Follow the Bones — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Правила путешествия: уточнил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (убрал лишний текст) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Follow the Bones | | название = Follow the Bones | ||
| обложка = [[Файл:Обложка Follow the Bones, соло-правил для Cairn от Symbolic City.jpg|x300px|alt=Вход в грот, из которого вытекает ручеёк. Над ним растёт дерево. Вдалеке идут люди с рюкзаками. Оформление — чёрно-белая гравюра. На ней текст Symbolic City / Follow the Bones.]] | | обложка = [[Файл:Обложка Follow the Bones, соло-правил для Cairn от Symbolic City.jpg|x300px|alt=Вход в грот, из которого вытекает ручеёк. Над ним растёт дерево. Вдалеке идут люди с рюкзаками. Оформление — чёрно-белая гравюра. На ней текст Symbolic City / Follow the Bones.]] | ||
− | | подпись = | + | | подпись = |
| год = | | год = | ||
| авторы = | | авторы = |
Текущая версия на 15:50, 22 июня 2025
![]() | |
Издатель | Symbolic City |
---|---|
Объём | 28 страниц |
Тип | соло-правила |
Система | Cairn |
Follow the Bones («Следуй за костями») — соло-правила для Cairn от Symbolic City. Предполагают, что персонаж отправляется в Лес в поисках каменного кургана в его глубинах.
Большинство механик используют четырёхгранные кости. Правила путешествия на основе сцен. Для достижения цели игрок должен формулировать загадки и отвечать на них.
Дополнение продаётся за 5 долларов США, однако купившие могут копировать текст по лицензии CC-BY-SA.
Правила путешествия[править]
Правила путешествия предполагают разделение игры на сцены, между которыми проходит примерно час.
Правила включают таблицы элементов сцен или случайных столкновений, а также бестиарий с 16 различными существами.
Оракул «да—нет»[править]
В игре даётся оракул «да или нет» броском двух четырёхгранников, причём ответы помимо собственно положительного или отрицательного могут также указывать на опасность или шанс чего-то для персонажа (для чего даётся дополнительная таблица).
Один из четырёхгранников определяет ответ, второй — значение в таблицы опасностей или возможностей. Причём то, какая кость определяет значение из какой таблицы, отличается в зависимости от вероятности исходов:
- Если вероятность положительного и отрицательного ответов равна, то игрок перед броском определяет, какая из костей определяет ответ «да или нет», а какая — значение в таблице бросков.
- Если вероятность положительного ответа больше, то игрок определяет это после броска (и выбирает вариант, более благоприятный персонажу).
- Если же вероятность ответа «нет» выше, то кость с меньшим числом будет использоваться в таблице «да или нет», а кость с большим — в таблице опасностей или возможностей.
Ответы, полученные этой механикой, актуальны только для одной сцены. На следующих сценах вопрос можно задать опять.
Загадки[править]
Для того, чтобы персонаж мог приблизиться к цели путешествия, используется механика загадок. Игрок может в любой момент сформулировать вопрос о связи между двумя сценами.
Затем игрок даёт ответ на этот вопрос и проверяет его с помощью оракула «да—нет». Если ответ положителен, игрок получает прибавку +1 при броске на следующей сцене, что увеличивает шанс найти цель путешествия (или выход из леса на обратном пути).
Другие механики[править]
Также правила включают такие элементы:
- Случайная таблица для генерации квестов — причин, по которым персонаж отправляется в лес.
- Объяснение, как ведут себя противники в битве.
- Правила для преимуществ и помех при спас-бросках.
- Инструкции по ведению дневника с записями об игре.
См. также[править]
- Barrow Delver — альтернативные соло-правила для Cairn.
Ссылки[править]