貓貓鬼差 — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (в других местах ( https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1765 ) этот человек подписывается без звёздочки, так что чтение «Деде» не неправильное) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Определение успеха: алгоритм подсчёта см. на странице обсуждения; вероятность для 3 и 4 одинаковая, т.к. 3 всегда провал, даже если цель — 3) |
||
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]] | [[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]] | ||
− | '''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай'', «Котики—призрачные посланники») | + | '''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай''<ref>С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ ([https://iling-ran.ru/langworld/transcript/minnan.shtml практическая транскрипция]).</ref>, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в [[кошка|кошачьем]] обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе [[Fate Accelerated Edition|Fate: Максимального ускорения]] (варианта [[Fate Core]]). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>. |
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL). | Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL). | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Потусторонний мир ''юмин'' | + | Потусторонний мир ''юмин'' 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны. |
Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 ''чунмоджэ'') разбила Призрачные врата (鬼門 ''Гуймынь'') между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос. | Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 ''чунмоджэ'') разбила Призрачные врата (鬼門 ''Гуймынь'') между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 ''Гуйчайцзю'') решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира. | Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 ''Гуйчайцзю'') решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира. | ||
− | Герои этой | + | Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых. |
Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме. | Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели. | Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели. | ||
− | Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От | + | Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная. |
− | Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. | + | Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1. |
+ | |||
+ | Вероятности бросков при различных сложностях следующие: | ||
+ | {| class="wikitable" style="margin:auto" | ||
+ | ! rowspan="2" | Сложность (минус бонус) !! colspan="2" | Шанс успеха !! colspan="2" | Шанс неудачи | ||
+ | |- | ||
+ | ! Обычный успех !! С прибавлением +1 !! Обычная неудача !! Драматический провал | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 и меньше || 67.9% || 100% || 27.78% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 или 4 || 67.82% || 99.92% || 27.85% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 62.96% || 97.45% || 32.72% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || 54.32% || 92.59% || 41.36% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || 44.68% || 83.95% || 51% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || 31.71% || 68.75% || 63.97% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || 21.6% || 52.08% || 74.07% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || 12.96% || 36.42% || 82.72% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || 6.71% || 22.22% || 88.97% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || 2.39% || 10.42% || 93.29% || 4.32% | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 и больше || 0% || 0% || 95.68% || 4.32% | ||
+ | |} | ||
==== Битва ==== | ==== Битва ==== | ||
Строка 32: | Строка 61: | ||
Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов. | Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов. | ||
− | Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф | + | Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.) |
=== Очки тайной добродетели === | === Очки тайной добродетели === | ||
− | Очки тайной добродетели ( | + | Очки тайной добродетели (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее [[очки судьбы|очков судьбы]] в [[Fate Core]]). Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов), соответствуют [[Очки судьбы|жетонам судьбы]] из [[Fate Core]]. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели. |
− | + | Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи: | |
− | + | * Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей. | |
+ | * Применить особое умение. | ||
+ | * Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC. | ||
+ | |||
+ | В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее: | ||
+ | |||
+ | * совершить небольшое чудо, | ||
+ | * увеличить какое-то умение на 1, | ||
+ | * добавить новый аспект персонажа. | ||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
Строка 46: | Строка 83: | ||
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое. | У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое. | ||
− | У каждого персонажа есть такие аспекты, причём | + | У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём один из них заранее заполнен: |
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми». | * Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми». | ||
+ | * [[Концепция персонажа|Концепция]] (核心). | ||
+ | * Проблема (麻煩). | ||
+ | |||
+ | Трюкам (stunts) из [[Fate Core]] соответствует следующее: | ||
+ | |||
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут). | * Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут). | ||
− | + | * Особая способность (專技), которая выбирается из списка. | |
− | |||
− | * Особая способность (專技) выбирается из списка. | ||
У персонажей есть такие умения (技能): | У персонажей есть такие умения (技能): | ||
− | * Глаза (眼 ''янь'') | + | * Глаза (眼 ''янь'') — наблюдение. |
− | * Уши (耳 ''эр'') | + | * Уши (耳 ''эр'') — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы. |
− | * Нос (鼻 ''би'') | + | * Нос (鼻 ''би'') — преследование. |
− | * Язык (舌 ''шэ'') | + | * Язык (舌 ''шэ'') — успокоение, умение успокоить других. |
− | * Тело (身 ''шэнь'') | + | * Тело (身 ''шэнь'') — битва. |
− | * Мысли (意 ''и'') | + | * Мысли (意 ''и'') — интуиция, шестое чувство. |
В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1. | В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1. | ||
Строка 69: | Строка 109: | ||
В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей: | В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей: | ||
− | * Злой | + | * Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою. |
− | * Милые | + | * Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат |
− | * Походка кошачьего | + | * Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться. |
+ | |||
+ | Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0 Страница с правилами игры] | + | * [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0 Страница с правилами игры] (гоюй) |
− | * [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80 Описание сеттинга] | + | * [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80 Описание сеттинга] (гоюй) |
− | * [https://twtaichungtrpg.weebly.com/system-intro/2864398 Описание игры] | + | * [https://twtaichungtrpg.weebly.com/system-intro/2864398 Описание игры] (гоюй) |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | {{DEFAULTSORT:Маомао гуйчай}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые материалы на китайском языке]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые материалы без английской версии]] | ||
+ | [[Категория:Кошачьи]] | ||
+ | [[Категория:Игры про животных]] |
Текущая версия на 22:38, 25 октября 2024
貓貓鬼差 (Маомао гуйчай[1], «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная ролевая игра в жанре фэнтези про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)[2].
Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
Содержание
Сеттинг[править]
Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.
Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.
Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.
Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.
Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.
Механики[править]
Определение успеха[править]
Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1.
Вероятности бросков при различных сложностях следующие:
Сложность (минус бонус) | Шанс успеха | Шанс неудачи | ||
---|---|---|---|---|
Обычный успех | С прибавлением +1 | Обычная неудача | Драматический провал | |
2 и меньше | 67.9% | 100% | 27.78% | 4.32% |
3 или 4 | 67.82% | 99.92% | 27.85% | 4.32% |
5 | 62.96% | 97.45% | 32.72% | 4.32% |
6 | 54.32% | 92.59% | 41.36% | 4.32% |
7 | 44.68% | 83.95% | 51% | 4.32% |
8 | 31.71% | 68.75% | 63.97% | 4.32% |
9 | 21.6% | 52.08% | 74.07% | 4.32% |
10 | 12.96% | 36.42% | 82.72% | 4.32% |
11 | 6.71% | 22.22% | 88.97% | 4.32% |
12 | 2.39% | 10.42% | 93.29% | 4.32% |
13 и больше | 0% | 0% | 95.68% | 4.32% |
Битва[править]
Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
Очки тайной добродетели[править]
Очки тайной добродетели (陰德值 иньдэчжи[3]) представляются в виде монет (или жетонов), соответствуют жетонам судьбы из Fate Core. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования проблемы персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.
Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:
- Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
- Применить особое умение.
- Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
- совершить небольшое чудо,
- увеличить какое-то умение на 1,
- добавить новый аспект персонажа.
Персонажи[править]
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
У каждого персонажа есть такие аспекты, причём один из них заранее заполнен:
- Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
- Концепция (核心).
- Проблема (麻煩).
Трюкам (stunts) из Fate Core соответствует следующее:
- Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
- Особая способность (專技), которая выбирается из списка.
У персонажей есть такие умения (技能):
- Глаза (眼 янь) — наблюдение.
- Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
- Нос (鼻 би) — преследование.
- Язык (舌 шэ) — успокоение, умение успокоить других.
- Тело (身 шэнь) — битва.
- Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.
В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.
Особые способности[править]
В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:
- Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
- Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
- Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.
Ссылки[править]
- Страница с правилами игры (гоюй)
- Описание сеттинга (гоюй)
- Описание игры (гоюй)
Примечания[править]
- ↑ С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ (практическая транскрипция).
- ↑ «台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», запись от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.
- ↑ 陰德 иньдэ может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее очков судьбы в Fate Core). Состоит из частей 陰 инь и 德 дэ.