Svart av kval, vit av lust — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (начал описание раздела про сцены)
(Создание ситуации и персонажей: +иллюстрация схемы)
Строка 28: Строка 28:
  
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
 
+
[[Файл:Пример схемы отношений из Svart av kval, vit av lust.png|200px|thumb|Пример схемы отношений, описывающей начальную ситуацию и персонажей.|alt=Блок-схема с 8 прямоугольниками, связанными друг с другом. У каждого прямоугольника от 1 до 5 связей.]]
 
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться  
 
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться  
  

Версия 00:48, 6 февраля 2025

Svart av kval, vit av lust
Молодая девушка с чёрным макияжем я ярко-алыми глазами смотрит прямо на зрителя, из уголка её губ течёт красная жидкость. Фон белый, но вокруг чёрные пятна.
Год2014
АвторыСимон Петерссон
ИздательUrverk speldesgn
Объём48 страниц
Типбазовая книга
Системасобственная

Svart av kval, vit av lust («Черна от му́ки, бела от жажды») — нарративная настольная ролевая игра без мастера о вампирах от Симона Петерссона из Urverk speldesign. Опубликована в 2014 году[1]. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через MagCloud. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке.

Механики

Создание сеттинга

В игре нет готового сеттинга: игроки создают свой сеттинг каждый раз в начале игры (или определяются, в каком из готовых сеттингов играть). В частности, в начале предлагается ответить на вопросы о том, кто такие вампиры в мире игры:

  • Как становятся вампирами?
  • Какие у вампиров есть силы?
  • Каковы слабости вампиров?
  • Какая организация существует у вампиров?

Создание ситуации и персонажей

Блок-схема с 8 прямоугольниками, связанными друг с другом. У каждого прямоугольника от 1 до 5 связей.
Пример схемы отношений, описывающей начальную ситуацию и персонажей.

В начале игроки создают начальную ситуацию, используя катализатор — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться

На основе катализатора создаются персонажи. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).

Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде карты отношений — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.

У каждого вампира должен быть якорь — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.

Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:

  • У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
  • У якорей должно быть больше одной связи.
  • Необходим один или два треугольника отношений.
  • Следует избегать группировок, мало связанных между собой.

Сцены

Играющие по очереди описывают сцены (книга предлагает взять какой-то предмет, определяющий, кто описывает сцену, и передавать его по кругу). Тот, кто описывает сцену, начинает её с атмосферного монолога, очерчивающего место, действующих лиц и происходящее событие.

Другие игроки могут предлагать свои детали, но тот, чья очередь описывает сцену, может их принять или отклонить. Однако если сцена включает персонажа игрока, нужно учитывать мнение этого игрока о поведении его персонажа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Техники


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Запись «Svart av kval släppt och andra nyheter от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.