Svart av kval, vit av lust — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (начал описание раздела про сцены) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Создание ситуации и персонажей: +иллюстрация схемы) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
=== Создание ситуации и персонажей === | === Создание ситуации и персонажей === | ||
− | + | [[Файл:Пример схемы отношений из Svart av kval, vit av lust.png|200px|thumb|Пример схемы отношений, описывающей начальную ситуацию и персонажей.|alt=Блок-схема с 8 прямоугольниками, связанными друг с другом. У каждого прямоугольника от 1 до 5 связей.]] | |
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться | В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться | ||
Версия 00:48, 6 февраля 2025
![]() | |
Год | 2014 |
---|---|
Авторы | Симон Петерссон |
Издатель | Urverk speldesgn |
Объём | 48 страниц |
Тип | базовая книга |
Система | собственная |
Svart av kval, vit av lust («Черна от му́ки, бела от жажды») — нарративная настольная ролевая игра без мастера о вампирах от Симона Петерссона из Urverk speldesign. Опубликована в 2014 году[1]. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через MagCloud. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке.
Содержание
Механики
Создание сеттинга
В игре нет готового сеттинга: игроки создают свой сеттинг каждый раз в начале игры (или определяются, в каком из готовых сеттингов играть). В частности, в начале предлагается ответить на вопросы о том, кто такие вампиры в мире игры:
- Как становятся вампирами?
- Какие у вампиров есть силы?
- Каковы слабости вампиров?
- Какая организация существует у вампиров?
Создание ситуации и персонажей
В начале игроки создают начальную ситуацию, используя катализатор — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться
На основе катализатора создаются персонажи. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).
Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде карты отношений — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.
У каждого вампира должен быть якорь — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.
Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:
- У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
- У якорей должно быть больше одной связи.
- Необходим один или два треугольника отношений.
- Следует избегать группировок, мало связанных между собой.
Сцены
Играющие по очереди описывают сцены (книга предлагает взять какой-то предмет, определяющий, кто описывает сцену, и передавать его по кругу). Тот, кто описывает сцену, начинает её с атмосферного монолога, очерчивающего место, действующих лиц и происходящее событие.
Другие игроки могут предлагать свои детали, но тот, чья очередь описывает сцену, может их принять или отклонить. Однако если сцена включает персонажа игрока, нужно учитывать мнение этого игрока о поведении его персонажа.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Техники
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Страница игры на сайте Urverk speldesign
Примечания
- ↑ Запись «Svart av kval släppt och andra nyheter от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.