Svart av kval, vit av lust — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создание ситуации и персонажей: продолжение следует)
м (объявляю статью готовой)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Svart av kval, vit av lust''' («Черна от му́ки, бела от жажды») — [[нарративная игра|нарративная]] [[настольная ролевая игра]] [[без мастера]] о [[вампир]]ах от Симона Петерссона из [[Urverk speldesign]]. Опубликована в 2014 году<ref>Запись «[https://www.urverkspel.com/207-svart-av-kval-slaeppt-och-andra-nyheter Svart av kval släppt och andra nyheter] от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.</ref>. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через [[MagCloud]]. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке.
+
{{Книга
 +
| название          = Svart av kval, vit av lust
 +
| обложка          = [[Файл:Обложка игры Svart av kval, vit av lust.jpg|200px|alt=Молодая девушка с чёрным макияжем я ярко-алыми глазами смотрит прямо на зрителя, из уголка её губ течёт красная жидкость. Фон белый, но вокруг чёрные пятна.]]
 +
| подпись          =
 +
| год              = 2014
 +
| авторы            = [[Симон Петерссон]]
 +
| издатель          = [[Urverk speldesgn]]
 +
| объём            = 48
 +
| тип              = [[базовая книга]]
 +
| код              =
 +
| сеттинг          =
 +
| система          = собственная
 +
| isbn              =
 +
}}
 +
'''Svart av kval, vit av lust''' («Черна от му́ки, бела от жажды») — [[нарративная игра|нарративная]] [[настольная ролевая игра]] [[без мастера]] о [[вампир]]ах от Симона Петерссона из [[Urverk speldesign]]. Вампиры в этой игре балансируют между человечностью и тёмной стороной души — Зверем.
  
{{заготовка}}
+
Игра опубликована в 2014 году<ref>Запись «[https://www.urverkspel.com/207-svart-av-kval-slaeppt-och-andra-nyheter Svart av kval släppt och andra nyheter] от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.</ref>. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через [[MagCloud]]. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке. Автор в книге разрешает «делать с текстом что угодно».
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
 +
Основная механика на основе [[токен]]ов, которые здесь называются «отказами». Игроки дают персонажам друг друга команды от лица Зверя, и персонажи, которые отказываются выполнять такие команды, будут чаще проигрывать в конфликтах.
  
 
=== Создание сеттинга ===
 
=== Создание сеттинга ===
Строка 14: Строка 29:
  
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
 
+
[[Файл:Пример схемы отношений из Svart av kval, vit av lust.png|200px|thumb|Пример схемы отношений, описывающей начальную ситуацию и персонажей.|alt=Блок-схема с 8 прямоугольниками, связанными друг с другом. У каждого прямоугольника от 1 до 5 связей.]]
 
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться  
 
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться  
  
На основе катализатора создаются '''персонажи'''. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).
+
На основе катализатора создаются '''персонажи'''. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров и людей. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).
  
 
Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде '''карты отношений''' — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.
 
Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде '''карты отношений''' — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.
Строка 31: Строка 46:
  
 
=== Сцены ===
 
=== Сцены ===
{{заготовка раздела}}
+
Играющие по очереди описывают [[сцены]] (книга предлагает взять какой-то предмет, определяющий, кто описывает сцену, и передавать его по кругу). Тот, кто описывает сцену, начинает её с атмосферного монолога, очерчивающего место, действующих лиц и происходящее событие.
 +
 
 +
Другие игроки могут предлагать свои детали, но тот, чья очередь описывает сцену, может их принять или отклонить. Однако если сцена включает персонажа игрока, нужно учитывать мнение этого игрока о поведении его персонажа.
 +
 
 +
При этом только тот, кто описывает сцену, принимает решения о следующем:
 +
 
 +
* какие персонажи в ней появляются,
 +
* кто побеждает в конфликтах, не оговорённых другими правилами,
 +
* в какой момент сцена заканчивается.
  
 
=== Техники ===
 
=== Техники ===
{{заготовка раздела}}
+
Описанные в книге '''техники''' являются частично советами по игре, частично конкретными механиками.
 +
 
 +
Самая игромеханические значимая техника — '''приказ Зверя''' ({{язык|sv|bestkommando}}). Любой из игроков может показать раскрытой ладонью на другого игрока и дать его персонажу команду от имени Зверя, тёмной стороны личности вампира («выпей её кровь», «выброси его из окна»). Жест выглядит как знак «бумага» в игре «Камень, ножницы, бумага». Если персонаж отказывается выполнять команду, игрок берёт [[токен]]-отказ. Если же персонаж соглашается с командой, игрок возвращает свой токен.
 +
 
 +
Техника '''Опиши детально''' ({{язык|sv|Beskriv i detalj}}) позволяет запросить у игрока, описывающего ситуацию, подробное описание сцены с помощью ключевого слова «Опиши детально». Впрочем, можно также '''задавать вопросы''' ({{язык|sv|Ställ frågor}}) в свободной форме, что игра считает самостоятельной техникой.
 +
 
 +
Другой техникой является '''Внимательность''' ({{язык|sv|Var uppmärksam}}) к реакции других игроков на текущую сцену, чтобы заметить, когда описываемые детали станут неприятными.
 +
 
 +
Когда игрок считает, что сцену по какой-то причине стоит закончить, он или она может показать это с помощью жеста «Ножницы» (выставив вперёд и раздвинув указательный и средний пальцы). Это называется техникой '''Обрезать сцену''' ({{язык|sv|Klipp scenen}}). При этом окончательное решение остаётся за тем игроком, который описывает конкретную сцену.
 +
 
 +
=== Разрешение конфликтов ===
 +
Система разрешения конфликтов используется не всегда, а только при выполнении следующих условий:
 +
 
 +
* один персонажей пытается сделать что-то физическое (система не используется для социальных конфликтов),
 +
* другой персонаж пытается ему или ей помешать,
 +
* кто-то из этих персонажей — персонаж игрока (для конфликтов между неигровыми персонажами механика не используется).
 +
 
 +
Чтобы показать, что персонаж вступает в конфликт, игрок показывает кулак.
 +
 
 +
Чтобы определить, кто побеждает в конфликте, сначала сравнивается место двух сторон в иерархии:
 +
 
 +
* Охотники на вампиров и толпы людей
 +
* Старшие вампиры
 +
* Младшие вампиры
 +
* Обычные люди
 +
 
 +
Персонажи выше в иерархии побеждают тех, кто ниже. Если же персонажи равны в иерархии, побеждает того, у кого меньше токенов-отказов (при этом считается, что у неигровых персонажей половина токена: персонаж без отказов их побеждает, персонаж с одним отказом проигрывает им).
 +
 
 +
Проигрывающий персонаж может '''выпустить Зверя'''. Для этого он показывает жест «коза» (вытягивает указательный палец и мизинец). Зверь становится в самом верху иерархии.
 +
 
 +
Однако если у игрока есть токены-отказы, любой из других игроков может заявить, что '''Зверь отказывается''' помогать: если персонаж раньше сопротивлялся своей тёмной натуре, то ему или ей сложнее призвать её на помощь, когда ему нужно. В таком случае игрок забирает один отказ у учатника конфликта, выпустившего Зверя (он возвращается в общую кучу токенов), а персонаж становится в самый низ иерархии.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 47: Строка 100:
 
[[Категория:Ролевые материалы на шведском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на шведском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
 +
[[Категория:Ролевые публикации 2014 года]]

Текущая версия на 03:15, 6 февраля 2025

Svart av kval, vit av lust
Молодая девушка с чёрным макияжем я ярко-алыми глазами смотрит прямо на зрителя, из уголка её губ течёт красная жидкость. Фон белый, но вокруг чёрные пятна.
Год2014
АвторыСимон Петерссон
ИздательUrverk speldesgn
Объём48 страниц
Типбазовая книга
Системасобственная

Svart av kval, vit av lust («Черна от му́ки, бела от жажды») — нарративная настольная ролевая игра без мастера о вампирах от Симона Петерссона из Urverk speldesign. Вампиры в этой игре балансируют между человечностью и тёмной стороной души — Зверем.

Игра опубликована в 2014 году[1]. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через MagCloud. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке. Автор в книге разрешает «делать с текстом что угодно».

Механики[править]

Основная механика на основе токенов, которые здесь называются «отказами». Игроки дают персонажам друг друга команды от лица Зверя, и персонажи, которые отказываются выполнять такие команды, будут чаще проигрывать в конфликтах.

Создание сеттинга[править]

В игре нет готового сеттинга: игроки создают свой сеттинг каждый раз в начале игры (или определяются, в каком из готовых сеттингов играть). В частности, в начале предлагается ответить на вопросы о том, кто такие вампиры в мире игры:

  • Как становятся вампирами?
  • Какие у вампиров есть силы?
  • Каковы слабости вампиров?
  • Какая организация существует у вампиров?

Создание ситуации и персонажей[править]

Блок-схема с 8 прямоугольниками, связанными друг с другом. У каждого прямоугольника от 1 до 5 связей.
Пример схемы отношений, описывающей начальную ситуацию и персонажей.

В начале игроки создают начальную ситуацию, используя катализатор — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться

На основе катализатора создаются персонажи. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров и людей. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).

Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде карты отношений — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.

У каждого вампира должен быть якорь — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.

Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:

  • У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
  • У якорей должно быть больше одной связи.
  • Необходим один или два треугольника отношений.
  • Следует избегать группировок, мало связанных между собой.

Сцены[править]

Играющие по очереди описывают сцены (книга предлагает взять какой-то предмет, определяющий, кто описывает сцену, и передавать его по кругу). Тот, кто описывает сцену, начинает её с атмосферного монолога, очерчивающего место, действующих лиц и происходящее событие.

Другие игроки могут предлагать свои детали, но тот, чья очередь описывает сцену, может их принять или отклонить. Однако если сцена включает персонажа игрока, нужно учитывать мнение этого игрока о поведении его персонажа.

При этом только тот, кто описывает сцену, принимает решения о следующем:

  • какие персонажи в ней появляются,
  • кто побеждает в конфликтах, не оговорённых другими правилами,
  • в какой момент сцена заканчивается.

Техники[править]

Описанные в книге техники являются частично советами по игре, частично конкретными механиками.

Самая игромеханические значимая техника — приказ Зверя (bestkommando). Любой из игроков может показать раскрытой ладонью на другого игрока и дать его персонажу команду от имени Зверя, тёмной стороны личности вампира («выпей её кровь», «выброси его из окна»). Жест выглядит как знак «бумага» в игре «Камень, ножницы, бумага». Если персонаж отказывается выполнять команду, игрок берёт токен-отказ. Если же персонаж соглашается с командой, игрок возвращает свой токен.

Техника Опиши детально (Beskriv i detalj) позволяет запросить у игрока, описывающего ситуацию, подробное описание сцены с помощью ключевого слова «Опиши детально». Впрочем, можно также задавать вопросы (Ställ frågor) в свободной форме, что игра считает самостоятельной техникой.

Другой техникой является Внимательность (Var uppmärksam) к реакции других игроков на текущую сцену, чтобы заметить, когда описываемые детали станут неприятными.

Когда игрок считает, что сцену по какой-то причине стоит закончить, он или она может показать это с помощью жеста «Ножницы» (выставив вперёд и раздвинув указательный и средний пальцы). Это называется техникой Обрезать сцену (Klipp scenen). При этом окончательное решение остаётся за тем игроком, который описывает конкретную сцену.

Разрешение конфликтов[править]

Система разрешения конфликтов используется не всегда, а только при выполнении следующих условий:

  • один персонажей пытается сделать что-то физическое (система не используется для социальных конфликтов),
  • другой персонаж пытается ему или ей помешать,
  • кто-то из этих персонажей — персонаж игрока (для конфликтов между неигровыми персонажами механика не используется).

Чтобы показать, что персонаж вступает в конфликт, игрок показывает кулак.

Чтобы определить, кто побеждает в конфликте, сначала сравнивается место двух сторон в иерархии:

  • Охотники на вампиров и толпы людей
  • Старшие вампиры
  • Младшие вампиры
  • Обычные люди

Персонажи выше в иерархии побеждают тех, кто ниже. Если же персонажи равны в иерархии, побеждает того, у кого меньше токенов-отказов (при этом считается, что у неигровых персонажей половина токена: персонаж без отказов их побеждает, персонаж с одним отказом проигрывает им).

Проигрывающий персонаж может выпустить Зверя. Для этого он показывает жест «коза» (вытягивает указательный палец и мизинец). Зверь становится в самом верху иерархии.

Однако если у игрока есть токены-отказы, любой из других игроков может заявить, что Зверь отказывается помогать: если персонаж раньше сопротивлялся своей тёмной натуре, то ему или ей сложнее призвать её на помощь, когда ему нужно. В таком случае игрок забирает один отказ у учатника конфликта, выпустившего Зверя (он возвращается в общую кучу токенов), а персонаж становится в самый низ иерархии.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Запись «Svart av kval släppt och andra nyheter от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.