Svart av kval, vit av lust — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (продолжение следует) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Создание ситуации и персонажей: продолжение следует) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== Создание ситуации и персонажей === | === Создание ситуации и персонажей === | ||
− | + | В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться | |
+ | |||
+ | На основе катализатора создаются '''персонажи'''. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами). | ||
+ | |||
+ | Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде '''карты отношений''' — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений. | ||
+ | |||
+ | У каждого вампира должен быть '''якорь''' — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне. | ||
+ | |||
+ | Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа: | ||
+ | |||
+ | * У персонажей игроков должна быть конкретная цель. | ||
+ | * У якорей должно быть больше одной связи. | ||
+ | * Необходим один или два треугольника отношений. | ||
+ | * Следует избегать группировок, мало связанных между собой. | ||
=== Сцены === | === Сцены === |
Версия 13:44, 4 февраля 2025
Svart av kval, vit av lust («Черна от му́ки, бела от жажды») — нарративная настольная ролевая игра без мастера о вампирах от Симона Петерссона из Urverk speldesign. Опубликована в 2014 году[1]. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через MagCloud. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке.
Содержание
Механики
Создание сеттинга
В игре нет готового сеттинга: игроки создают свой сеттинг каждый раз в начале игры (или определяются, в каком из готовых сеттингов играть). В частности, в начале предлагается ответить на вопросы о том, кто такие вампиры в мире игры:
- Как становятся вампирами?
- Какие у вампиров есть силы?
- Каковы слабости вампиров?
- Какая организация существует у вампиров?
Создание ситуации и персонажей
В начале игроки создают начальную ситуацию, используя катализатор — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться
На основе катализатора создаются персонажи. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).
Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде карты отношений — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.
У каждого вампира должен быть якорь — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.
Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:
- У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
- У якорей должно быть больше одной связи.
- Необходим один или два треугольника отношений.
- Следует избегать группировок, мало связанных между собой.
Сцены
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Техники
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Страница игры на сайте Urverk speldesign
Примечания
- ↑ Запись «Svart av kval släppt och andra nyheter от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.