Heroes of Might and Magic 2d20 — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (в битве не используется карта, так что это не похоже на варгейм все-таки) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Heroes of Might and Magic 2d20''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США. | '''Heroes of Might and Magic 2d20''' — разрабатываемая [[настольная ролевая игра]] от [[Lans Macabre]] (издатель — [[Modiphus Entertainment]]) по [[Сеттинг|миру]] компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован [[буклет для быстрого старта]] ([[Heroes of Might and Magic TTRPG Quickstart|HoMM TTRPG Quickstart]]), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США. | ||
− | Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20 | + | Механики на базе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой. |
Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски. | Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Механики == | == Механики == | ||
− | Механики на основе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Основной бросок — бросок [[дайспул|горсти]] [[d20|двадцатигранников]] (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются [[атрибут]]ы) и [[навык]]а, которые проверяются. | + | Механики на основе [[Система 2d20|системы 2d20]]. Основной бросок — бросок [[дайспул|горсти]] [[d20 (дайс)|двадцатигранников]] (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются [[атрибут]]ы) и [[навык]]а, которые проверяются. |
Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых учений (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3. | Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых учений (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3. | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
* '''фаза приключения''' ({{язык|en|Adventure Phase}}) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии, | * '''фаза приключения''' ({{язык|en|Adventure Phase}}) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии, | ||
* '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали, | * '''фаза таверны''' ({{язык|en|Tavern Phase}}) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали, | ||
− | * '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}) происходит | + | * '''фаза сражения''' ({{язык|en|Battle Phase}}) происходит, когда армии сталкиваются в битве. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 21:41, 24 июня 2025

Heroes of Might and Magic 2d20 — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
Механики на базе системы 2d20. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.
Сеттинг
Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.
Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.
Механики
Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.
Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых учений (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.
Персонажи
Персонажи игроков определяются следующим:
- именем,
- мировоззрением (порядок, нейтралитет, хаос),
- государством,
- принадлежностью к силе или магии,
- генеалогией (человек, гоблин, огр, эльф и т.п.)
- классом персонажа,
- уровнем,
- чертами (как здесь называются атрибуты),
- навыками,
- достоинствами (особыми способностями, предоставляемыми государством, классом и генеалогией; близки к чертам в D&D и талантам в Year Zero Engine),
- постоянными ресурсами,
- здоровьем[уточнить] (vitality),
- ранениями[уточнить] (injuries),
- удачей,
- армией и пунктами армии,
- заклинаниями и пунктами заклинаний.
У героев есть 8 черт (аналогов атрибутов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:
- дерзновение (Daring) — готовность действовать быстро, без сомнений,
- хитрость (Cunning) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
- упорство (Tenacity) — способность выдерживать трудности,
- адаптивность (Adaptability) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
- пыл (Zest) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
- фокус (Focus) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
- разум (Mind) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
- интуиция (Insight) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.
У героя также есть 10 навыков (Skills). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:
- Битва (Combat) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
- Разведка (Scouting) — описывает успешность при сборе информации,
- Дипломатия (Diplomacy) — описывает умение договариваваться,
- Управление (Management) — описывает эффективность при расходовнии ресурсов,
- Тактика (Tactics) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
- Приказ (Command) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
- Волшебство (Sorcery) — описывает знакомство с заклинаниями,
- Учёба (Scholarship) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
- Мистицизм (Mysticism) — описывание знакомство с магическими силами природы,
- Некромантия (Necromancy; не описана в правилах быстрого старта).
Черты и умения могут сочетаться произвольно.
Очки морали и угрозы
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Фазы игры
Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.
Фаза подготовки (Preparation Phase) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.
Затем в фазе исследования (Exploration Phase) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:
- фаза приключения (Adventure Phase) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
- фаза таверны (Tavern Phase) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
- фаза сражения (Battle Phase) происходит, когда армии сталкиваются в битве.
Ссылки
- Страница игры на сайте Modiphus Entertainment
- Правила быстрого старта на DriveThruRPG
- Кампания по сбору средств на сайте Kickstarter