Svart av kval, vit av lust — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (продолжение следует)
(Создание ситуации и персонажей: продолжение следует)
Строка 15: Строка 15:
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
 
=== Создание ситуации и персонажей ===
  
{{заготовка раздела}}
+
В начале игроки создают начальную '''ситуацию''', используя '''катализатор''' — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться
 +
 
 +
На основе катализатора создаются '''персонажи'''. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).
 +
 
 +
Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде '''карты отношений''' — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.
 +
 
 +
У каждого вампира должен быть '''якорь''' — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.
 +
 
 +
Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:
 +
 
 +
* У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
 +
* У якорей должно быть больше одной связи.
 +
* Необходим один или два треугольника отношений.
 +
* Следует избегать группировок, мало связанных между собой.
  
 
=== Сцены ===
 
=== Сцены ===

Версия 13:44, 4 февраля 2025

Svart av kval, vit av lust («Черна от му́ки, бела от жажды») — нарративная настольная ролевая игра без мастера о вампирах от Симона Петерссона из Urverk speldesign. Опубликована в 2014 году[1]. PDF-версия игры доступна бесплатно, также доступна версия для печати по требованию через MagCloud. По состоянию на 2025 год опубликована только на шведском языке.

Механики

Создание сеттинга

В игре нет готового сеттинга: игроки создают свой сеттинг каждый раз в начале игры (или определяются, в каком из готовых сеттингов играть). В частности, в начале предлагается ответить на вопросы о том, кто такие вампиры в мире игры:

  • Как становятся вампирами?
  • Какие у вампиров есть силы?
  • Каковы слабости вампиров?
  • Какая организация существует у вампиров?

Создание ситуации и персонажей

В начале игроки создают начальную ситуацию, используя катализатор — какое-то событие, персонажа или место, из которого будет развиваться история. В книге даются готовые катализаторы (например, «древняя вражда, отложенная, но не забытая»), которое определяет начало истории. Будущие сцены будут развиваться

На основе катализатора создаются персонажи. Сначала создаются персонажи, как-то связанные с катализатором, затем — связанные с ними персонажи. Когда число персонажей будет вдвое больше числа игроков (лучше с запасом), игроки выбирают, кого из созданных персонажей они будут отыгрывать. Персонажи в игре могут быть не только вампирами, но и людьми или другими сверхъестественными существами, однако в игре есть особые правила только для вампиров. Поэтому персонажи игроков должны быть либо вампирами, либо людьми (которые потенциально могут стать вампирами).

Отношения персонажей рисуются листе бумаги в виде карты отношений — схемы-графа, на которой записан катализатор и персонажи, и между ними рисуются стрелки, показывающие их отношения, и подписывается тип отношений.

У каждого вампира должен быть якорь — персонаж, который удерживает вампира от превращения в Зверя, напоминает о человеческой стороне.

Кроме того, для персонажей даются правила, которые следует учитывать в схеме персонажа:

  • У персонажей игроков должна быть конкретная цель.
  • У якорей должно быть больше одной связи.
  • Необходим один или два треугольника отношений.
  • Следует избегать группировок, мало связанных между собой.

Сцены


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Техники


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Запись «Svart av kval släppt och andra nyheter от 3 апреля 2014 года на сайте Urverk speldesign.