Сессия — различия между версиями
м (вн. ссылка) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сессия''', или | + | '''Сессия''', или игровая сессия, сеанс (игры) — отрезок времени, в пределах которого ведётся [[настольная ролевая игра]]. Как правило, сессия длится от двух до десяти часов. |
− | Длинные сюжеты обычно растягиваться на несколько сессий | + | Короткие могут отыгрываться за несколько часов. Сессия, составляющее отдельное самодостаточное [[приключение]], называется [[one-shot]]'ом. |
+ | |||
+ | Длинные сюжеты обычно растягиваться на несколько сессий. Сессия зачастую заканчивается не на [[Cliffhanger|промежуточном финале]], а на том моменте, когда все [[игроки]] посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу. Последовательность сессий, объединённых общим сюжетом, называется [[Кампания|кампанией]]. | ||
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]]. | Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]]. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Cliffhanger]] — такая ситуация, на которой | + | * [[Cliffhanger]] — такая ситуация, на которой можно заканчивать сессию, чтобы игроки захотели прийти в следующий раз |
− | * [[Подготовка к сессии]] | + | * [[Подготовка к сессии]] |
− | [[Категория: | + | |
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 14:13, 2 февраля 2024
Сессия, или игровая сессия, сеанс (игры) — отрезок времени, в пределах которого ведётся настольная ролевая игра. Как правило, сессия длится от двух до десяти часов.
Короткие могут отыгрываться за несколько часов. Сессия, составляющее отдельное самодостаточное приключение, называется one-shot'ом.
Длинные сюжеты обычно растягиваться на несколько сессий. Сессия зачастую заканчивается не на промежуточном финале, а на том моменте, когда все игроки посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу. Последовательность сессий, объединённых общим сюжетом, называется кампанией.
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в форумных играх является ветка.
См. также[править]
- Cliffhanger — такая ситуация, на которой можно заканчивать сессию, чтобы игроки захотели прийти в следующий раз
- Подготовка к сессии