Шаблон:Избранная статья — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правильный заголовок)
(объявляю Разделение партии избранной (не уверен насчёт картинки, но избирать статью без картинки тоже не хочется))
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== [[Chthonian]] ==
+
== [[Разделение партии]] ==
[[Файл:Chthonian logo Russian.png|200px|справа|alt=«Хтоника» буквами, будто составленными из остриёв клинков.]]
+
[[Файл:Шэнь Чжоу (沈周), фрагмент картины Прощание на весенней реке (春江告別).jpg|thumb|alt=Два человека в лодке, один на берегу. Один человек в лодке гребёт, другой смотрит на остающегося. Картина тушью в китайском стиле.|Шэнь Чжоу, Прощание на весенней реке (фрагмент).]]
'''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована бесплатно на сайте автора [[Zak Arntson|Зака Арнтсона]] в 2001 году.
+
'''Разделение партии''' — ситуация, когда [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] должен [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену.
  
Перед игрой необходимо определиться, в каком Стиле будет проходить игра: '''фантастический боевик''', '''фантастика ужасов''' или '''пугающее открытие'''. От этого будет зависеть как литературная основа сюжета (все Стили отсылают к одному из жанров литературы — [[pulp fiction]], [[weird fiction]] или собственно лавкрафтовские ужасы), так и коэффициенты в игромеханике.
+
Есть и другие методы при разделении [[партии]]:
 +
* Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-[[преген]]ов, временно присоединившихся к партии.
 +
* Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии [[взлом|взламывает]] и получает управление [[компьютером]], а в другой оставшаяся половина сражается с [[дроид]]ами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй.
 +
* [[Проматывание времени|Промотать время]], описав, отыграв или откидав события кратко.
  
[[Персонажи игроков]], [[персонажи мастера]], ключевой [[реквизит]] и вообще всё в игре описывается набором [[качества|качеств]] с числовыми значениями, отражающими влияние качества. Качества могут быть положительными или отрицательными, в зависимости от ситуации. Качества измеряются от 1 до 7 и больше. У всех персонажей игроков есть два особенных качества — Прагматизм (Practicality) и Приобщение (Cognizance).
+
Разделение партии может произойти как по обстоятельствам [[SIS|игрового мира]], так и по [[заявка|заявке]] игроков.
  
<p style="text-align:right;">'''[[Chthonian|…читать дальше!]]'''</p>
+
<p style="text-align:right;">'''[[Разделение партии|…читать дальше!]]'''</p>
 
<noinclude>{{исправлено}}
 
<noinclude>{{исправлено}}
 
[[Категория:Вики-шаблоны]]</noinclude>
 
[[Категория:Вики-шаблоны]]</noinclude>

Текущая версия на 15:46, 21 мая 2025

Разделение партии[править]

Два человека в лодке, один на берегу. Один человек в лодке гребёт, другой смотрит на остающегося. Картина тушью в китайском стиле.
Шэнь Чжоу, Прощание на весенней реке (фрагмент).

Разделение партии — ситуация, когда персонажи игроков находятся на расстоянии, не могут сообщаться и решают разные, не связанные проблемы. В такие моменты мастер должен отыгрывать сцены разделённых персонажей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных игроков побыть наблюдателями на целую сцену.

Есть и другие методы при разделении партии:

  • Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность порулить NPC или монстрами. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-прегенов, временно присоединившихся к партии.
  • Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии взламывает и получает управление компьютером, а в другой оставшаяся половина сражается с дроидами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй.
  • Промотать время, описав, отыграв или откидав события кратко.

Разделение партии может произойти как по обстоятельствам игрового мира, так и по заявке игроков.

…читать дальше!

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia