== Престиж-классы ==
 +
* '''Наездник червя''' ([[Ashworm Dragoon]]) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]].
 +
* '''Владыка приливов''' ([[Lord of Tides]]) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
 +
* '''Песчаный скульптор''' ([[Sand Shaper]]) — наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
 +
* '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' ([[Scion of Tem-Et-Nu]]) — [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
 +
* '''Скорпионий наследник''' ([[Scorpion Heritor]]) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
 +
* '''Бродящий в пустыне''' ([[Walker in the Waste]]) — служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а.
 +
 
 +
== Сетевое дополнение ==
 +
[[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Скип Уильямс|Скипом Уильямсом]], — короткое [[приключение]] «Temple of the Gleaming Sands» для [[партия|партии]] 5-го [[уровень|уровня]].
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20050318a Сетевое дополнение].
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Cityscape]]
 +
* [[Dungeonscape]]
 +
* [[Frostburn]]
 +
* [[Stormwrack]]
 +
 
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Текущая версия на 15:36, 15 сентября 2013

Sandstorm
Sandstorm.jpg
Год2005
АвторыBruce Cordell, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17739
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3655-X

Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.

Содержание[править]

Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).

Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).

В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «Planar Handbook» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.

Третья глава посвящена пустынным престиж-классам.

Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.

Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).

Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.

В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.

Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.

Расы[править]

  • Ашерати (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
  • Буки (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
  • Дварфы пустошей — подраса дварфов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
  • Раскрашенные эльфы (painted elves) — эльфы окаменевших лесов.
  • Пустынные полуоркиполуорки, приспособленные к условиям нехватки воды.

Престиж-классы[править]

  • Наездник червя (Ashworm Dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
  • Владыка приливов (Lord of Tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
  • Песчаный скульптор (Sand Shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
  • Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
  • Скорпионий наследник (Scorpion Heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
  • Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение к книге, написанное Скипом Уильямсом, — короткое приключение «Temple of the Gleaming Sands» для партии 5-го уровня.

Ссылки[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia