Сеттинг — различия между версиями
(Раз уж мы пишем "ФР" и "ДС" вместо "Фэйрун" и "Ахас", то должно быть и "Lot5R" вместо "Рокуган".) |
м (викификация) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Сеттинговые книги == | == Сеттинговые книги == | ||
− | + | {{основная статья|Сеттинговая книга}} | |
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | ||
Версия 21:58, 9 февраля 2012
Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:
- Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир Eberron (прописан вплоть до космологии). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до мультивселенной. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир аниме «Волчий дождь»).
- Прописанная область со своей атмосферой, реалиями и зацепками — город (например, Freeport), план (Feuerring), цепь событий (Time of Judgement) и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в домашний игровой мир, в «белое пятно» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
- Жанр, атмосфера или идея импровизированного мира, например, «вожу игру в киберпанковском сеттинге», «играем в сеттинге войны викингов и драконов».
- Книга или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
- Определение The Forge[1]: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, неигровых персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.
Сеттинговые книги
- Основная статья: Сеттинговая книга
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон и так далее). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
Популярные сеттинги
- Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
- Грейхок (D&D)
- Dark Sun (D&D)
- Deadlands (Deadlands Classic, GRW Skirmish, система d20, Savage Worlds, GURPS)
- Forgotten Realms (D&D)
- Мир Тьмы (Storytelling/Storyteller)
- Планшафт (AD&D)
- Ravenloft (AD&D, d20)
- Rifts (Megaversal System)
- Legend of the Five Rings (Roll-and-keep, D&D)
- 7th Sea (R&K, d20)
- Эберрон (D&D)