Груумш — различия между версиями
(ещё кусочек) |
(D&D 5) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
| избранное оружие = Копьё | | избранное оружие = Копьё | ||
}} | }} | ||
− | '''Груумш Одноглазый''' — во многих редакциях и сеттингах [[D&D]] главное божество [[орк]]ов, которые почитают его как бога завоеваний, выживания, силы и территории. Набор орочьих младших божеств, подчиняющихся Груумшу, обычно включает [[Багтру]], [[Ильневаль|Ильневаля]], [[Лютик]], [[Шаргаас]]а и [[Юртрус]] | + | '''Груумш Одноглазый''' — во многих редакциях и сеттингах [[D&D]] главное божество [[орк]]ов, которые почитают его как бога завоеваний, выживания, силы и территории. Набор орочьих младших божеств, подчиняющихся Груумшу, обычно включает [[Багтру]], [[Ильневаль|Ильневаля]], [[Лютик]], [[Шаргаас]]а и [[Юртрус]]а — их место в иерархии зависит от точки зрения конкретного шамана, но Груумш во всех вариантах располагается наверху. Даже самые фанатичные жрецы какого-то конкретного божества почитают двух: своего избранника и Груумша. |
== [[AD&D1]] == | == [[AD&D1]] == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Чтобы стать шаманом Груумша, нужно выколоть себе левый глаз. Шаманы растут до пятого уровня и приносят много кровавых жертв, предпочитая проливать кровь гуманоидов (в идеале — [[эльф]]ов). | Чтобы стать шаманом Груумша, нужно выколоть себе левый глаз. Шаманы растут до пятого уровня и приносят много кровавых жертв, предпочитая проливать кровь гуманоидов (в идеале — [[эльф]]ов). | ||
− | В [[Unearthed Arcana]] (1985) рассказывается влияние Груумша на раннем этапе истории мира: когда все божества тянули жребий, где жить их расам, то людские боги вытащили вариант, позволяющий им жить где угодно, дварфы получили горы, | + | В [[Unearthed Arcana (AD&D)|Unearthed Arcana]] (1985) рассказывается влияние Груумша на раннем этапе истории мира: когда все божества тянули жребий, где жить их расам, то людские боги вытащили вариант, позволяющий им жить где угодно, дварфы получили горы, эльфы — леса, и так далее, но на орках варианты закончились, и тогда Груумш сказал, что выбор был подтасован, и ткнул своим копьём в горы, создав там пещеры, в холмы, открыв там разломы, и так далее, и таким образом определил место оркам. С тех пор орки живут, где придётся, прячась в плохие времена по пещерам и оврагам, но всегда стараясь отвоевать побольше и со временем получить контроль над всем миром. |
Там же упоминаются битвы Груумша с другими богами. Например, [[Кореллон Ларетиан]] пытался выстрелить ему в единственный глаз, чем изрядно его разозлил, хоть и промахнулся. Тот факт, что эту битву начал сам Груумш, попытавшийся парализовать Кореллона своим копьём, обычно не учитывается, и ненависть орков к эльфам этой историей подогревается многие поколения. Существует также множество длинных историй о противостоянии орков с [[дварф]]ами за контроль над горами, и о вечных битвах орков с гоблинами. | Там же упоминаются битвы Груумша с другими богами. Например, [[Кореллон Ларетиан]] пытался выстрелить ему в единственный глаз, чем изрядно его разозлил, хоть и промахнулся. Тот факт, что эту битву начал сам Груумш, попытавшийся парализовать Кореллона своим копьём, обычно не учитывается, и ненависть орков к эльфам этой историей подогревается многие поколения. Существует также множество длинных историй о противостоянии орков с [[дварф]]ами за контроль над горами, и о вечных битвах орков с гоблинами. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== [[AD&D2]] == | == [[AD&D2]] == | ||
− | [[Monster Mythology]] (1992) во многом повторяет истории первой редакции. Упоминаются безымянные орочьи боги древних времён, которые замышляли свергнуть Груумша и были за это им уничтожены без остатка. История битвы Груумша с Кореллоном переделана: впервые опубликован вариант, в котором Кореллон выиграл и лишил его второго глаза, хоть эта версия и отметается орочьими шаманами (в их версии ещё в самом начале, во время бросания жребия, другие божества называли его «Одноглазым»). Так или иначе, теперь Кореллона ещё обвиняют в том, что он имел шанса на победу в честном поединке, поэтому «мухлевал» с помощью [[магия|магии]]. | + | [[Monster Mythology]] (1992) во многом повторяет истории первой редакции. Упоминаются безымянные орочьи боги древних времён, которые замышляли свергнуть Груумша и были за это им уничтожены без остатка. История битвы Груумша с Кореллоном переделана: впервые опубликован вариант, в котором Кореллон выиграл и лишил его второго глаза, хоть эта версия и отметается орочьими шаманами (в их версии ещё в самом начале, во время бросания жребия, другие божества называли его «Одноглазым»). Так или иначе, теперь Кореллона ещё обвиняют в том, что он не имел шанса на победу в честном поединке, поэтому «мухлевал» с помощью [[магия|магии]]. |
− | Основная философия, продвигаемая Груумшем среди орков, заключается в том, что надо постоянно бороться за новые и новые земли, и при этом уметь выживать где угодно. Кто не сумел выжить, то сам виноват. Женщины-орки при этом отодвигаются на задние роли воспитательниц и кухарок, потому что «если Неспящий хотел бы сделать их равноправными, он бы дал им больше мышц». Знамения Груумша принимают простые, но очень эффективные и жестокие формы: от внезапно ломающегося позвоночника у молодого шамана до ядовитого чёрного облака. | + | Основная философия, продвигаемая Груумшем среди орков, заключается в том, что надо постоянно бороться за новые и новые земли, и при этом уметь выживать где угодно. Кто не сумел выжить, то сам виноват. Женщины-орки при этом отодвигаются на задние роли воспитательниц и кухарок, потому что «если Неспящий хотел бы сделать их равноправными, он бы дал им больше мышц». Знамения Груумша принимают простые, но очень эффективные и жестокие формы: от внезапно ломающегося позвоночника у молодого шамана до ядовитого чёрного облака. Аватара он посылает на Прайм в том случае, когда ситуация требует вмешательства, а Ильневаль или Багтру не смогли бы справиться. Аватара имеет способности воина 20 уровня и жреца 9. |
== [[Planescape]] == | == [[Planescape]] == | ||
− | + | [[Файл:Gruumsh_symbol_3.0.jpg|frame|Символ Груумша в Deities and Demigods 3.0]] | |
В [[On Hallowed Ground]] (1996) Груумша впервые переселяют на [[Ахерон]]. Объясняется это тем, что его лейтенанты перессорились, поэтому пришлось отступать, сдавая позиции на Бааторе (причём по слухам раньше такое же происходило с переселением всего орочьего пантеона на Баатор из Геенны). Во всём прочем информация совпадает с ранее опубликованной: Груумш ненавидит дварфов и эльфов, а также слабых орков, от которых избавляется, посылая смертоносные знамения или просто стравливая кланы между собой. | В [[On Hallowed Ground]] (1996) Груумша впервые переселяют на [[Ахерон]]. Объясняется это тем, что его лейтенанты перессорились, поэтому пришлось отступать, сдавая позиции на Бааторе (причём по слухам раньше такое же происходило с переселением всего орочьего пантеона на Баатор из Геенны). Во всём прочем информация совпадает с ранее опубликованной: Груумш ненавидит дварфов и эльфов, а также слабых орков, от которых избавляется, посылая смертоносные знамения или просто стравливая кланы между собой. | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== [[D&D3]] == | == [[D&D3]] == | ||
− | + | В [[Deities and Demigods]] (2002) Груумш всё ещё изображается и описывается с центральным глазом, хотя история довольно однозначна: [[Кореллон]] или просто выколол ему левый глаз, или похитил его магией, потому что не смог одолеть его в честном бою. Груумш и его аватара имеют характеристики воина 20 уровня, жреца 9 и варвара 9 (Divine Rank 16, у аватары 8). | |
− | В [[Deities and Demigods]] (2002) Груумш всё ещё изображается и описывается с центральным глазом, хотя история довольно однозначна: [[Кореллон]] или просто выколол ему левый глаз, или похитил его магией, потому что не смог одолеть его в честном бою. Груумш и его аватара имеют характеристики воина 20 уровня, жреца 9 и варвара 9 (Divine Rank 16, у аватары 8). | ||
[[Defenders of the Faith]] (2001) также включают упоминание Груумша в уже известном контексте, рассказывая о нём и его жрецах кратко и ничего нового не добавляя. | [[Defenders of the Faith]] (2001) также включают упоминание Груумша в уже известном контексте, рассказывая о нём и его жрецах кратко и ничего нового не добавляя. | ||
== [[D&D3.5]] == | == [[D&D3.5]] == | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Gruumsh_p72.jpg|thumb|Груумш. Deities and Demigods, стр. 72]] |
− | [[Complete Divine]] (2004) впервые употребляет «она» по отношению к жрецу | + | [[PHB]] (2003) включает Груумша как главное орочье божество, стандартные домены которого — Хаос, Зло, Сила и Война. Потеря левого глаза в поединке с Кореллоном уже упоминается как непререкаемый факт. |
+ | |||
+ | [[Complete Divine]] (2004) впервые употребляет «она» по отношению к жрецу Груумша — до этого жрицы позволялись только у [[Лютик]], да и то в довольно ограниченном количестве. Это можно считать в некотором роде сюжетной уступкой {{ruw|Политическая корректность|политкорректному}} безличному обращению к персонажам. Описывается также, что жрец Груумша обычно сопровождает любую более-менее крупную военную единицу, всегда начинает любую молитву со слова «месть», даже если обсуждаемый вопрос к мести не относится, и выполняет различные ритуалы вроде «ритуала древка», когда после одержанной победы на границе поля боя втыкаются древком в землю копья с головами врагов. Кроме комплита, Груумш упоминается очень кратко в корбуке: в шестой главе [[Player’s Handbook]] (2003). | ||
== [[D&D4]] == | == [[D&D4]] == | ||
+ | В [[PHB]] (2008) четвёртой редакции Груумш — просто [[Chaotic Evil]] божество, заведующее войной и разрушениями, которому поклоняется кто угодно с похожим подходом к жизни, а орки просто чаще всего попадают в эту категорию. Как и все злые и хаотично-злые божества, Груумш описан вкратце тремя фразами, без сформулированной догмы и иллюстрации [[священный символ|священного символа]]. Интересно, что он наряду с [[Лолт]] назван исключением в том смысле, что не является врагом [[демон]]ов. Возможно, в [[дополнение|дополнениях]] следует рано или поздно ожидать или оркодемонов, или понижение самого Груумша до [[Demon lord|демон-лорда]]. | ||
− | + | == [[D&D 5]] == | |
+ | Так как D&D 5 отошли от концепции [[сеттинг]]а по умолчанию, то описание божеств подразумевает выбор из вариантов или настройку. В PHB пятой [[редакция|редакции]] Груумш приводится в числе расовых богов как орочий бог бурь и войны. В [[DMG]] этой же редакции он приводится в пример в описании «сборки» пантеона как универсальное божество разрушения. Символом Груумша назван треугольный глаз в костяном оформлении. | ||
{{Пантеон D&D}} | {{Пантеон D&D}} | ||
Строка 56: | Строка 59: | ||
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}} | {{Пантеон D&D четвёртой редакции}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Орки]] | ||
[[Категория:Божества]] | [[Категория:Божества]] | ||
− |
Текущая версия на 21:54, 21 февраля 2016
Символ Груумша — пустая глазница | ||||||||||
Сеттинг(и) | AD&D, AD&D2, D&D3, D&D3.5, FR, D&D4 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Одноглазый (англ. One-eye), Тот-Кто-Никогда-Не-Спит (англ. He-Who-Never-Sleeps) | |||||||||
Враги | Кореллон Ларетиан, Морадин | |||||||||
Домашний план | Баатор (в AD&D1); Ахерон (в космологии Великого Колеса) или Нишрек (в космологии Мирового Древа) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Орки, война, территория | |||||||||
Прихожане | Орки, полуорки | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | Chaos, Domination, Evil, Strength, War (D&D3.5) Destruction, Strength (D&D4) | |||||||||
Избранное оружие | Копьё |
Груумш Одноглазый — во многих редакциях и сеттингах D&D главное божество орков, которые почитают его как бога завоеваний, выживания, силы и территории. Набор орочьих младших божеств, подчиняющихся Груумшу, обычно включает Багтру, Ильневаля, Лютик, Шаргааса и Юртруса — их место в иерархии зависит от точки зрения конкретного шамана, но Груумш во всех вариантах располагается наверху. Даже самые фанатичные жрецы какого-то конкретного божества почитают двух: своего избранника и Груумша.
AD&D1[править]
В Deities and Demigods (1980) Груумш описывается старшим божеством, живущим в Девяти Кругах Ада. Его имя осмеливаются произносить только шаманы, остальные используют эпитеты вроде «Тот-Кто-Смотрит» (He-Who-Watches) или «Тот-Кто-Никогда-Не-Спит» (He-Who-Never-Sleeps). Его символ — немигающее око, которым он постоянно наблюдает за каждым орком. Выглядит Груумш как орк десятифутового роста с одним большим глазом в центре лба, одетый в блестящие чёрные латы и держащий в одной руке факел, а в другой — железное копьё. В своих владениях Груумш предводительствует армией душ орков, которая постоянно сражается с такой же армией душ гоблинов под командованием Маглюбиета. Орки всегда побеждают, но души гоблинов снова формируются и снова атакуют.
Чтобы стать шаманом Груумша, нужно выколоть себе левый глаз. Шаманы растут до пятого уровня и приносят много кровавых жертв, предпочитая проливать кровь гуманоидов (в идеале — эльфов).
В Unearthed Arcana (1985) рассказывается влияние Груумша на раннем этапе истории мира: когда все божества тянули жребий, где жить их расам, то людские боги вытащили вариант, позволяющий им жить где угодно, дварфы получили горы, эльфы — леса, и так далее, но на орках варианты закончились, и тогда Груумш сказал, что выбор был подтасован, и ткнул своим копьём в горы, создав там пещеры, в холмы, открыв там разломы, и так далее, и таким образом определил место оркам. С тех пор орки живут, где придётся, прячась в плохие времена по пещерам и оврагам, но всегда стараясь отвоевать побольше и со временем получить контроль над всем миром.
Там же упоминаются битвы Груумша с другими богами. Например, Кореллон Ларетиан пытался выстрелить ему в единственный глаз, чем изрядно его разозлил, хоть и промахнулся. Тот факт, что эту битву начал сам Груумш, попытавшийся парализовать Кореллона своим копьём, обычно не учитывается, и ненависть орков к эльфам этой историей подогревается многие поколения. Существует также множество длинных историй о противостоянии орков с дварфами за контроль над горами, и о вечных битвах орков с гоблинами.
AD&D2[править]
Monster Mythology (1992) во многом повторяет истории первой редакции. Упоминаются безымянные орочьи боги древних времён, которые замышляли свергнуть Груумша и были за это им уничтожены без остатка. История битвы Груумша с Кореллоном переделана: впервые опубликован вариант, в котором Кореллон выиграл и лишил его второго глаза, хоть эта версия и отметается орочьими шаманами (в их версии ещё в самом начале, во время бросания жребия, другие божества называли его «Одноглазым»). Так или иначе, теперь Кореллона ещё обвиняют в том, что он не имел шанса на победу в честном поединке, поэтому «мухлевал» с помощью магии.
Основная философия, продвигаемая Груумшем среди орков, заключается в том, что надо постоянно бороться за новые и новые земли, и при этом уметь выживать где угодно. Кто не сумел выжить, то сам виноват. Женщины-орки при этом отодвигаются на задние роли воспитательниц и кухарок, потому что «если Неспящий хотел бы сделать их равноправными, он бы дал им больше мышц». Знамения Груумша принимают простые, но очень эффективные и жестокие формы: от внезапно ломающегося позвоночника у молодого шамана до ядовитого чёрного облака. Аватара он посылает на Прайм в том случае, когда ситуация требует вмешательства, а Ильневаль или Багтру не смогли бы справиться. Аватара имеет способности воина 20 уровня и жреца 9.
Planescape[править]
В On Hallowed Ground (1996) Груумша впервые переселяют на Ахерон. Объясняется это тем, что его лейтенанты перессорились, поэтому пришлось отступать, сдавая позиции на Бааторе (причём по слухам раньше такое же происходило с переселением всего орочьего пантеона на Баатор из Геенны). Во всём прочем информация совпадает с ранее опубликованной: Груумш ненавидит дварфов и эльфов, а также слабых орков, от которых избавляется, посылая смертоносные знамения или просто стравливая кланы между собой.
Интересным дополнением вполне в духе Планшафта является здесь то, что потерянный глаз Груумша не настолько уж и потерян, и тот ищет его по всему мирозданию, и когда-нибудь собирается обязательно найти и воткнуть на место.
D&D3[править]
В Deities and Demigods (2002) Груумш всё ещё изображается и описывается с центральным глазом, хотя история довольно однозначна: Кореллон или просто выколол ему левый глаз, или похитил его магией, потому что не смог одолеть его в честном бою. Груумш и его аватара имеют характеристики воина 20 уровня, жреца 9 и варвара 9 (Divine Rank 16, у аватары 8).
Defenders of the Faith (2001) также включают упоминание Груумша в уже известном контексте, рассказывая о нём и его жрецах кратко и ничего нового не добавляя.
D&D3.5[править]
PHB (2003) включает Груумша как главное орочье божество, стандартные домены которого — Хаос, Зло, Сила и Война. Потеря левого глаза в поединке с Кореллоном уже упоминается как непререкаемый факт.
Complete Divine (2004) впервые употребляет «она» по отношению к жрецу Груумша — до этого жрицы позволялись только у Лютик, да и то в довольно ограниченном количестве. Это можно считать в некотором роде сюжетной уступкой политкорректному безличному обращению к персонажам. Описывается также, что жрец Груумша обычно сопровождает любую более-менее крупную военную единицу, всегда начинает любую молитву со слова «месть», даже если обсуждаемый вопрос к мести не относится, и выполняет различные ритуалы вроде «ритуала древка», когда после одержанной победы на границе поля боя втыкаются древком в землю копья с головами врагов. Кроме комплита, Груумш упоминается очень кратко в корбуке: в шестой главе Player’s Handbook (2003).
D&D4[править]
В PHB (2008) четвёртой редакции Груумш — просто Chaotic Evil божество, заведующее войной и разрушениями, которому поклоняется кто угодно с похожим подходом к жизни, а орки просто чаще всего попадают в эту категорию. Как и все злые и хаотично-злые божества, Груумш описан вкратце тремя фразами, без сформулированной догмы и иллюстрации священного символа. Интересно, что он наряду с Лолт назван исключением в том смысле, что не является врагом демонов. Возможно, в дополнениях следует рано или поздно ожидать или оркодемонов, или понижение самого Груумша до демон-лорда.
D&D 5[править]
Так как D&D 5 отошли от концепции сеттинга по умолчанию, то описание божеств подразумевает выбор из вариантов или настройку. В PHB пятой редакции Груумш приводится в числе расовых богов как орочий бог бурь и войны. В DMG этой же редакции он приводится в пример в описании «сборки» пантеона как универсальное божество разрушения. Символом Груумша назван треугольный глаз в костяном оформлении.
Божества D&D | |
---|---|
Пантеон D&D | |
Великие: | Боккоб • Кореллон Ларетиан • Гарл Глиттергольд • Груумш • Морадин • Нерулл • Пелор • Йондалла |
Средние: | Элонна • Эритнул • Фарлангун • Хиронеус • Хекстор • Корд • Куртулмак • Лолт • Обад-Хай • Олидаммара • Святой Кутберт • Ви Джас |
Младшие: | Бахамут • Тиамат • Векна |
Олимпийский пантеон | |
Великие: | Зевс • Афина • Гадес • Гера • Посейдон |
Средние: | Афродита • Аполлон • Арес • Артемида • Дионис • Геката • Гефест • Гермес |
Младшие: | Деметра • Гестия • Пан • Тюхе |
Полубоги: | Геркулес • Ника |
Пантеон фараонов | |
Великие: | Ре-Хоракти • Исида • Осирис • Сет |
Средние: | Нефтида • Птах • Тот |
Младшие: | Анубис • Баст • Бес • Хатор |
Полубоги: | Апоп • Имхотеп • Собек |
Асгардский пантеон | |
Великие: | Один • Фрейр • Фригг • Локи • Тор |
Средние: | Эгир • Бальдр • Форсети • Фрейя • Хеймдалль • Хель • Ньёрд • Сурт • Трюм • Тир |
Младшие: | Сиф • Скади • Улль |
Полубоги: | Хермод • Одур |
Пантеон четвёртой редакции D&D |
---|
Добрые и законопослушно-добрые божества |
Нейтральные божества |
Кореллон • Эратис • Иоун • Корд • Мелора • Королева Воронов • Сеханин |
Злые божества |
Асмодей • Бэйн • Груумш • Лолс • Тиамат • Торог • Тариздун • Векна • Зехир |
Мёртвые и бывшие божества |
Амот • Гореллик • Тот, Кто Был • Кхала • Маглубиет • Нерулл • Туэрн |