Adventure Creation System — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги( на русском языке)?(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации$1$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Содержание: дополнил; продолжение следует) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
| код = | | код = | ||
| сеттинг = | | сеттинг = | ||
− | | система = [[Advanced Fighting Fantasy]] | + | | система = [[Advanced Fighting Fantasy 2]] |
| isbn = | | isbn = | ||
}} | }} | ||
− | '''Adventure Creation System''' («Система создания приключений») или просто '''Adventure Creator''' («Создатель приключений») — [[дополнение]] для [[Advanced Fighting Fantasy]], содержащее дополнительные материалы и [[Случайная таблица|таблицы]]. Книга предназначена как для [[Соло-игра|соло-игроков]], так и для [[мастер|режиссёров]] (как здесь называются ведущие). | + | '''Adventure Creation System''' («Система создания приключений») или просто '''Adventure Creator''' («Создатель приключений») — [[дополнение]] для [[Advanced Fighting Fantasy 2|второй редакции Advanced Fighting Fantasy]], содержащее дополнительные материалы и [[Случайная таблица|таблицы]]. Книга предназначена как для [[Соло-игра|соло-игроков]], так и для [[мастер|режиссёров]] (как здесь называются ведущие). |
Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для [[Случайная генерация|генерации]] собственных вариантов. | Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для [[Случайная генерация|генерации]] собственных вариантов. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
В книге есть такие разделы: | В книге есть такие разделы: | ||
− | ; 1. Введение : | + | ; 1. Введение : Вкратце описывает историю создания книги. |
− | ; 2. Как использовать эту книгу : | + | ; 2. Как использовать эту книгу : Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру. |
− | ; 3. Общее руководство : | + | ; 3. Общее руководство : Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, [[Критический успех|критические успехи]] и [[Критический провал|неудачи]], новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов. |
− | ; 4. Населённые пункты : | + | ; 4. Населённые пункты : Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона. |
− | ; 5. Подземелья : | + | ; 5. Подземелья : Правила и случайные таблицы для [[Генерация подземелий|генерации подземелий]], комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек). |
− | ; 6. Дикая местность : | + | ; 6. Дикая местность : Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в [[Heroes Companion (Advanced Fighting Fantasy 2)|Heroes Companion]]), а также правила [[hexcrawl|исследования карты из шестиугольников]]. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности. |
− | ; 7. Политические, религиозные и социальные факторы : | + | ; 7. Политические, религиозные и социальные факторы : Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию [[фракция|фракций]]. В конце даны таблицы для генерации [[предыстория|предысторий]] персонажей. |
; 8. Слухи и события : | ; 8. Слухи и события : | ||
; 9. Злодеи : | ; 9. Злодеи : | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
; 12. Результаты приключений и награды за них : | ; 12. Результаты приключений и награды за них : | ||
; 13. Сокровища : | ; 13. Сокровища : | ||
+ | ; <nowiki>Приложение I: Список таблиц</nowiki> : | ||
+ | ; <nowiki>Приложение II: Список кодов</nowiki> : | ||
+ | ; <nowiki>Приложение III: Блок-схема соло-игры</nowiki> : | ||
+ | ; <nowiki>Приложение IV: Спонсоры на Kickstarter</nowiki> : | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 23:50, 6 января 2025
Год | 2024 |
---|---|
Авторы | Дэниэл Квинлан, Стюарт Ллойд, Грэм Боттли |
Издатель | Arion Games |
Объём | 443 страницы |
Тип | модуль |
Система | Advanced Fighting Fantasy 2 |
Adventure Creation System («Система создания приключений») или просто Adventure Creator («Создатель приключений») — дополнение для второй редакции Advanced Fighting Fantasy, содержащее дополнительные материалы и таблицы. Книга предназначена как для соло-игроков, так и для режиссёров (как здесь называются ведущие).
Во многих случаях книга даёт таблицы для случайного выбора заранее предложенных вариантов (например, противников и приключений), а затем — таблицы и инструкции для генерации собственных вариантов.
Сбор средств был запущен на Kickstarter 30 апреля 2024 года[1], и спонсоры получили книги 19 июня 2024 года[2], официальный старт продаж — 24 июня 2024 года[3].
Содержание
Области
Книга делит приключения на четыре основные области (domain), соответствующие частым архетипам из фэнтези-игр:
- Ветры магии (Winds of Magic) — соответствует темам, связанным с волшебниками, о проблемах, созданных магией,
- Гнев богов (Fury of the Gods) — о клириках и проблемах, созданных богами,
- Разразившийся хаос (Chaos Unleashed) — о воинах, армиях и войнах,
- Жажда власти (Lust for Power) — о ворах и интригах.
Содержание
В книге есть такие разделы:
- 1. Введение
- Вкратце описывает историю создания книги.
- 2. Как использовать эту книгу
- Описывает предназначение каждой главы. Даёт советы по тому, с чего можно сразу начать игру.
- 3. Общее руководство
- Содержит комментарии к правилам (когда уместно использовать случайные таблицы, какие ситуации требуют проверок, как лучше играть за монстров, где применимы какие заклинания, советы по учёту тяжести предметов и времени) и расширения правил (травма вместо смерти, критические успехи и неудачи, новые и изменённые навыки). Включает шаблоны для создания своих монстров. Приводит пример игры с использованием этой книги. Заканчивается глоссарием часто используемых терминов.
- 4. Населённые пункты
- Правила и случайные таблицы для генерации поселений (крупных городов, небольших городков и деревень). Поселения делятся на районы, определяемые самым важным зданием в районе (район храма, район больницы и т.п.). Даётся 18 типов районов, каждый с подробным описанием и таблицей случайных столкновений. Кроме того, в этой главе содержатся правила наказаний за нарушения закона.
- 5. Подземелья
- Правила и случайные таблицы для генерации подземелий, комнат и того, что находится в них (в том числе ловушек).
- 6. Дикая местность
- Правила генерации карт открытой местности (альтернативные представленным в Heroes Companion), а также правила исследования карты из шестиугольников. Даются таблицы различных случайных встреч на открытой местности.
- 7. Политические, религиозные и социальные факторы
- Правила для генерации политических и религиозных взглядов, характерных для поселений или регионов. Местности предлагается характеризовать моральностью (добро—нейтралитет—зло), уровенем контроля, характерными божествами и тем, кому принадлежит власть. Описано влияние социального статуса на игру. Даются правила по созданию фракций. В конце даны таблицы для генерации предысторий персонажей.
- 8. Слухи и события
- 9. Злодеи
- 10. Миссии, задания и приключения
- 11. Гильдия искателей приключений
- 12. Результаты приключений и награды за них
- 13. Сокровища
- Приложение I: Список таблиц
- Приложение II: Список кодов
- Приложение III: Блок-схема соло-игры
- Приложение IV: Спонсоры на Kickstarter
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ Кампания «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» от 30 апреля 2024 года на сайте Kickstarter.
- ↑ Запись «Pdf codes sent!» в обновлениях кампании «Advanced Fighting Fantasy - Adventure Creation System» на сайте Kickstarter
- ↑ Согласно «Added to Catalog: 6/24/24» на странице дополнения на сайте DriveThruRPG.