Expanded Psionics Handbook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Expanded Psioncs Handbook» в «Expanded Psionics Handbook»: Опечатка в названии)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Expanded Psionics Handbook
 
| название          = Expanded Psionics Handbook
 
| авторы            = [[Брюс Корделл]]
 
| авторы            = [[Брюс Корделл]]
| обложка          = [[Файл:XPH.jpg]]
+
| обложка          = [[Файл:XPH.jpg|200px]]
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Дополнение]]
+
| тип              = [[Руководство]]
| система          = D&D 3.5
+
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| isbn              = 0786933011
 
| isbn              = 0786933011
 
}}
 
}}
'''Expanded Psionics Handbook''' — руководство по персонажам-[[псионика]]м для [[Dungeons & Dragons 3.5]], вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях 3.0 и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог [[магия|магии]], использующей систему «очков силы» (''power points'') — аналога «[[мана|маны]]». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).
+
'''Expanded Psionics Handbook''' — [[руководство]] по персонажам-[[псионика]]м для [[Dungeons & Dragons 3.5]], вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях [[D&D 3.0|3.0]] и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог [[магия|магии]], использующей систему «очков силы» (power points) аналога «[[мана|маны]]». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).
  
== Содержание книги ==
+
== Содержание ==
Первая глава книги включает описание восьми [[раса|рас]] для [[персонаж]]ей игроков, отличающихся склонностью к псионике:
+
Первая глава книги включает описание восьми [[раса|рас]] для [[персонаж]]ей игроков, отличающихся склонностью к псионике.
* Дромиты, человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые (только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками; по умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя).
 
* Дуэргары, глубинные [[дварф]]ы с талантами псиоников.
 
* Эланы, долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
 
* [[Гитьянки]], агрессивные жители [[Астрал]]а.
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]], их родичи и вечные соперники с [[Лимбо]].
 
* Полувеликаны (они же великаныши) — переработка расы [[сеттинг]]а [[Dark Sun]], крупные и мощные гуманоиды.
 
* Менады — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
 
* Три-крины — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
 
* Ксефы — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.
 
  
Вторая глава описывает четыре псионических [[базовый класс|базовых класса]] и механику их работы:
+
Вторая глава описывает четыре псионических [[базовый класс|базовых класса]] и механику их работы.
* Псион (''psion''), наиболее слабый физически и сильный псионически [[класс]], обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к [[волшебник]]у или [[чародей|чародею]], но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс [[эрудит]]а из [[Complete Psionic]] убирал это ограничение), не получает аналог [[фамильяр]]а (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с [[домен (D&D 3.x)|доменами]] [[священник]]ов, чем со школами магии волшебников.
+
 
* Пси-воин (''psyhic warrior'') — боец, уступающий чистому [[воин]]у и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим [[фит]]ам и ограниченному набору псионических сил.
+
Третья глава описывает [[фиты]] и [[умение|умения]] псионических персонажей. В список умений D&D 3.5 при этом вводится новые навыки самогипноза (autohipnosis) и, в случае если псионика считается существенно отличной от магии (в книге рассматривается и обратный вариант, выбор оставлен [[на усмотрение мастера]]), умение использования псионических устройств (use psionic device).
* Клинок души (''soulknife'') — менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
+
 
* Неуправляемый (''wilder'') — адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.  
+
Четвёртая глава описывает принципы функционирования псионики — как [[игромеханика|игромеханические]] так и [[внутриигровое событие|внутриигровые]].
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
Пятая глава описывает набор псионических сил — эффектов, которые могут вызывать псионики, аналога [[заклинание|заклинаний]] магов.
 +
 
 +
Шестая глава содержит описание псионических [[престиж-класс]]ов.
 +
 
 +
Седьмая глава посвящена описанию псионических предметов и [[артефакт]]ов, принципов их работы, создания и их взаимодействию со способностями иной природы.
 +
 
 +
Восьмая глава описывает [[монстр]]ов, связанных с псионикой — обладающих псионическими способностями, либо могущих быть вызванными/созданными с помощью псионики.
 +
 
 +
Приложение содержит описание двух [[божество|божеств]], имеющих отношение к псионике, нового домена священников (Разум), а также набор заклинаний для непсионических классов, связанных с взаимодействием магии и псионики.
 +
 
 +
== Расы ==
 +
* '''[[Дромиты]]''', человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые. Только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками. По умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя.
 +
* '''[[Дуэргары]]''', глубинные [[дварфы]] с талантами псиоников.
 +
* '''[[Эланы]]''', долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
 +
* '''[[Гитьянки]]''', агрессивные жители [[Астрал]]а.
 +
* '''[[Гитзераи]]''', их родичи и вечные соперники с [[Лимбо]].
 +
* '''[[Полувеликаны]]''' (они же великаныши) — переработка расы [[сеттинг]]а [[Dark Sun]], крупные и мощные [[гуманоиды]].
 +
* '''[[Менады]]''' — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
 +
* '''[[Три-крины]]''' — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
 +
* '''[[Ксефы]]''' — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.
 +
 
 +
== Классы ==
 +
Базовые классы:
 +
* '''[[Псион]]''' (psion), наиболее слабый физически и сильный псионически [[класс]], обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к [[волшебник]]у или [[чародей|чародею]], но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс [[эрудит]]а из [[Complete Psionic]] убирал это ограничение), не получает аналог [[фамильяр]]а (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с [[домен (D&D 3.x)|доменами]] [[священник]]ов, чем со школами магии волшебников.
 +
* '''[[Пси-воин]]''' (psyhic warrior) боец, уступающий чистому [[воин]]у и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим [[фит]]ам и ограниченному набору псионических сил.
 +
* '''[[Клинок души]]''' (soulknife) менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
 +
* '''[[Неуправляемый]]''' (wilder) адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.
 +
 
 +
Престиж-классы:
 +
* '''[[Церебромант]]''' (Cerebremancer) — [[волшебник]], сочетающий магию с псионикой.
 +
* '''[[Элокейтор]]''' (Elocater) — специалист по мгновенному перемещению, использующий псионику чтобы мгновенно появляться, наносить удар и исчезать.
 +
* '''[[Кулак Цуокена]]''' (Fist of Zuoken) — престиж-класс псионического [[монах]]а.
 +
* '''[[Убийца иллитидов]]''' (Illithid slayer) — псионик, охотящийся на [[иллитид|этих монстров]], а потому развивающий набор защитных способностей против типичных иллитидских атак.
 +
* '''[[Метаразум]]''' (Metamind) — псионик, превращающийся в живой источник пси-силы, и способный со временем применять всё более и более мощные силы «бесплатно».
 +
* '''[[Псион-развоплощенец]]''' (Psion Uncarnate) — псионик, всё более отказывающийся от тела и становящийся существом чистой мысли.
 +
* '''[[Пирокинет]]''' (Pyrokineticist) — псионик-специалист по [[огонь|огненным эффектам]].
 +
* '''[[Погонщик рабов]]''' (Trallherd) — специалист по подчинению чужих разумов.
 +
* '''[[Боевой разум]]''' (Warmind) — псионический боец, разменивающий обычную прогрессию своих пси-сил на набор уникальных способностей, вроде временного увеличения [[характеристика|характеристик]].
 +
 
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
 +
[[Категория:Псионика]]

Текущая версия на 15:30, 15 сентября 2013

Expanded Psionics Handbook
XPH.jpg
Год2004
АвторыБрюс Корделл
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0786933011

Expanded Psionics Handbookруководство по персонажам-псионикам для Dungeons & Dragons 3.5, вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях 3.0 и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог магии, использующей систему «очков силы» (power points) — аналога «маны». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).

Содержание[править]

Первая глава книги включает описание восьми рас для персонажей игроков, отличающихся склонностью к псионике.

Вторая глава описывает четыре псионических базовых класса и механику их работы.

Третья глава описывает фиты и умения псионических персонажей. В список умений D&D 3.5 при этом вводится новые навыки самогипноза (autohipnosis) и, в случае если псионика считается существенно отличной от магии (в книге рассматривается и обратный вариант, выбор оставлен на усмотрение мастера), умение использования псионических устройств (use psionic device).

Четвёртая глава описывает принципы функционирования псионики — как игромеханические так и внутриигровые.

Пятая глава описывает набор псионических сил — эффектов, которые могут вызывать псионики, аналога заклинаний магов.

Шестая глава содержит описание псионических престиж-классов.

Седьмая глава посвящена описанию псионических предметов и артефактов, принципов их работы, создания и их взаимодействию со способностями иной природы.

Восьмая глава описывает монстров, связанных с псионикой — обладающих псионическими способностями, либо могущих быть вызванными/созданными с помощью псионики.

Приложение содержит описание двух божеств, имеющих отношение к псионике, нового домена священников (Разум), а также набор заклинаний для непсионических классов, связанных с взаимодействием магии и псионики.

Расы[править]

  • Дромиты, человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые. Только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками. По умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя.
  • Дуэргары, глубинные дварфы с талантами псиоников.
  • Эланы, долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
  • Гитьянки, агрессивные жители Астрала.
  • Гитзераи, их родичи и вечные соперники с Лимбо.
  • Полувеликаны (они же великаныши) — переработка расы сеттинга Dark Sun, крупные и мощные гуманоиды.
  • Менады — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
  • Три-крины — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
  • Ксефы — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.

Классы[править]

Базовые классы:

  • Псион (psion), наиболее слабый физически и сильный псионически класс, обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к волшебнику или чародею, но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс эрудита из Complete Psionic убирал это ограничение), не получает аналог фамильяра (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с доменами священников, чем со школами магии волшебников.
  • Пси-воин (psyhic warrior) — боец, уступающий чистому воину и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим фитам и ограниченному набору псионических сил.
  • Клинок души (soulknife) — менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
  • Неуправляемый (wilder) — адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.

Престиж-классы:

  • Церебромант (Cerebremancer) — волшебник, сочетающий магию с псионикой.
  • Элокейтор (Elocater) — специалист по мгновенному перемещению, использующий псионику чтобы мгновенно появляться, наносить удар и исчезать.
  • Кулак Цуокена (Fist of Zuoken) — престиж-класс псионического монаха.
  • Убийца иллитидов (Illithid slayer) — псионик, охотящийся на этих монстров, а потому развивающий набор защитных способностей против типичных иллитидских атак.
  • Метаразум (Metamind) — псионик, превращающийся в живой источник пси-силы, и способный со временем применять всё более и более мощные силы «бесплатно».
  • Псион-развоплощенец (Psion Uncarnate) — псионик, всё более отказывающийся от тела и становящийся существом чистой мысли.
  • Пирокинет (Pyrokineticist) — псионик-специалист по огненным эффектам.
  • Погонщик рабов (Trallherd) — специалист по подчинению чужих разумов.
  • Боевой разум (Warmind) — псионический боец, разменивающий обычную прогрессию своих пси-сил на набор уникальных способностей, вроде временного увеличения характеристик.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia