Атрибут — различия между версиями
(замена статьи. деваться некуда, Радагаст отсутствует.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (убрал запятую перед «или») |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Атрибут''' | + | '''Атрибут''' или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в [[Tri-Stat dX]] так называются навыки, а в [[StickGuy]] — [[качества]]. |
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. | Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]]. | Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]]. | ||
− | + | Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны. | |
− | == | + | == Примеры наборов атрибутов == |
+ | Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов. | ||
− | + | * [[Ризус]] (*) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [[Ризус]] ( | ||
** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений). | ** Механически роль атрибутов играют [[клише]], которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений). | ||
− | * [[FATE]] | + | * [[FATE]] (*) |
** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество | ** В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество | ||
* [[The Shadow of Yesterday]] (3) | * [[The Shadow of Yesterday]] (3) | ||
Строка 33: | Строка 20: | ||
* [[My Life With Master]] (3) | * [[My Life With Master]] (3) | ||
** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ** Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love) | ||
+ | * [[Tri-Stat dX]] (3) | ||
+ | ** Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul) | ||
* [[Gnostigmata]] (4) | * [[Gnostigmata]] (4) | ||
** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ** Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony) | ||
Строка 52: | Строка 41: | ||
** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ** Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma). | ||
* [[ТриМ]] (8) | * [[ТриМ]] (8) | ||
− | ** | + | ** Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл) |
+ | ** Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн) | ||
+ | ** Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм) | ||
+ | ** Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС) | ||
* [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9) | * [[Exalted]] и прочий [[Storytelling]] v1.0 (9) | ||
− | ** | + | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina) |
+ | ** Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance) | ||
+ | ** Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits) | ||
* [[Storytelling]] v2.0 (9) | * [[Storytelling]] v2.0 (9) | ||
− | ** | + | ** Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina) |
+ | ** Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure) | ||
+ | ** Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve) | ||
* [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | * [[Fuzion|Total Fuzion]] (10) | ||
− | ** Ментальная группа (Mental Group) | + | ** Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE) |
− | * «AD&D 2. | + | ** Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX) |
+ | ** Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY) | ||
+ | ** Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE) | ||
+ | * [[Great Naruto Storytelling]] (10+) | ||
+ | ** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運). | ||
+ | ** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]]. | ||
+ | * «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12) | ||
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | ** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance). | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | Другие [[характеристики]]: | ||
+ | * [[Навыки]] | ||
+ | * [[Качества]] | ||
+ | * [[Вторичные характеристики]] | ||
− | + | {{исправлено}} | |
− | + | [[Категория:Характеристики|*]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 20:49, 11 августа 2024
Атрибут или первичная характеристика — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех персонажей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от системы и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в Tri-Stat dX так называются навыки, а в StickGuy — качества.
Его значение определяется при создании персонажа и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
Первичные характеристики могут быть конфликтными.
Например, в D&D используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
Примеры наборов атрибутов[править]
Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.
- Ризус (*)
- Механически роль атрибутов играют клише, которых может быть почти произвольное количество (с ограничением только на сумму значений).
- FATE (*)
- В Fate атрибутами являются навыки персонажа, которых может быть произвольное количество
- The Shadow of Yesterday (3)
- Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
- Art, Grace & Guts (3)
- Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)
- My Life With Master (3)
- Отвращение к себе (Self-Loathing), Усталость (Weariness), Любовь (Love)
- Tri-Stat dX (3)
- Тело (Body), Разум (Mind), Душа (Soul)
- Gnostigmata (4)
- Реальность (Physicality, Self-Reliance, Delusion), Магия (Magic, Gnosis, Infernal Favor), Совпадение (Coincidence, Fate, Divine Favor), Агония (Agony)
- Nicotine Girls (4)
- Секс (Sex), Деньги (Money), Нытьё (Cry), Курение (Smoke)
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- GURPS (4)
- Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
- 7th Sea (5)
- Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe), Решительность (Resolve)
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- AD&D первой редакции с популярным хоумрулом из Unearthed Arcana (7)
- Те же, плюс Привлекательность (Comeliness, Com)
- GEM (8)
- Сила (Strength), Выносливость (Endurance), Ловкость (Dexterity), Привлекательность (Comeliness), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Восприятие (Perception), Харизма (Charisma).
- ТриМ (8)
- Боевые параметры: Ловкость (Лв), Сила (Сл)
- Трудовые параметры: Восприятие (Вс), Выносливость (Вн)
- Параметры познания: Ум (Ум), Память (Пм)
- Социальные параметры: Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Exalted и прочий Storytelling v1.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
- Социальные: Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance)
- Ментальные: Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
- Storytelling v2.0 (9)
- Физические параметры: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina)
- Социальные: Впечатление (Presence), Манипулирование (Manipulation), Самообладание (Composure)
- Ментальные: Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits), Решительность (Resolve)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group): Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE)
- Боевая группа (Combat Group): Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX)
- Физическая группа (Physical Group): Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY)
- Группа передвижения (Movement Group): Передвижение (Movement, MOVE)
- Great Naruto Storytelling (10+)
- Атрибуты называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
- Возможные и другие таланты, отвечающие, например, кеккей генкаям.
- «AD&D 2.5» — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
См. также[править]
Другие характеристики: