Adventure Creation System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Содержание: вроде обобщил штуки из главы 3, чобы не было пустое большое перечисление всего)
(Содержание: дополнил; продолжение следует)
Строка 41: Строка 41:
 
; 2. Как использовать эту книгу : Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
 
; 2. Как использовать эту книгу : Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
 
; 3. Общее руководство : Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, [[Критический успех|критические успехи]] и [[Критический провал|неудачи]], новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
 
; 3. Общее руководство : Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, [[Критический успех|критические успехи]] и [[Критический провал|неудачи]], новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
; 4. Населённые пункты :
+
; 4. Населённые пункты : Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона.
; 5. Подземелья :  
+
; 5. Подземелья : Правила и случайные таблицы для [[Генерация подземелий|генерации подземелий]], комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек).
; 6. Дикая местность :
+
; 6. Дикая местность : Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в [[Heroes Companion (Advanced Fighting Fantasy 2)|Heroes Companion]]), а также правила [[hexcrawl|исследования карты из шестиугольников]]. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности.
; 7. Политические, религиозные и социальные факторы :
+
; 7. Политические, религиозные и социальные факторы : Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию [[фракция|фракций]]. В конце даны таблицы для генерации [[предыстория|предысторий]] персонажей.
 
; 8. Слухи и события :
 
; 8. Слухи и события :
 
; 9. Злодеи :
 
; 9. Злодеи :

Версия 23:50, 6 января 2025

Advanced Fighting Fantasy — Adventure Creation System
Оживлённая таверна. Кто-то рассматривает карту, кто-то играет в го, кто-то ест и общается. Музыканты играют, в двери заходит фигура в латах, в плохо видном уголке сидит подозрительная фигура в плаще. Иллюстрация обрамлена рисунком с рунами. Adventure Creation System / Daniel Quinlan / Stuart Lloyd / Graham Bottley. Текст поменьше: Steve Jackson and Ian Livingstone / Advanced Fighting Fantasy. Логотипы Arion Games и Fighting Fantasy.
Год2024
АвторыДэниэл Квинлан, Стюарт Ллойд, Грэм Боттли
ИздательArion Games
Объём443 страницы
Типмодуль
СистемаAdvanced Fighting Fantasy 2

Adventure Creation System («Система создания приключений») или просто Adventure Creator («Создатель приключений») — дополнение для второй редакции Advanced Fighting Fantasy, содержащее дополнительные материалы и таблицы. Книга предназначена как для соло-игроков, так и для режиссёров (как здесь называются ведущие).

Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для генерации собственных вариантов.

Сбор средств был запущен на Kickstarter 30 апреля 2024 года[1], и спонсоры получили книги 19 июня 2024 года[2], официальный старт продаж — 24 июня 2024 года[3].

Области

Книга делит приключения на четыре основные области (domain), соответствующие частым архетипам из фэнтези-игр:

  • Ветры магии (Winds of Magic) — соответствует темам, связанным с волшебниками, о проблемах, созданных магией,
  • Гнев богов (Fury of the Gods) — о клириках и проблемах, созданных богами,
  • Разразившийся хаос (Chaos Unleashed) — о воинах, армиях и войнах,
  • Жажда власти (Lust for Power) — о ворах и интригах.

Содержание

В книге есть такие разделы:

1. Введение 
Вкратце описывает историю создания книги.
2. Как использовать эту книгу 
Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
3. Общее руководство 
Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, критические успехи и неудачи, новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
4. Населённые пункты 
Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона.
5. Подземелья 
Правила и случайные таблицы для генерации подземелий, комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек).
6. Дикая местность 
Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в Heroes Companion), а также правила исследования карты из шестиугольников. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности.
7. Политические, религиозные и социальные факторы 
Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию фракций. В конце даны таблицы для генерации предысторий персонажей.
8. Слухи и события 
9. Злодеи 
10. Миссии, задания и приключения 
11. Гильдия искателей приключений 
12. Результаты приключений и награды за них 
13. Сокровища 
Приложение I: Список таблиц 
Приложение II: Список кодов 
Приложение III: Блок-схема соло-игры 
Приложение IV: Спонсоры на Kickstarter 

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Кампания «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» от 30 апреля 2024 года на сайте Kickstarter.
  2. Запись «Pdf codes sent!» в обновлениях кампании «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» на сайте Kickstarter
  3. Согласно «Added to Catalog: 6/24/24» на странице дополнения на сайте DriveThruRPG.

Ссылки