Разделение партии — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Разделение партии''' — ситуация, кода персонажи игроков находятся …») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (картинка для иллюстрации (просто люди прощаются); если у кого-то есть иллюстрация лучше, заменяйте) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Шэнь Чжоу (沈周), фрагмент картины Прощание на весенней реке (春江告別).jpg|thumb|alt=Два человека в лодке, один на берегу. Один человек в лодке гребёт, другой смотрит на остающегося. Картина тушью в китайском стиле.|Шэнь Чжоу, Прощание на весенней реке (фрагмент).]] | |
− | '''Разделение партии''' — ситуация, | + | '''Разделение партии''' — ситуация, когда [[персонажи игроков]] находятся на расстоянии, не могут сообщаться и [[решение проблем|решают]] разные, не связанные проблемы. В такие моменты [[мастер]] должен [[ролевой процесс|отыгрывать]] [[сцены]] разделённых [[персонаж]]ей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных [[игрок]]ов побыть наблюдателями на целую сцену. |
− | Есть и другие методы при разделении партии: | + | Есть и другие методы при разделении [[партии]]: |
− | * Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. | + | * Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность [[NPC под контролем игрока|порулить NPC или монстрами]]. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-[[преген]]ов, временно присоединившихся к партии. |
+ | * Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии [[взлом|взламывает]] и получает управление [[компьютером]], а в другой оставшаяся половина сражается с [[дроид]]ами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй. | ||
+ | * [[Проматывание времени|Промотать время]], описав, отыграв или откидав события кратко. | ||
+ | |||
+ | == Причины == | ||
+ | Разделение партии может произойти как по обстоятельствам [[SIS|игрового мира]], так и по [[заявка|заявке]] игроков. Например: | ||
+ | * Партия приняла плохие решения, и часть персонажей схватили [[стражники]]. Остальным удалось удрать. | ||
+ | * Игроки решили заслать [[шпион]]ов к стражникам и позволили схватить двух персонажей. | ||
+ | * Игроков поймали с поличным, и игроки стали [[принятие решений|обсуждать возможные действия]]. Было принято решение двум персонажам сдаться, чтобы выгородить остальных. | ||
+ | * Один из персонажей остался в [[кузнечное дело|кузне]] ковать важный [[меч]]. Другие отправились на решение проблемы, которая не могла ждать. | ||
+ | * Большей части партии требовался [[отдых]]. Один из персонажей в нём не нуждался и отправился сразиться на городской арене. | ||
+ | * Партия переходила тонкий мост. Трое не прокинули [[равновесие]] и [[падение|упали]] вниз, однако были крепкими и выдержали падение. У оставшихся наверху не было средств быстро их вытащить. | ||
+ | * В [[данж]]е у спящей партии увели рюкзаки с [[добыча|добычей]]. Игроки приняли решение разделиться, чтобы прочесать как можно больше [[комната|комнат]]. | ||
+ | * В комнату с [[босс]]ом ведёт два хода. Партия приняла решение разделиться, чтобы сразу заключить босса в «[[клещи]]». | ||
+ | |||
+ | == Избегать или не избегать разделения партии? == | ||
+ | |||
+ | Разделение партии может восприниматься как неприятная или вредная для игры ситуация или как нормальное следствие [[свобода действий|свободы действий]] и реальности воображаемого мира<ref>См. [[Моделирование (игромеханика)|Моделирование]], [[Симуляционизм]].</ref>. В первом случае разделения можно попробовать избежать. Если все [[играющие]] сходятся во мнении, то может быть достаточно [[уговор]]а [[перед началом игры]]. Если такого уговора нет, то избежать разделения можно только [[мастерские приёмы|мастерскими приёмами]] (для мастера) или убедительными аргументами (для игрока при обсуждении решений). | ||
+ | |||
+ | Запрет на разделение партии может быть не по душе некоторым играющим — потому что он снижает свободу действий, особенно когда разделение кажется наиболее разумным действием, и разрушает [[правдоподобие]] игры, напоминая, что это всего лишь сюжет со своими, не базирующимися на реальности ограничениями. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 12:16, 18 декабря 2024
Разделение партии — ситуация, когда персонажи игроков находятся на расстоянии, не могут сообщаться и решают разные, не связанные проблемы. В такие моменты мастер должен отыгрывать сцены разделённых персонажей отдельно: либо переключаясь между ними в манере кино, либо попросив остальных игроков побыть наблюдателями на целую сцену.
Есть и другие методы при разделении партии:
- Дать игрокам, не участвующим в текущей сцене, возможность порулить NPC или монстрами. Если разделение партии ожидается на весь сеанс, дать игрокам персонажей-прегенов, временно присоединившихся к партии.
- Связать параллельно происходящие сцены: например, в одной половина партии взламывает и получает управление компьютером, а в другой оставшаяся половина сражается с дроидами, которые подчинены этому компьютеру. Тогда первая половина партии может в реальном времени влиять на ситуацию со второй.
- Промотать время, описав, отыграв или откидав события кратко.
Причины[править]
Разделение партии может произойти как по обстоятельствам игрового мира, так и по заявке игроков. Например:
- Партия приняла плохие решения, и часть персонажей схватили стражники. Остальным удалось удрать.
- Игроки решили заслать шпионов к стражникам и позволили схватить двух персонажей.
- Игроков поймали с поличным, и игроки стали обсуждать возможные действия. Было принято решение двум персонажам сдаться, чтобы выгородить остальных.
- Один из персонажей остался в кузне ковать важный меч. Другие отправились на решение проблемы, которая не могла ждать.
- Большей части партии требовался отдых. Один из персонажей в нём не нуждался и отправился сразиться на городской арене.
- Партия переходила тонкий мост. Трое не прокинули равновесие и упали вниз, однако были крепкими и выдержали падение. У оставшихся наверху не было средств быстро их вытащить.
- В данже у спящей партии увели рюкзаки с добычей. Игроки приняли решение разделиться, чтобы прочесать как можно больше комнат.
- В комнату с боссом ведёт два хода. Партия приняла решение разделиться, чтобы сразу заключить босса в «клещи».
Избегать или не избегать разделения партии?[править]
Разделение партии может восприниматься как неприятная или вредная для игры ситуация или как нормальное следствие свободы действий и реальности воображаемого мира[1]. В первом случае разделения можно попробовать избежать. Если все играющие сходятся во мнении, то может быть достаточно уговора перед началом игры. Если такого уговора нет, то избежать разделения можно только мастерскими приёмами (для мастера) или убедительными аргументами (для игрока при обсуждении решений).
Запрет на разделение партии может быть не по душе некоторым играющим — потому что он снижает свободу действий, особенно когда разделение кажется наиболее разумным действием, и разрушает правдоподобие игры, напоминая, что это всего лишь сюжет со своими, не базирующимися на реальности ограничениями.
Примечания[править]
- ↑ См. Моделирование, Симуляционизм.