The Complete Book of Humanoids — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вдохновлённые кентавры)
(шаблон)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
* [[Кентавр]]ы, позаимствованные из [[древнегреческая мифология|древнегреческой мифологии]].
 
* [[Кентавр]]ы, позаимствованные из [[древнегреческая мифология|древнегреческой мифологии]].
 
* [[Фремлин]]ы (fremlin) — дружелюбная разновидность [[гремлин]]ов.
 
* [[Фремлин]]ы (fremlin) — дружелюбная разновидность [[гремлин]]ов.
* [[Великан]]ы — могучие [[фирболг]]и и лесные [[воадкины]].
+
* [[Великан]]ы — могучие [[фирболг]]и и лесные [[воадкины]].
* [[Гнолл]]и и [[флинд]]ы — гиеноголвые людоеды и демонопоклонники.
+
* [[Гнолл]]и и [[флинд]]ы — гиеноголовые людоеды и демонопоклонники.
* [[Гоблин]]ы — самые мелкие из гоблиноидов.
+
* [[Гоблин]]ы — самые мелкие из гоблиноидов.
* [[Хобгоблин]]ы — воинственные и хорошо организованные гоблиноиды.
+
* [[Хобгоблин]]ы — воинственные и хорошо организованные гоблиноиды.
* [[Кобольд]]ы — хитрые мелкие гоблиноиды.
+
* [[Кобольд]]ы — хитрые мелкие гоблиноиды.
* [[Ящеролюд]]и — рептильные жители болот.
+
* [[Ящеролюд]]и — рептильные жители болот.
 
* [[Минотавр]]ы, также из древнегреческой мифологии.
 
* [[Минотавр]]ы, также из древнегреческой мифологии.
 
* Беспородные ([[mongrelman]]) — опустившиеся гуманоиды, имеющие в предках множество рас.
 
* Беспородные ([[mongrelman]]) — опустившиеся гуманоиды, имеющие в предках множество рас.
* [[Огр]]ы — примитивные великаны-людоеды.
+
* [[Огр]]ы — примитивные великаны-людоеды.
* [[Орк]]и — зеленокожая воинственная раса.
+
* [[Орк]]и — зеленокожая воинственная раса.
* [[Полуогр]]ы и [[полуорк]]и — полукровки людей и соответствующей расы.
+
* [[Полуогр]]ы и [[полуорк]]и — полукровки людей и соответствующей расы.
 
* [[Пикси]] — проказливые [[феи]].
 
* [[Пикси]] — проказливые [[феи]].
* [[Сатир]]ы — козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
+
* [[Сатир]]ы — козлоногие буяны из древнегреческой мифологии.
 
* [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
 
* [[Завриал]]ы (saurial) — динозаврья раса, состоящая из четырёх фенотипов.
* [[Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
+
* [[Лебедь-оборотень|Девы-лебеди]] (swanmay) — прекрасные женщины, способные превращаться в лебедей.
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
 
* [[Вемик]]и (wemic) — львы-тавры, гордый охотничий народ.
  
Книга позволила существенно изменить и встряхнуть любителей [[фэнтези]], потому что современные ей правила жёстко ограничивали выбор игроков шестью расами ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). При этом сохранялся [[баланс]]: персонажи игроков не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше четырёх метров, кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами.
+
Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). Достаточно сказать, что те же [[ящеролюд]]и (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг [[Spelljammer]]) и Time of the Dragon (подсеттинг «Таладас» сеттинга [[Dragonlance]]). А в 1991 вышел коробочный набор для «[[Темное Солнце|Темного Солнца]]», с его «машинами для убийства» — гигантскими богомолами [[три-крин]]ами. Но, в «Полной книге гуманоидов» впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат сохранялся до самого конца [[AD&D2]].
 +
 
 +
При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить [[баланс]]: персонажи игроков не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии — у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).
 +
 
 +
Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным «стандартом» — когда в 1995 издавались альтернативные правила «Player’s Option», в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира «Темного Солнца», то их конверсия под «Выбор игрока» описывалась в статье «Heroes of Athas» Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира «Spelljammer» официально никогда и нигде не конвертировались под «Выбор игрока».
 +
 
 +
Кроме стандартных двадцати рас из «Книги гуманоидов» в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в «Книге гуманоидов» стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и [[Polyhedron]].
 +
 
 +
== Список журнальных публикаций ==
 +
 
 +
Тут перечисляются только те статьи, в которых новые игровые расы описывались в формате «Полной книги гуманоидов», то есть с «суевериями» (superstitions) и «чудовищными чертами» (monstrous traits). Статей, где новые игровые расы описывались в иных форматах, было намного больше (не говоря уже о статьях для [[AD&D1]], [[OD&D|D&D B/X]] и SAGA).
  
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 +
 +
В журнале Dragon #257 (март 1999) вышла обстоятельная статья Яна Малькольмсона (Ian Malcolmson) «Dark Ages» по игре в фэнтезийные Тёмные Века. Кроме описания истории и географии {{ruw|англосаксы|англосаксов}}, статья включала описания двух новых игровых рас (и советы, как играть старыми): [[erlking]] (лесной гоблин) и [[trow]].
 +
 +
В журнале Dragon #262 (август 1999) вышла вторая статья Джеймса Ваятта, «Half-Pint Heroes», на этот раз об игре за малоразмерных героев: [[buckawn]], [[chitine]], [[grippli]], [[ravenkin]], [[tasloi]].
 +
 +
В журнале Dragon #266 (декабрь 1999) вышла третья статья Дж. Ваятта, «Feathered Friends and Foes», посвященная сородичам дев-лебедей — людям, могущим превращаться в птиц при помощи некоего магического символа: black swanmay (чёрный лебедь), laridian (чайка), red falcon (сокол), thebestyn (ибис).
 +
 +
В журнале Dragon #268 (февраль 2000) в рубрике «[[Dragon's Bestiary]]» вышла статья Микаэля Кусиака (Michael Kuciak) «The Lizard Folk», где кроме новых разновидностей людей-ящериц, как монстров, кратко описывались они же, как игровые персонажи: agrutha, brute crocodilian, master crocodilian, varanid, geckonid, tokay, iguanid.
 +
 +
{{Заготовка раздела}}
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 1993 года]]

Текущая версия на 01:14, 19 марта 2015

Обложка книги

The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.

В книге описаны следующие расы:

Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг «Таладас» сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для «Темного Солнца», с его «машинами для убийства» — гигантскими богомолами три-кринами. Но, в «Полной книге гуманоидов» впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат сохранялся до самого конца AD&D2.

При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии — у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).

Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным «стандартом» — когда в 1995 издавались альтернативные правила «Player’s Option», в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира «Темного Солнца», то их конверсия под «Выбор игрока» описывалась в статье «Heroes of Athas» Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира «Spelljammer» официально никогда и нигде не конвертировались под «Выбор игрока».

Кроме стандартных двадцати рас из «Книги гуманоидов» в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в «Книге гуманоидов» стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и Polyhedron.

Список журнальных публикаций[править]

Тут перечисляются только те статьи, в которых новые игровые расы описывались в формате «Полной книги гуманоидов», то есть с «суевериями» (superstitions) и «чудовищными чертами» (monstrous traits). Статей, где новые игровые расы описывались в иных форматах, было намного больше (не говоря уже о статьях для AD&D1, D&D B/X и SAGA).

В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.

В журнале Dragon #257 (март 1999) вышла обстоятельная статья Яна Малькольмсона (Ian Malcolmson) «Dark Ages» по игре в фэнтезийные Тёмные Века. Кроме описания истории и географии англосаксов, статья включала описания двух новых игровых рас (и советы, как играть старыми): erlking (лесной гоблин) и trow.

В журнале Dragon #262 (август 1999) вышла вторая статья Джеймса Ваятта, «Half-Pint Heroes», на этот раз об игре за малоразмерных героев: buckawn, chitine, grippli, ravenkin, tasloi.

В журнале Dragon #266 (декабрь 1999) вышла третья статья Дж. Ваятта, «Feathered Friends and Foes», посвященная сородичам дев-лебедей — людям, могущим превращаться в птиц при помощи некоего магического символа: black swanmay (чёрный лебедь), laridian (чайка), red falcon (сокол), thebestyn (ибис).

В журнале Dragon #268 (февраль 2000) в рубрике «Dragon's Bestiary» вышла статья Микаэля Кусиака (Michael Kuciak) «The Lizard Folk», где кроме новых разновидностей людей-ящериц, как монстров, кратко описывались они же, как игровые персонажи: agrutha, brute crocodilian, master crocodilian, varanid, geckonid, tokay, iguanid.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia