Follow the Bones — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (сократил для ясности)
м (Правила путешествия: уточнил)
Строка 22: Строка 22:
 
== Правила путешествия ==
 
== Правила путешествия ==
  
'''Правила путешествия''' предполагают разделение игры на [[сцены]], между которыми расстояние примерно в час.
+
'''Правила путешествия''' предполагают разделение игры на [[сцены]], между которыми проходит примерно час.
  
 
Правила включают таблицы элементов сцен или случайных [[столкновения|столкновений]], а также [[бестиарий]] с 16 различными существами.
 
Правила включают таблицы элементов сцен или случайных [[столкновения|столкновений]], а также [[бестиарий]] с 16 различными существами.

Версия 15:36, 22 июня 2025

Follow the Bones
Вход в грот, из которого вытекает ручеёк. Над ним растёт дерево. Вдалеке идут люди с рюкзаками. Оформление — чёрно-белая гравюра. На ней текст Symbolic City / Follow the Bones.
(комментарий к обложке)
ИздательSymbolic City
Объём28 страниц
Типсоло-правила
СистемаCairn

Follow the Bones («Следуй за костями») — соло-правила для Cairn от Symbolic City. Предполагают, что персонаж отправляется в Лес в поисках каменного кургана в его глубинах.

Большинство механик используют четырёхгранные кости. Правила путешествия на основе сцен. Для достижения цели игрок должен формулировать загадки и отвечать на них.

Дополнение продаётся за 5 долларов США, однако купившие могут копировать текст по лицензии CC-BY-SA.

Правила путешествия

Правила путешествия предполагают разделение игры на сцены, между которыми проходит примерно час.

Правила включают таблицы элементов сцен или случайных столкновений, а также бестиарий с 16 различными существами.

Оракул «да—нет»

В игре даётся оракул «да или нет» броском двух четырёхгранников, причём ответы помимо собственно положительного или отрицательного могут также указывать на опасность или шанс чего-то для персонажа (для чего даётся дополнительная таблица).

Один из четырёхгранников определяет ответ, второй — значение в таблицы опасностей или возможностей. Причём то, какая кость определяет значение из какой таблицы, отличается в зависимости от вероятности исходов:

  • Если вероятность положительного и отрицательного ответов равна, то игрок перед броском определяет, какая из костей определяет ответ «да или нет», а какая — значение в таблице бросков.
  • Если вероятность положительного ответа больше, то игрок определяет это после броска (и выбирает вариант, более благоприятный персонажу).
  • Если же вероятность ответа «нет» выше, то кость с меньшим числом будет использоваться в таблице «да или нет», а кость с большим — в таблице опасностей или возможностей.

Ответы, полученные этой механикой, актуальны только для одной сцены. На следующих сценах вопрос можно задать опять.

Загадки

Для того, чтобы персонаж мог приблизиться к цели путешествия, используется механика загадок. Игрок может в любой момент сформулировать вопрос о связи между двумя сценами.

Затем игрок даёт ответ на этот вопрос и проверяет его с помощью оракула «да—нет». Если ответ положителен, игрок получает прибавку +1 при броске на следующей сцене, что увеличивает шанс найти цель путешествия (или выход из леса на обратном пути).

Другие механики

Также правила включают такие элементы:

См. также

Ссылки