Traveller — различия между версиями
(чуть расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→История изданий: опечатка) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Traveller''' (''англ. путешественник'') — система для приключений в [[научная фантастика|научно-фантастическом]] [[антураж]]е. Первая [[редакция]], она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом [[D&D]] для [[фэнтези]] — одни общие правила, лёгкая смена [[сеттинг]]ов. В большинстве изданий Traveller в [[базовая книга|базовую книгу]] включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например [[Babylon 5|Вавилону 5]] или миру [[судья Дредд|судьи Дредда]]). | '''Traveller''' (''англ. путешественник'') — система для приключений в [[научная фантастика|научно-фантастическом]] [[антураж]]е. Первая [[редакция]], она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом [[D&D]] для [[фэнтези]] — одни общие правила, лёгкая смена [[сеттинг]]ов. В большинстве изданий Traveller в [[базовая книга|базовую книгу]] включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например [[Babylon 5|Вавилону 5]] или миру [[судья Дредд|судьи Дредда]]). | ||
+ | |||
+ | По состоянию на 2024 год активно поддерживаются два варианта, [[Mongoose Traveller 2]] и [[Traveller5|Traveller<sup>5</sup>]]. | ||
== История изданий == | == История изданий == | ||
− | * 1977 год — первое издание системы, оно же Classic Traveller. | + | * 1977 год — первое издание системы, оно же [[Classic Traveller]]. |
− | * 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как MegaTraveller | + | * 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как [[MegaTraveller]] |
− | * 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор [[базовая характеристика|базовых характеристик]], изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как Traveller: The New Era. | + | * 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор [[базовая характеристика|базовых характеристик]], изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как [[Traveller: The New Era]]. |
− | * 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как Marc Miller’s Traveller. | + | * 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как [[Marc Miller’s Traveller]]. |
− | * 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила [[GURPS]] (GURPS Traveller). | + | * 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила [[GURPS]] ([[GURPS Traveller]]). |
− | * 2002 год — версия Traveller под [[d20 system|d20]] (Traveller 20) | + | * 2002 год — версия Traveller под [[d20 system|d20]] ([[Traveller20|Traveller<sup>20</sup>]]) |
− | * 2007 год — версия Traveller под систему [[HERO]] (Traveller Hero) | + | * 2007 год — версия Traveller под систему [[HERO]] ([[Traveller Hero]]) |
− | * 2008 год — [[Mongoose Publishing]] выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller). | + | * 2008 год — [[Mongoose Publishing]] выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller ([[Mongoose Traveller 1]]). |
− | * 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5) | + | * 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой ([[Traveller5|Traveller<sup>5</sup>]]) |
+ | * 2013 год — обновлённая версия [[Traveller5|Traveller<sup>5</sup>]] (Traveller<sup>5.9</sup>) | ||
+ | * 2016 год - Mongoose Publishing выпускает вторую [[редакция|редакцию]] своей механики, [[Mongoose Traveller 2]] | ||
+ | * 2019 год — обновлённая версия [[Traveller5|Traveller<sup>5</sup>]] (Traveller<sup>5.10</sup>) | ||
+ | * 2022 год — обновлённая версия [[Mongoose Traveller 2]] | ||
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). | + | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация [[Lifepath|жизненного пути]] близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). |
+ | |||
+ | Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое [[дополнение]] можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного [[wargame]]; советы по такому использованию приводятся в самой книге). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу | + | Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу — центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее — они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в [[киберпанк]]е и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века. |
− | + | ||
+ | Давшая название сеттингу Третья империя — крупнейшее межзвёздное государство человечества (точнее, одного из человеческих подвидов — людей в OTU несколько типов), возникшая как попытка реконструкции двух рухнувших межзвёздных империй древности. Интересно, что начало единству и новой императорской династии положил не военный, а гениальный торговец, потому структура империи весьма свободна — вплоть до того, что вооружённые силы империи могут включать в себя армии, открыто снабжаемые мегакорпорациями. Человечество представлено в Traveller следующими [[раса|игровыми расами]]: | ||
+ | * Solomani — жители Земли (Терры) и ближних к ней секторов, индивидуалисты и изобретатели. Государство с центром на Терре долго противилось созданию Третьей империи, а достаточно близко к Земле существует Solomani Confederation — отколовшееся от империи государство людских сепаратистов. | ||
+ | * Vilani — потомки людей, некогда адаптированных таинственными Древними (Ancients) для жизни на мирах с неблагоприятной средой. (Древние оставили в космосе достаточно следов своего пребывания, но вымерли или покинули известное империи пространство. Неизвестен даже их внешний вид — по одной из версий, люди или варгры и являются регрессировавшими Древними). Вилани — традиционалисты и долгожители. | ||
+ | * Zhodani — третья крупная людская раса, также имеющая своё межзвёздное государство, где существует жёсткое разделение на аристократию с [[псионика|псионическими]] способностями и простолюдинов-пролов. Только аристократия допущена к демократическим процедурам и управлению государством, в то время как в отношении пролов работает мягкая, но достаточно эффективная псионическая диктатура (специальная служба псиоников, в частности, занята выявлением и исправлением недовольных положением вещей и просто несчастных; на разных мирах это может принимать как почти утопические формы, так и диктат в духе оруэлловского «1984»). | ||
+ | |||
+ | Кроме людей, мир OTU населяют следующие крупные инопланетные виды: | ||
+ | * Aslan — первый вид инопланетян, встреченный человечеством (кроме, возможно, Древних). Внешне асланы напоминают людей с львиными чертами, вроде гривы и кошачьих ушей. Общество асланов воинственно и построено на традициях клановой гордости, а также жёстком разделении общественных ролей по полам. | ||
+ | * Droyne — похожие на помесь птиц и рептилий инопланетяне с кастовым обществом и труднопонимаемой для людей логикой поведения. | ||
+ | * Hiver — негуманоидная раса, представители которой похожи на крупные шестирукие морские звёзды. Миролюбивы и создают своё собственное сообщество, собирая вокруг себя малые инопланетные расы. | ||
+ | * K’Kree — они же «кентавры» для людей из-за характерной внешности. Обитают на дальних пределах досягаемости империи, где имеют своё крупное межзвёзное государство. К’Кри — стадные существа, потому неуютно чувствуют себя в одиночестве и боятся замкнутых пространств. Также для «кентавров» чудовищно мясоедение, потому они находятся в напряжённых отношениях с теми, кто употребляет мясо в пищу (вплоть до полного уничтожения нескольких малых инопланетных видов по этой причине). | ||
+ | * Vargr — потомки генетически изменённых Древними псовых, гуманоиды с волчьими или собачьими чертами (по другой версии — потомки собственно Древних). Общество этих разумных существ строится на идее харизмы, врождённого лидерского дара, которым должен быть наделён любой вожак, «альфа». | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Научная фантастика]] |
Текущая версия на 20:10, 30 августа 2024
Traveller (англ. путешественник) — система для приключений в научно-фантастическом антураже. Первая редакция, она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом D&D для фэнтези — одни общие правила, лёгкая смена сеттингов. В большинстве изданий Traveller в базовую книгу включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например Вавилону 5 или миру судьи Дредда).
По состоянию на 2024 год активно поддерживаются два варианта, Mongoose Traveller 2 и Traveller5.
История изданий[править]
- 1977 год — первое издание системы, оно же Classic Traveller.
- 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как MegaTraveller
- 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор базовых характеристик, изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как Traveller: The New Era.
- 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как Marc Miller’s Traveller.
- 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила GURPS (GURPS Traveller).
- 2002 год — версия Traveller под d20 (Traveller20)
- 2007 год — версия Traveller под систему HERO (Traveller Hero)
- 2008 год — Mongoose Publishing выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller 1).
- 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller5)
- 2013 год — обновлённая версия Traveller5 (Traveller5.9)
- 2016 год - Mongoose Publishing выпускает вторую редакцию своей механики, Mongoose Traveller 2
- 2019 год — обновлённая версия Traveller5 (Traveller5.10)
- 2022 год — обновлённая версия Mongoose Traveller 2
Игровая механика[править]
Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует 2d6 в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор навыков, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе классов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам персонаж может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели).
Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое дополнение можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного wargame; советы по такому использованию приводятся в самой книге).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Сеттинг[править]
Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу — центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее — они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в киберпанке и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века.
Давшая название сеттингу Третья империя — крупнейшее межзвёздное государство человечества (точнее, одного из человеческих подвидов — людей в OTU несколько типов), возникшая как попытка реконструкции двух рухнувших межзвёздных империй древности. Интересно, что начало единству и новой императорской династии положил не военный, а гениальный торговец, потому структура империи весьма свободна — вплоть до того, что вооружённые силы империи могут включать в себя армии, открыто снабжаемые мегакорпорациями. Человечество представлено в Traveller следующими игровыми расами:
- Solomani — жители Земли (Терры) и ближних к ней секторов, индивидуалисты и изобретатели. Государство с центром на Терре долго противилось созданию Третьей империи, а достаточно близко к Земле существует Solomani Confederation — отколовшееся от империи государство людских сепаратистов.
- Vilani — потомки людей, некогда адаптированных таинственными Древними (Ancients) для жизни на мирах с неблагоприятной средой. (Древние оставили в космосе достаточно следов своего пребывания, но вымерли или покинули известное империи пространство. Неизвестен даже их внешний вид — по одной из версий, люди или варгры и являются регрессировавшими Древними). Вилани — традиционалисты и долгожители.
- Zhodani — третья крупная людская раса, также имеющая своё межзвёздное государство, где существует жёсткое разделение на аристократию с псионическими способностями и простолюдинов-пролов. Только аристократия допущена к демократическим процедурам и управлению государством, в то время как в отношении пролов работает мягкая, но достаточно эффективная псионическая диктатура (специальная служба псиоников, в частности, занята выявлением и исправлением недовольных положением вещей и просто несчастных; на разных мирах это может принимать как почти утопические формы, так и диктат в духе оруэлловского «1984»).
Кроме людей, мир OTU населяют следующие крупные инопланетные виды:
- Aslan — первый вид инопланетян, встреченный человечеством (кроме, возможно, Древних). Внешне асланы напоминают людей с львиными чертами, вроде гривы и кошачьих ушей. Общество асланов воинственно и построено на традициях клановой гордости, а также жёстком разделении общественных ролей по полам.
- Droyne — похожие на помесь птиц и рептилий инопланетяне с кастовым обществом и труднопонимаемой для людей логикой поведения.
- Hiver — негуманоидная раса, представители которой похожи на крупные шестирукие морские звёзды. Миролюбивы и создают своё собственное сообщество, собирая вокруг себя малые инопланетные расы.
- K’Kree — они же «кентавры» для людей из-за характерной внешности. Обитают на дальних пределах досягаемости империи, где имеют своё крупное межзвёзное государство. К’Кри — стадные существа, потому неуютно чувствуют себя в одиночестве и боятся замкнутых пространств. Также для «кентавров» чудовищно мясоедение, потому они находятся в напряжённых отношениях с теми, кто употребляет мясо в пищу (вплоть до полного уничтожения нескольких малых инопланетных видов по этой причине).
- Vargr — потомки генетически изменённых Древними псовых, гуманоиды с волчьими или собачьими чертами (по другой версии — потомки собственно Древних). Общество этих разумных существ строится на идее харизмы, врождённого лидерского дара, которым должен быть наделён любой вожак, «альфа».