Adventure Creation System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Содержание: продолжение следует (не знаю, как кто, а я не понял, что объединяет содержание главы 3. по-моему туда скинули всё, что попало.))
(Содержание: дополнил; продолжение следует)
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 14: Строка 14:
 
| код              =  
 
| код              =  
 
| сеттинг          =  
 
| сеттинг          =  
| система          = [[Advanced Fighting Fantasy]]
+
| система          = [[Advanced Fighting Fantasy 2]]
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
 
}}
 
}}
'''Adventure Creation System''' («Система создания приключений») или просто '''Adventure Creator''' («Создатель приключений») — [[дополнение]] для [[Advanced Fighting Fantasy]], содержащее дополнительные материалы и [[Случайная таблица|таблицы]]. Книга предназначена как для [[Соло-игра|соло-игроков]], так и для [[мастер|режиссёров]] (как здесь называются ведущие).
+
'''Adventure Creation System''' («Система создания приключений») или просто '''Adventure Creator''' («Создатель приключений») — [[дополнение]] для [[Advanced Fighting Fantasy 2|второй редакции Advanced Fighting Fantasy]], содержащее дополнительные материалы и [[Случайная таблица|таблицы]]. Книга предназначена как для [[Соло-игра|соло-игроков]], так и для [[мастер|режиссёров]] (как здесь называются ведущие).
  
 
Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для [[Случайная генерация|генерации]] собственных вариантов.
 
Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для [[Случайная генерация|генерации]] собственных вариантов.
Строка 40: Строка 40:
 
; 1. Введение : Вкратце описывает историю создания книги.
 
; 1. Введение : Вкратце описывает историю создания книги.
 
; 2. Как использовать эту книгу : Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
 
; 2. Как использовать эту книгу : Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
; 3. Общее руководство : Даёт общие советы по правилам: когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок и т.п. Добавляет дополнительные правила ([[Критический успех|критические успехи]] и [[Критический провал|неудачи]]) и навыки. Описывает частые стратегии при столкновениях. Даёт расширенные комментарии к заклинаниям Advanced Fighting Fantasy 2. Подробно описывает использование удачи. Даёт рекоммендации по игре за монстров, описывает типичное поведение монстров различных типов. Приводит альтернативные правила для смерти (позволяющие заменить её на случайную травму). Даёт советы по учёту тяжести предметов и времени. Перечисляет другие ситуационно полезные правила. Описывает, как адаптировать уровень сложности игры. Перечисляет шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
+
; 3. Общее руководство : Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, [[Критический успех|критические успехи]] и [[Критический провал|неудачи]], новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
; 4. Населённые пункты :
+
; 4. Населённые пункты : Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона.
; 5. Подземелья :  
+
; 5. Подземелья : Правила и случайные таблицы для [[Генерация подземелий|генерации подземелий]], комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек).
; 6. Дикая местность :
+
; 6. Дикая местность : Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в [[Heroes Companion (Advanced Fighting Fantasy 2)|Heroes Companion]]), а также правила [[hexcrawl|исследования карты из шестиугольников]]. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности.
; 7. Политические, религиозные и социальные факторы :
+
; 7. Политические, религиозные и социальные факторы : Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию [[фракция|фракций]]. В конце даны таблицы для генерации [[предыстория|предысторий]] персонажей.
 
; 8. Слухи и события :
 
; 8. Слухи и события :
 
; 9. Злодеи :
 
; 9. Злодеи :

Версия 23:50, 6 января 2025

Advanced Fighting Fantasy — Adventure Creation System
Оживлённая таверна. Кто-то рассматривает карту, кто-то играет в го, кто-то ест и общается. Музыканты играют, в двери заходит фигура в латах, в плохо видном уголке сидит подозрительная фигура в плаще. Иллюстрация обрамлена рисунком с рунами. Adventure Creation System / Daniel Quinlan / Stuart Lloyd / Graham Bottley. Текст поменьше: Steve Jackson and Ian Livingstone / Advanced Fighting Fantasy. Логотипы Arion Games и Fighting Fantasy.
Год2024
АвторыДэниэл Квинлан, Стюарт Ллойд, Грэм Боттли
ИздательArion Games
Объём443 страницы
Типмодуль
СистемаAdvanced Fighting Fantasy 2

Adventure Creation System («Система создания приключений») или просто Adventure Creator («Создатель приключений») — дополнение для второй редакции Advanced Fighting Fantasy, содержащее дополнительные материалы и таблицы. Книга предназначена как для соло-игроков, так и для режиссёров (как здесь называются ведущие).

Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для генерации собственных вариантов.

Сбор средств был запущен на Kickstarter 30 апреля 2024 года[1], и спонсоры получили книги 19 июня 2024 года[2], официальный старт продаж — 24 июня 2024 года[3].

Области

Книга делит приключения на четыре основные области (domain), соответствующие частым архетипам из фэнтези-игр:

  • Ветры магии (Winds of Magic) — соответствует темам, связанным с волшебниками, о проблемах, созданных магией,
  • Гнев богов (Fury of the Gods) — о клириках и проблемах, созданных богами,
  • Разразившийся хаос (Chaos Unleashed) — о воинах, армиях и войнах,
  • Жажда власти (Lust for Power) — о ворах и интригах.

Содержание

В книге есть такие разделы:

1. Введение 
Вкратце описывает историю создания книги.
2. Как использовать эту книгу 
Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
3. Общее руководство 
Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, критические успехи и неудачи, новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
4. Населённые пункты 
Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона.
5. Подземелья 
Правила и случайные таблицы для генерации подземелий, комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек).
6. Дикая местность 
Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в Heroes Companion), а также правила исследования карты из шестиугольников. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности.
7. Политические, религиозные и социальные факторы 
Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию фракций. В конце даны таблицы для генерации предысторий персонажей.
8. Слухи и события 
9. Злодеи 
10. Миссии, задания и приключения 
11. Гильдия искателей приключений 
12. Результаты приключений и награды за них 
13. Сокровища 
Приложение I: Список таблиц 
Приложение II: Список кодов 
Приложение III: Блок-схема соло-игры 
Приложение IV: Спонсоры на Kickstarter 

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Кампания «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» от 30 апреля 2024 года на сайте Kickstarter.
  2. Запись «Pdf codes sent!» в обновлениях кампании «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» на сайте Kickstarter
  3. Согласно «Added to Catalog: 6/24/24» на странице дополнения на сайте DriveThruRPG.

Ссылки