Класс сложности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Заготовка убрана.)
(убрал про Mörk Borg, оставил в этой статье только про D&D; добавил ссылку на Целевое число, и уже там пусть будет статья про общую механику)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC) или просто «сложность» — элемент [[система d20|системы d20]]. Это значение, с которым сравнивается результат проверки [[умение|умения]] [[персонаж]]а или [[спасбросок]]. Если результат чека оказывается равным DC или превосходит его, то проверка является успешной, в противном случае — неудачной. В отдельных случаях численное значение разницы между результатом броска и DC также является существенным<ref>Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска будет меньше DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать, но если разница составит 10 или более, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.</ref>, но, как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC.
+
{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}}
 +
'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC) в [[система d20|системе d20]] ([[D&D 3]]) и [[D&D 5]], или просто «сложность» — [[целевое число]], с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]].
 +
 
 +
Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.
  
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
  
В [[Противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.
+
В [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат броска [[противник]]а.
  
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
  
 
== Примеры классов сложности ==
 
== Примеры классов сложности ==
* Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
+
В [[d20 SRD]] для [[D&D 3.5]] даются такие классы сложности<ref>Раздел «[https://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm Using Skills]» в [[d20 SRD]].</ref>:
* Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
+
 
* Средний (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
+
* '''Очень лёгкий''' (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
* Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
+
* '''Лёгкий''' (5): подняться по верёвке с узлами.
* Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду.
+
* '''Средний''' (10): услышать приближающегося [[стражник]]а.
* Выдающийся (25): взломать замок.
+
* '''Непростой''' (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
* Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
+
* '''Вызывающий''' (20): плыть в штормовую погоду.
* Почти невозможный (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
+
* '''Выдающийся''' (25): взломать замок.
 +
* '''Героический''' (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
 +
* '''Почти невозможный''' (40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.
 +
 
 +
В [[D&D 5]] используются такие классы сложности<ref>Раздел «[https://5e.d20srd.org/srd/skills/abilityChecks.htm Ability Checks]» в [[5e SRD]].</ref>:
 +
 
 +
* '''Очень лёгкий''' (5)
 +
* '''Лёгкий''' (10)
 +
* '''Средний''' (15)
 +
* '''Тяжёлый''' (20)
 +
* '''Очень тяжёлый''' (25)
 +
* '''Почти невозможный''' (30)
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{исправлено}}
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]
 +
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 13:47, 12 февраля 2025

У этого термина есть и другое значение: Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах.

Класс сложности (англ. Difficulty Class, DC) в системе d20 (D&D 3) и D&D 5, или просто «сложность» — целевое число, с которым сравнивается результат проверки или спасбросок. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка успешна.

Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.

Класс защиты можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.

В противопоставленных бросках в качестве DC выступает результат броска противника.

В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).

Примеры классов сложности[править]

В d20 SRD для D&D 3.5 даются такие классы сложности[1]:

  • Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
  • Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
  • Средний (10): услышать приближающегося стражника.
  • Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
  • Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду.
  • Выдающийся (25): взломать замок.
  • Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
  • Почти невозможный (40): выследить отряд орков, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.

В D&D 5 используются такие классы сложности[2]:

  • Очень лёгкий (5)
  • Лёгкий (10)
  • Средний (15)
  • Тяжёлый (20)
  • Очень тяжёлый (25)
  • Почти невозможный (30)

Примечания[править]

  1. Раздел «Using Skills» в d20 SRD.
  2. Раздел «Ability Checks» в 5e SRD.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia