Старые традиции — различия между версиями
(Новая страница: «'''Старые традиции''', или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) …») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→См. также: ссылка на Principia Apocrypha) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
+ | {{широкая тема}} | ||
'''Старые традиции''', или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика [[система|систем]], приёмов и образов, говорящая о следовании принципам [[первые ролевые игры|первых ролевых игр]]. Примеры использования: | '''Старые традиции''', или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика [[система|систем]], приёмов и образов, говорящая о следовании принципам [[первые ролевые игры|первых ролевых игр]]. Примеры использования: | ||
: — ''[[Megaversal System|Palladium]] — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.'' | : — ''[[Megaversal System|Palladium]] — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.'' | ||
: — ''[[D&D4|Четвёрка]] вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только [[боёвка|боёвку]].'' | : — ''[[D&D4|Четвёрка]] вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только [[боёвка|боёвку]].'' | ||
− | |||
== Черты олдскула == | == Черты олдскула == | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
* [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки — только своими [[персонаж игрока|персонажами]]. | * [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки — только своими [[персонаж игрока|персонажами]]. | ||
* Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | * Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | ||
− | * Математически сложная система со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]]. | + | * Математически [[сложная система]] со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]]. |
− | * Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[ | + | * Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[Total Party Kill|смерти всей группы]]. Игрок убитого персонажа [[генерация персонажа|создаёт нового]] с 1-го уровня. |
* У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | * У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | ||
+ | |||
+ | В статье Мэттью Финча «A Quick Primer for Old School Gaming» выделяется следующие четыре принципа «дзен» олдскула: | ||
+ | * Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле. | ||
+ | * Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера. | ||
+ | * Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым. | ||
+ | * Forget «Game Balance». Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков. | ||
== Ренессанс старых традиций == | == Ренессанс старых традиций == | ||
+ | {{перенаправление|Old School Rennaissance|OSR|возрождение старой школы|категория=История}} | ||
+ | Когда [[инди|независимые]] разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «[[хардкор]]ным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами [[игры-истории]]. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные [[ретро-клоны]], и в новые системы по старым традициям. Этот феномен, а также движение, его поддерживающее, называется Old School Renaissance (OSR). | ||
− | + | К OSR примыкают также другие родственные движения и игры: | |
+ | |||
+ | * '''[[NSR]]''' (''new OSR'', ''новый OSR'') — движение, развивающее OSR-игры в новых направлениях. Иногда сюда причисляют OSR-игры, несовместимые со старыми версиями D&D. | ||
+ | * '''Sword Dream''' («Мечты о мечах») — движение поклонников OSR-подобных игр, желающих дистанцироваться от консервативной политики, свойственной, по их мнению, OSR-движению. | ||
{{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | {{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Fantasy Heartbreaker]] — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D». | * [[Fantasy Heartbreaker]] — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D». | ||
+ | * [[Principia Apocrypha]] — описание принципов старой школы в интерпретации OSR-движения | ||
* [[Список ролевых игр 1970-х]] | * [[Список ролевых игр 1970-х]] | ||
* [[Список ролевых игр 1980-х]] | * [[Список ролевых игр 1980-х]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Термины ролевого сообщества]] | ||
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 10:15, 23 апреля 2024
Старые традиции, или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика систем, приёмов и образов, говорящая о следовании принципам первых ролевых игр. Примеры использования:
- — Palladium — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.
- — Четвёрка вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только боёвку.
Черты олдскула[править]
Старые традиции обычно означают сходство с первой редакцией Dungeons & Dragons:
- Традиционная ролевая игра с мастером и несколькими игроками, где мастер управляет средой, а игроки — только своими персонажами.
- Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении подземелий), а не на отыгрыше.
- Математически сложная система со множеством подсистем, а не с единой механикой. При этом баланса может не быть, целью системы является просто интересная оцифровка.
- Персонажей могут убить. Опрометчивые действия или недостаточная подготовка могут привести к смерти всей группы. Игрок убитого персонажа создаёт нового с 1-го уровня.
- У среды нет показателя вызова. Мастер подбирает вызов «на глаз». Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать хитро.
В статье Мэттью Финча «A Quick Primer for Old School Gaming» выделяется следующие четыре принципа «дзен» олдскула:
- Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить («разрулить») вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле.
- Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера.
- Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым.
- Forget «Game Balance». Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по «уровню сложности» под персонажей игроков.
Ренессанс старых традиций[править]
- На этот раздел есть перенаправления: Old School Rennaissance, OSR, возрождение старой школы (в категории История).
Когда независимые разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «хардкорным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами игры-истории. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные ретро-клоны, и в новые системы по старым традициям. Этот феномен, а также движение, его поддерживающее, называется Old School Renaissance (OSR).
К OSR примыкают также другие родственные движения и игры:
- NSR (new OSR, новый OSR) — движение, развивающее OSR-игры в новых направлениях. Иногда сюда причисляют OSR-игры, несовместимые со старыми версиями D&D.
- Sword Dream («Мечты о мечах») — движение поклонников OSR-подобных игр, желающих дистанцироваться от консервативной политики, свойственной, по их мнению, OSR-движению.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами. |
См. также[править]
- Fantasy Heartbreaker — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D».
- Principia Apocrypha — описание принципов старой школы в интерпретации OSR-движения
- Список ролевых игр 1970-х
- Список ролевых игр 1980-х