Сеттинг — различия между версиями
(обозначение различий.) |
(оформление, уточнение.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Сеттинг''' (от англ. ''setting'' — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений: | '''Сеттинг''' (от англ. ''setting'' — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений: | ||
− | # Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «[[:wikipedia:ru:Волчий дождь|Волчий дождь]]»). | + | # '''Игровой мир''', за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «[[:wikipedia:ru:Волчий дождь|Волчий дождь]]»). |
− | # Прописанная область со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» [[официальный сеттинг|официального сеттинга]] или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. | + | # '''Прописанная область''' со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» [[официальный сеттинг|официального сеттинга]] или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. |
− | # Жанр или | + | # '''Жанр, атмосфера или идея [[импроцизация|импровизированного]] мира''', например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге», «играем в сеттинге [[война|войны]] [[викинг]]ов и [[дракон]]ов». |
− | # [[Ролевая книга|Книга]] или набор книг, | + | # '''[[Ролевая книга|Книга]]''' или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting». |
− | # Определение [[The Forge]]<ref> | + | # Определение [[The Forge]]<ref>[http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — [[локации|локаций]], [[расы|культур]], исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть. |
== Сеттинговые книги == | == Сеттинговые книги == |
Версия 15:21, 22 октября 2009
Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:
- Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир Eberron (прописан вплоть до космологии). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до мультивселенной. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир аниме «Волчий дождь»).
- Прописанная область со своей атмосферой, реалиями и зацепками — город (например, Freeport), план (Feuerring), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в домашний игровой мир, в «белое пятно» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
- Жанр, атмосфера или идея импровизированного мира, например, «вожу игру в киберпанковском сеттинге», «играем в сеттинге войны викингов и драконов».
- Книга или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
- Определение The Forge[1]: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, неигровых персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.
Сеттинговые книги
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
Популярные сеттинги
- Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
- Грейхок (D&D)
- Dark Sun (D&D)
- Deadlands (Deadlands Classic, GRW Skirmish, Система d20, Savage Worlds, GURPS)
- Forgotten Realms (D&D)
- Мир Тьмы (Storytelling/Storyteller)
- Планшафт (AD&D, CRPG)
- Ravenloft (AD&D, D20)
- Rifts (Palladium)
- Рокуган (R&K, D&D)
- 7th Sea (R&K, D&D)
- Эберрон (D&D)