Праймус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация)
м (запятые)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Праймус''' (''Primus'') — высшая форма [[раса|расы]] [[модрон]]ов, воплощение абсолютного порядка и логики. Титул Праймуса — «Единый и Главнейший» (''The One and Prime''), потому что это единственный разум из всех модронов (и, видимо, во всей [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), способный воспринимать законы движения [[Механус]]а целиком и видеть всю картину функционирования общества модронов в целом, вершина командной цепочки.
+
{{Божество
 +
| сеттинг          = [[AD&D]], [[Planescape]]
 +
| изображение      = [[Файл:Primus.jpg|200px]]
 +
| подпись          = Изображение Праймуса в [[Monster Manual|MM II]] первой редакции [[AD&D]]
 +
| имя              = Праймус
 +
| титул            = '''Единый и Главнейший''' ({{англ|The One and Prime}}),
 +
| уровень силы = Высшее божество (на [[Механус]]е в AD&D) или младшее божество (в D&D 3.0)
 +
| план = Механус
 +
| мировоззрение = {{Мировоззрение| |да|  |  |  |  |  |  |  }}
 +
| сфера = Порядок, логика, разум
 +
| прихожане = нет (не считая высшие формы [[модрон]]ов)
 +
| мировоззрение клериков = нет
 +
| домены = Law, War, Protection
 +
| избранное оружие = неизвестно
 +
}}'''Праймус''' (''Primus'') — высшая форма [[раса|расы]] [[модрон]]ов, воплощение абсолютного порядка и логики. Титул Праймуса — «Единый и Главнейший» (''The One and Prime''), потому что это единственный разум из всех модронов (и, видимо, во всей [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), способный воспринимать законы движения [[Механус]]а целиком и видеть всю картину функционирования общества модронов в целом, вершина командной цепочки.
  
[[Файл:Primus.jpg|right|thumb|Изображение Праймуса в [[Monster Manual|MM II]] первой редакции [[AD&D]]]]
 
 
Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в [[дополнение|дополнении]] Monster Manual II для [[AD&D]]. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.
 
Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в [[дополнение|дополнении]] Monster Manual II для [[AD&D]]. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.
  
 
В [[сеттинг]]е Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями [[священник]]ов, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом.
 
В [[сеттинг]]е Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями [[священник]]ов, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом.
  
Являясь существом, столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус однако не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального [[модуль|приключения]] «Из тьмы» (''From the Darkness'') в составе сборника «Мёртвые боги» (''Dead Gods'') и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (''The Great Modron March''). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном [[Оркус]]ом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.
+
В [[D&D 5]], в описании [[слаад]]ов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в [[Лимбо]], бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.
 +
 
 +
Являясь существом столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус, однако, не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального [[модуль|приключения]] «Из тьмы» (''From the Darkness'') в составе сборника «Мёртвые боги» (''Dead Gods'') и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (''The Great Modron March''). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном [[Оркус]]ом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.
  
 
В руководстве ''Planewalker’s Handbook'' Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в [[D&D 3.x|редакции 3.0]] Праймус описан уже как младшее божество. Указанные [[домен]]ы — Война, Порядок и Защита.
 
В руководстве ''Planewalker’s Handbook'' Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в [[D&D 3.x|редакции 3.0]] Праймус описан уже как младшее божество. Указанные [[домен]]ы — Война, Порядок и Защита.
Строка 14: Строка 29:
  
 
Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.
 
Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]

Текущая версия на 03:32, 1 февраля 2024

Праймус
Высшее божество (на Механусе в AD&D) или младшее божество (в D&D 3.0)
Primus.jpg
Изображение Праймуса в MM II первой редакции AD&D
Сеттинг(и)AD&D, Planescape
Титул(ы)Единый и Главнейший (англ. The One and Prime),
Домашний планМеханус
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияПорядок, логика, разум
Прихожаненет (не считая высшие формы модронов)
Мировоззрение клериковнет
ДоменыLaw, War, Protection
Избранное оружиенеизвестно
Праймус (Primus) — высшая форма расы модронов, воплощение абсолютного порядка и логики. Титул Праймуса — «Единый и Главнейший» (The One and Prime), потому что это единственный разум из всех модронов (и, видимо, во всей Мультивселенной), способный воспринимать законы движения Механуса целиком и видеть всю картину функционирования общества модронов в целом, вершина командной цепочки.

Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в дополнении Monster Manual II для AD&D. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.

В сеттинге Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями священников, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом.

В D&D 5, в описании слаадов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в Лимбо, бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.

Являясь существом столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус, однако, не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в составе сборника «Мёртвые боги» (Dead Gods) и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (The Great Modron March). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном Оркусом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.

В руководстве Planewalker’s Handbook Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в редакции 3.0 Праймус описан уже как младшее божество. Указанные домены — Война, Порядок и Защита.

Призванное для сделки «эхо» Праймуса

Судьба уничтоженного Праймуса описана в редакции 3.5 — согласно Dragon 341 (статья The Ties that Bind) остатки воли и личности бывшего Праймуса сформировали vestige — внемировую сущность, которая может быть вызвана с помощью особых ритуалов. Вызванное создание предстаёт в виде золотого тела Праймуса, поднимающегося из шестерней и исходящего от земли (или иной поверхности, на которой нарисован знак вызова) золотистого света. Как только призывающий обращается к Праймусу с просьбой, тот открывает глаза, из которых начинают течь тёмные слёзы, оставляющие борозды на его золотом теле.

Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia