DURF — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (пустая заготовка, потом допишу) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (чуть описал механики и сеттинг, продолжение следует) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | + | В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру [[научное фэнтези|научного фэнтези]]: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру сеттинг можно сравнить с [[Troika!]], однако DURF менее эксцентричен. | |
== Механики == | == Механики == | ||
− | + | Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[d20|двадцатигранника]], чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при [[Противопоставленные проверки|противопоставленных проверках]], в результатом другого персонажа). | |
+ | |||
+ | У персонажей игроков есть три '''[[атрибут]]а''': сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в [[Into the Odd]]. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык. | ||
+ | |||
+ | При броске могут учитываться '''преимущества и помехи'''. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одное преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько [[d6|шестигранников]], сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в [[Shadow of the Demon Lord]]. | ||
+ | |||
+ | '''Битвы''' опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый '''урон''' определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0). | ||
+ | |||
+ | Выживаемость персонажа определяется его числом '''брони''' и количеством '''костей здоровья'''. Сначала урон от атаки отниматеся от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в '''раны'''. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает. | ||
== Версии == | == Версии == | ||
− | + | Игра распространяется по лицензии [[CC BY]] 4.0, позволяющую создание любых переводов и модификаций, в том числе коммерческих. Поэтому у игры много различных переводов, версий и дополнительных материалов. | |
=== Переводы === | === Переводы === |
Версия 22:00, 1 февраля 2025
DURF — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Эмиля Бовена. Механики на базе Into the Odd и Knave. Опубликована в 2021 году. Доступна бесплатно по цене читающих под лицензией CC BY 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.
Сеттинг
В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру научного фэнтези: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру сеттинг можно сравнить с Troika!, однако DURF менее эксцентричен.
Механики
Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод разрешения — бросок двадцатигранника, чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при противопоставленных проверках, в результатом другого персонажа).
У персонажей игроков есть три атрибута: сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в Into the Odd. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.
При броске могут учитываться преимущества и помехи. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одное преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько шестигранников, сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в Shadow of the Demon Lord.
Битвы опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый урон определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).
Выживаемость персонажа определяется его числом брони и количеством костей здоровья. Сначала урон от атаки отниматеся от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в раны. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.
Версии
Игра распространяется по лицензии CC BY 4.0, позволяющую создание любых переводов и модификаций, в том числе коммерческих. Поэтому у игры много различных переводов, версий и дополнительных материалов.
Переводы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Модификации
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
См. также
- Cairn — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
- Mausritter — родственная система об антропоморфных мышах
- Незавершённые статьи
- Статьи с незавершёнными разделами
- Системы ролевых игр
- Бесплатные интернет-издаиня
- Ролевые публикации 2021 года
- Ролевые системы на русском языке
- Ролевые материалы на итальянском языке
- Ролевые материалы на французском языке
- Ролевые материалы на испанском языке
- Ролевые материалы на немецком языке
- Ролевые материалы на португальском языке
- Ролевые материалы на польском языке
- Ролевые материалы на финском языке
- Ролевые материалы на китайском языке
- Ролевые материалы на чешском языке
- Ролевые материалы на языке эсперанто
- Ролевые материалы на языке токи-пона