Dungeons & Dragons 5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Итак, первая официальная информация о Пятой редакции!)
 
м (нужен логотип поновее, но пока что и так сойдёт)
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}}
+
{{версии|эмблема=Dnd5logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 2024|следэмблема=Dnd5logo.jpg}}
'''Пятая редакция Dungeons & Dragons''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]].
+
'''Dungeons and Dragons 5''' (D&D 5, Пятёрка) пятая [[редакция]] системы [[D&D]], [[базовая книга|базовые книги]] которой вышли в конце 2014 года. В период [[плейтест]]а долго фигурировала под названием [[D&D Next]].
  
Слухи о появлении пятой редакции ходили в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно. Предполагался выход сначала в 2011 году, затем в 2012. В январе 2012 года слухи наконец нашли официальное подверждение. В конце января на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] покажет новую D&D в виде прототипа, набора идей, которые на данный момент находятся в разработке. Начиная с весны, на сайте компании будут выкладывать все наработки (наборы правил, [[класс]]ов, [[монстр]]ов и другие материалы) для изучения и обратной связи от тестеров; к тестированию могут присоединиться все желающие.
+
== Общее направление изменений ==
 +
В отличие от [[D&D 4]], сильно сдвинувшей процесс в сторону [[тактическая боёвка|тактической боёвки]], пятая редакция ощутимо меньше ориентирована на тактическую составляющую и во многом откатывается к «истокам» (темам, которые эксплуатируют [[ретроклон]]ы). [[Тактическая карта]] превратилась в [[опциональное правило|опцию]], упор сделан на более выпуклые образы [[персонаж]]ей и художественность при меньшей формальности. Количество введённых в «костяк» описания персонажа элементов, подразумевающих внебоевое взаимодействие с миром ощутимо увеличилось. В систему возвращены отсылки ко многим старым [[сеттинг]]ам.
  
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D:
+
Подход «конструктора» из [[D&D 3.x]] в целом вернулся, но в крайних своих проявлениях ушёл в прошлое: как и в D&D 4, [[мультикласс|совмещение классов]] возможно, но подразумевает не столько произвольную смесь классов, сколько ограниченное сочетание архетипов. Настройка класса более «крупноблочна», чем в D&D 3.5 или [[Pathfinder]]; как и в D&D 4 в сам [[базовый класс]] заложены аналоги [[престиж-класс]]ов (путей развития на поздних [[этап]]ах).
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}}
 
  
Интересно отметить, что никто из представителей «Визардов» не использует слова «пятая редакция». По неподтверждённым данным, рабочее название проекта — '''D&D Next'''.
+
== Перемены в игровой механике ==
 
+
* В создании персонажа, помимо [[раса|расы]] и [[класс]]а добавился этап выбора [[Background (D&D 5)|биографии]] (background) — занятия, происхождения и общей мотивации персонажа. Существенная часть умений персонажа определяется этим этапом.
== Ссылки ==
+
* В создании персонажа введены обязательные моменты, связывающие его с миром — выбор идеалов, недостатка и привязанности (bond) — последнее может быть хоть организацией, хоть местом, важным для персонажа.
* [[Mike Mearls]]. [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109 Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game]. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
+
* Отдельная тренировка [[навык]]ов из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), [[спасбросок|спасбросками]] определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. [[Бонус]] одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется [[уровень|уровнем]].
* [http://tesera.ru/new/87301/ Твоя, моя, его D&D]. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
+
* Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на [[проверка|проверку]] кидаются два [[Кость d20|d20]] вместо одного и выбирается лучший или худший из двух.
 
+
* [[Фит]]ы превратились в опциональные элементы. Как и почти всё в новой редакции они «укрупнились» (новый фит является аналогом двух-трёх в рамках D&D 3.5, где подразумевались «линейки» фитов) и могут браться вместо повышения [[характеристика|характеристик]].
{{заготовка}}
+
* [[Спасбросок|Спасброски]] совершаются от одной из шести [[базовая характеристика|базовых характеристик]] и более не имеют отдельных выделенных модификаторов. Класс даёт владение некоторыми видами спасбросков, позволяя добавлять к ним упомянутый выше бонус.
 +
* Рост характеристик (в первую очередь боевых) сделан более медленным, чем в прошлых редакциях — эту концепцию авторы системы называли «ограниченной точностью» (bounded accuracy). Из-за этого, к примеру, орда [[гоблин]]ов или иных низкоуровневых монстров остаётся потенциально опасной для средне- и даже высокоуровневых персонажей: хотя у них много [[хит]]ов и имеется доступ к мощным атакам и заклинаниям, гоблины могут попадать по ним не только [[критический удар|критическими ударами]].
 +
* Система действий в бою упростилась: у персонажа есть действие, движение (при этом сложная местность или манёвры вроде подъёма на ноги из лежачего положения просто «съедают» какое-то расстояние движения, сокращая дистанцию перемещения) и, в некоторых случаях, бонусное действие (всегда только одно).
 +
* [[Волшебник]]и и прочие практики [[арканная магия|тайной магии]] окончательно уравнялись в правах с другими [[кастер]]ами в смысле брони: любой персонаж, имеющий владение данным типом брони, может применять заклинания в ней. [[Вэнсианская магия]] подверглась правке: персонажи, готовящие заклинания, готовят не содержимое конкретных «слотов», а набор из заклинаний в количестве, определенном формулой "модификатор характеристики (Интеллект для мага, Мудрость для клерика и т.п.) + уровень класса". Применяться может любое заклинания из списка, пока хватает запаса «слотов»: таким образом, подготовивший полёт, [[огненный шар]] и превращение маг может кинуть два огненных шара и превратиться в мышь, или взлететь, потом превратиться в ежа, а потом в рыбу, или просто кинуть три огненных шара.
 +
* Сложение [[бафф]]ов из прошлых редакций (подразумевавшее многослойный защитный [[обкаст]] как непременную часть подготовки перед серьёзным боем) ограничено новой системой концентрации; многие продолжительные заклинания требуют её сохранения. Заклинатель может совершать действия, поддерживая концентрацию, но не может поддерживать два требующих концентрации заклинания одновременно, а нанесённый ему урон может сбить её.
 +
* Простейшие заклинания 0-го круга можно использовать бесконечно, хотя они есть только у «профессиональных» кастеров. В результате волшебник не может «выколдоваться» до состояния, когда он должен лезть в бой с посохом наперевес (хотя его эффективность падает).
 +
* Вместо уровня заклинателя из Тройки на силу заклинания влияет уровень «слота», из которого оно применяется. И [[гиш]], и чистый [[кастер]], применяя «[[волшебная стрела|волшебную стрелу]]» из «слота» первого круга получат одинаковый эффект  (три магических заряда), но у кастера будет доступ к кругам высоких уровней — и он сможет выпускать четыре стрелы разом, если задействует вместо «слота» первого круга «слот» второго.
 +
* В базовые правила вошёл более детальный блок по исследованию дикой местности (картографированию, сбору пищи, устройству лагерей и пр).
  
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons 5|*]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons Next|*]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 11:44, 9 октября 2024

⇐ Dungeons & Dragons 4 Dungeons & Dragons 5 Dungeons & Dragons 2024 ⇒

Dungeons and Dragons 5 (D&D 5, Пятёрка) — пятая редакция системы D&D, базовые книги которой вышли в конце 2014 года. В период плейтеста долго фигурировала под названием D&D Next.

Общее направление изменений[править]

В отличие от D&D 4, сильно сдвинувшей процесс в сторону тактической боёвки, пятая редакция ощутимо меньше ориентирована на тактическую составляющую и во многом откатывается к «истокам» (темам, которые эксплуатируют ретроклоны). Тактическая карта превратилась в опцию, упор сделан на более выпуклые образы персонажей и художественность при меньшей формальности. Количество введённых в «костяк» описания персонажа элементов, подразумевающих внебоевое взаимодействие с миром ощутимо увеличилось. В систему возвращены отсылки ко многим старым сеттингам.

Подход «конструктора» из D&D 3.x в целом вернулся, но в крайних своих проявлениях ушёл в прошлое: как и в D&D 4, совмещение классов возможно, но подразумевает не столько произвольную смесь классов, сколько ограниченное сочетание архетипов. Настройка класса более «крупноблочна», чем в D&D 3.5 или Pathfinder; как и в D&D 4 в сам базовый класс заложены аналоги престиж-классов (путей развития на поздних этапах).

Перемены в игровой механике[править]

  • В создании персонажа, помимо расы и класса добавился этап выбора биографии (background) — занятия, происхождения и общей мотивации персонажа. Существенная часть умений персонажа определяется этим этапом.
  • В создании персонажа введены обязательные моменты, связывающие его с миром — выбор идеалов, недостатка и привязанности (bond) — последнее может быть хоть организацией, хоть местом, важным для персонажа.
  • Отдельная тренировка навыков из прошлых редакций ушла в прошлое. Вместо них введён общий механизм владения (proficiencies): персонаж может уметь обращаться как с оружием и доспехами, так и с областями применения умений (знанием природы, скалолазанием, магической теорией), предметами (инструментами, лекарскими наборами и пр), спасбросками определённого типа и прочим. В случае, если персонаж умеет владеть предметом, он добавляет бонус тренировки к соответствующему броску. Бонус одинаков для всех областей тренировки персонажа и определяется уровнем.
  • Для отражения благоприятных и неблагоприятных обстоятельств введён механизм преимуществ и помех (advantage/disadvantage): при этом на проверку кидаются два d20 вместо одного и выбирается лучший или худший из двух.
  • Фиты превратились в опциональные элементы. Как и почти всё в новой редакции они «укрупнились» (новый фит является аналогом двух-трёх в рамках D&D 3.5, где подразумевались «линейки» фитов) и могут браться вместо повышения характеристик.
  • Спасброски совершаются от одной из шести базовых характеристик и более не имеют отдельных выделенных модификаторов. Класс даёт владение некоторыми видами спасбросков, позволяя добавлять к ним упомянутый выше бонус.
  • Рост характеристик (в первую очередь боевых) сделан более медленным, чем в прошлых редакциях — эту концепцию авторы системы называли «ограниченной точностью» (bounded accuracy). Из-за этого, к примеру, орда гоблинов или иных низкоуровневых монстров остаётся потенциально опасной для средне- и даже высокоуровневых персонажей: хотя у них много хитов и имеется доступ к мощным атакам и заклинаниям, гоблины могут попадать по ним не только критическими ударами.
  • Система действий в бою упростилась: у персонажа есть действие, движение (при этом сложная местность или манёвры вроде подъёма на ноги из лежачего положения просто «съедают» какое-то расстояние движения, сокращая дистанцию перемещения) и, в некоторых случаях, бонусное действие (всегда только одно).
  • Волшебники и прочие практики тайной магии окончательно уравнялись в правах с другими кастерами в смысле брони: любой персонаж, имеющий владение данным типом брони, может применять заклинания в ней. Вэнсианская магия подверглась правке: персонажи, готовящие заклинания, готовят не содержимое конкретных «слотов», а набор из заклинаний в количестве, определенном формулой "модификатор характеристики (Интеллект для мага, Мудрость для клерика и т.п.) + уровень класса". Применяться может любое заклинания из списка, пока хватает запаса «слотов»: таким образом, подготовивший полёт, огненный шар и превращение маг может кинуть два огненных шара и превратиться в мышь, или взлететь, потом превратиться в ежа, а потом в рыбу, или просто кинуть три огненных шара.
  • Сложение баффов из прошлых редакций (подразумевавшее многослойный защитный обкаст как непременную часть подготовки перед серьёзным боем) ограничено новой системой концентрации; многие продолжительные заклинания требуют её сохранения. Заклинатель может совершать действия, поддерживая концентрацию, но не может поддерживать два требующих концентрации заклинания одновременно, а нанесённый ему урон может сбить её.
  • Простейшие заклинания 0-го круга можно использовать бесконечно, хотя они есть только у «профессиональных» кастеров. В результате волшебник не может «выколдоваться» до состояния, когда он должен лезть в бой с посохом наперевес (хотя его эффективность падает).
  • Вместо уровня заклинателя из Тройки на силу заклинания влияет уровень «слота», из которого оно применяется. И гиш, и чистый кастер, применяя «волшебную стрелу» из «слота» первого круга получат одинаковый эффект (три магических заряда), но у кастера будет доступ к кругам высоких уровней — и он сможет выпускать четыре стрелы разом, если задействует вместо «слота» первого круга «слот» второго.
  • В базовые правила вошёл более детальный блок по исследованию дикой местности (картографированию, сбору пищи, устройству лагерей и пр).
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia