Полурослик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кранч дыныдышный сделал, теперь бы флаффа и кранча по иным сисетмам)
 
(тут вообще ещё пахать и пахать, иллюстрация в этой статье была не самым плохим фрагментом)
 
(не показано 12 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Полурослики''' (англ. ''halflings'', иногда переводятся «невысокликами» или «половинчиками» или оставляются «халфлингами») — [[фэнтези]]йная раса низкорослых существ, внешне похожих на [[человек]]а, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от [[wikipedia:ru:хоббит|хоббитов]] [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина]], в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.
+
[[Файл:Everyone s friend by Rhineville.jpg|thumb|275px|Довольный жизнью полурослик из системы [[Pathfinder]]]]
 +
'''Полурослики''' ({{англ|halflings}}) — [[фэнтези]]йная раса низкорослых существ, внешне похожих на [[человек]]а, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от [[wikipedia:ru:хоббит|хоббитов]] [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина]], в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.
  
{{stub}}
+
Название этой расы также переводят «невысоклики» или «половинчики» или оставляют «халфлингами».
  
== Раннее [[D&D]] ==
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
{{вычитка}}
 +
 
 +
=== Раннее D&D ===
 
В [[Chainmail]] и первой редакции [[Dungeons and Dragons]] под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали [[бонус]]ы при стрельбе и обладали [[дварф]]ской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.
 
В [[Chainmail]] и первой редакции [[Dungeons and Dragons]] под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали [[бонус]]ы при стрельбе и обладали [[дварф]]ской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.
  
== [[AD&D]] ==
+
=== [[AD&D]] ===
 
В первой редакции [[Advanced Dungeons and Dragons]] полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться [[воин]]ами (до 9 уровня), [[жрец]]ами (до 8), [[вор]]ами (до 15) или [[мультикласс]]ом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть [[амазонка]]ми (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический [[комплит]] позволял им быть [[псионика]]ми до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия [[Player's Option]] описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.
 
В первой редакции [[Advanced Dungeons and Dragons]] полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться [[воин]]ами (до 9 уровня), [[жрец]]ами (до 8), [[вор]]ами (до 15) или [[мультикласс]]ом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть [[амазонка]]ми (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический [[комплит]] позволял им быть [[псионика]]ми до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия [[Player's Option]] описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.
  
== [[Система d20]] ==
+
=== [[D&D3|Третья редакция]] и совместимые материалы ===
В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могли расти в любом классе (предпочтительный — [[плут]]) и получали следующие способности<ref>http://www.d20srd.org/srd/races.htm#halflings</ref>:
+
В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в [[система d20|d20]], полурослики могут расти в любом классе (предпочтительный — [[плут]]) и получают следующие способности<ref>http://www.d20srd.org/srd/races.htm#halflings</ref>:
 
* +2 к Ловкости, −2 к Силе
 
* +2 к Ловкости, −2 к Силе
 
* Малый [[размер]] (+1 к [[AC]], +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
 
* Малый [[размер]] (+1 к [[AC]], +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
Строка 16: Строка 20:
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
 
* Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
 
* Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
* Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой
+
* Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.
  
== [[D&D 4]] ==
+
[[Руководство]] «[[Races of thе Wild]]» описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счёт куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.
 +
 
 +
=== [[D&D 4]] ===
 
В четвёртой редакции полурослики такие:
 
В четвёртой редакции полурослики такие:
* +2 к Ловкости, +2 к Харизме
+
* +2 к Ловкости, +2 к Харизме или Телосложению
* Малый [[размер]] (+1 к [[AC]], +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
+
* Малый [[размер]] (не могут использовать двуручное оружие, за исключением маленького; при использовании универсального оружия обязаны держать его двумя руками, но при этом не имеют бонуса + 1 к урону)
 
* Базовая скорость 6 клеток
 
* Базовая скорость 6 клеток
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
* Расовый бонус +5 против страха
+
* Расовый бонус +5 к спас-броскам от страха
 
* Расовый бонус +2 к [[AC]] против атак при возможности
 
* Расовый бонус +2 к [[AC]] против атак при возможности
 
* Second chance как encounter power
 
* Second chance как encounter power
Строка 33: Строка 39:
 
* предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом
 
* предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом
  
== Ссылки ==
+
В базовом [[сеттинг]]е D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.
<references/>
+
 
 +
=== Необычные полурослики в различных сеттингах ===
 +
* В сеттинге [[Forgotten Realms]] в числе трех подрас полуросликов упоминаются ''ghostwise halflings'', обитающие варварскими кланами в лесу, владеющие телепатией и летающие на гигантских совах.
 +
* В сеттинге [[Dragonlance]] нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры — столь же невысокие создания, отличающиеся полным отсутствием страха, абсолютным пренебрежением к законам о собственности (в стиле «ну кто же оставляет вещи не прибитые гвоздями?»), неунывающим нравом и неутомимым любопытством. Легкомысленное поведение кендеров является одной из «фирменных черт» этой расы (до такой степени, что порой [[крейзилунизм]] называют «кендерскими поступками»), в числе других узнаваемых особенностей — умение доводить противников до белого каления импровизированными дразнилками и хвост волос на макушке, отношение к которому у кендеров напоминает отношение к бороде у [[дварф]]ов. Традиционное оружие кендеров — хупак, «рогатка-переросток» как называл её один из героев книг по Dragonlance, нечто среднее между пращей, рогаткой и посохом.
 +
* В сеттинге [[Dark Sun]] полурослики — древнейшая раса мира, от которой произошли все остальные. Полуросликам удалось пережить истребление многих иных рас будущими королями-колдунами. Занимая одни из немногих уцелевших лесов пустынного мира, полурослики отличаются крайней ксенофобией и привычкой поедать чужаков.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
{{Элементы D&D 4}}
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Полурослики|*]]

Текущая версия на 14:39, 15 мая 2016

Довольный жизнью полурослик из системы Pathfinder

Полурослики (англ. halflings) — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.

Название этой расы также переводят «невысоклики» или «половинчики» или оставляют «халфлингами».

Dungeons & Dragons[править]

Раннее D&D[править]

В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.

AD&D[править]

В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.

Третья редакция и совместимые материалы[править]

В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могут расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получают следующие способности[1]:

  • +2 к Ловкости, −2 к Силе
  • Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
  • Базовая скорость 20 футов
  • Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
  • Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
  • Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.

Руководство «Races of thе Wild» описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счёт куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.

D&D 4[править]

В четвёртой редакции полурослики такие:

  • +2 к Ловкости, +2 к Харизме или Телосложению
  • Малый размер (не могут использовать двуручное оружие, за исключением маленького; при использовании универсального оружия обязаны держать его двумя руками, но при этом не имеют бонуса + 1 к урону)
  • Базовая скорость 6 клеток
  • Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
  • Расовый бонус +5 к спас-броскам от страха
  • Расовый бонус +2 к AC против атак при возможности
  • Second chance как encounter power

PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:

В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.

Необычные полурослики в различных сеттингах[править]

  • В сеттинге Forgotten Realms в числе трех подрас полуросликов упоминаются ghostwise halflings, обитающие варварскими кланами в лесу, владеющие телепатией и летающие на гигантских совах.
  • В сеттинге Dragonlance нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры — столь же невысокие создания, отличающиеся полным отсутствием страха, абсолютным пренебрежением к законам о собственности (в стиле «ну кто же оставляет вещи не прибитые гвоздями?»), неунывающим нравом и неутомимым любопытством. Легкомысленное поведение кендеров является одной из «фирменных черт» этой расы (до такой степени, что порой крейзилунизм называют «кендерскими поступками»), в числе других узнаваемых особенностей — умение доводить противников до белого каления импровизированными дразнилками и хвост волос на макушке, отношение к которому у кендеров напоминает отношение к бороде у дварфов. Традиционное оружие кендеров — хупак, «рогатка-переросток» как называл её один из героев книг по Dragonlance, нечто среднее между пращей, рогаткой и посохом.
  • В сеттинге Dark Sun полурослики — древнейшая раса мира, от которой произошли все остальные. Полуросликам удалось пережить истребление многих иных рас будущими королями-колдунами. Занимая одни из немногих уцелевших лесов пустынного мира, полурослики отличаются крайней ксенофобией и привычкой поедать чужаков.

Примечания[править]