Ironsworn — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (заменил / на или, так легче читать) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Персонаж: мелкие правки + ещё один переводо edge (без понятия, как лучше, но Холод из рус. статьи мне непонятен); улучшайте, кто может) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
У персонажей в Ironsworn есть пять характеристик, которым присваиваются значения от 3 до 1: | У персонажей в Ironsworn есть пять характеристик, которым присваиваются значения от 3 до 1: | ||
− | * '''Передний край''' (Edge) или '''Холод''' | + | * '''Передний край, Кромка''' (Edge) или '''Холод''' описывает ловкость и дальний бой. |
− | * '''Сердце''' (Heart) или '''Нрав''' | + | * '''Сердце''' (Heart) или '''Нрав''' описывает храбрость и социальные взаимодействия. |
− | * '''Железо''' (Iron) или '''Сталь''' | + | * '''Железо''' (Iron) или '''Сталь''' описывает физическую форму и агрессию. |
− | * '''Тень''' (Shadow) | + | * '''Тень''' (Shadow) описывает скрытность и хитрость. |
− | * '''Ум''' (Wits) | + | * '''Ум''' (Wits) описывает интеллектуальные способности. |
У персонажей есть шкалы '''здоровья, духа и припасов'''. Кроме того, у персонажа есть '''разгон''' (momentum) или '''козырь''' — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию. | У персонажей есть шкалы '''здоровья, духа и припасов'''. Кроме того, у персонажа есть '''разгон''' (momentum) или '''козырь''' — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию. |
Версия 23:37, 4 мая 2024
Ironsworn — ролевая игра от Шона Томкина в жанре фэнтези о героях в суровом мире, приносящих клятвы и исполняющих их любой ценой. В игре есть механики как для совместной (с ведущим и без), так и для сольной игры. Система заимствует часть механик из PbtA и Fate. Основная книга правил бесплатна и распространяется по лицензии CC BY-NC-SA. Кроме того, механики доступны в SRD под лицензией CC BY.
Игра получила награду ENnie как лучшая бесплатная игра или продукт 2019 года.
Сеттинг
Основной сеттинг — Железные земли, негостеприимный северный полуостров. Люди поселились там всего два поколения назад, поэтому земли не до конца исследованы. Кроме людей, там обитают страшные чудовища и огромные великаны. А некоторые говорят, что встречали даже эльфов.
В начале игры предлагается создать собственную версию сеттинга, ответив на вопросы об истинах мира. Таким образом, при каждой игре Железные земли будут отличаться. Кроме того, в правилах даются советы по адаптации игры для других сеттингов.
Механики
Персонаж
У персонажей в Ironsworn есть пять характеристик, которым присваиваются значения от 3 до 1:
- Передний край, Кромка (Edge) или Холод описывает ловкость и дальний бой.
- Сердце (Heart) или Нрав описывает храбрость и социальные взаимодействия.
- Железо (Iron) или Сталь описывает физическую форму и агрессию.
- Тень (Shadow) описывает скрытность и хитрость.
- Ум (Wits) описывает интеллектуальные способности.
У персонажей есть шкалы здоровья, духа и припасов. Кроме того, у персонажа есть разгон (momentum) или козырь — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию.
Кроме того, у персонажа есть список данные им клятвы, отношения с другими персонажами и ресурсы (делятся на компаньонов, профессиональные знания и предметы).
Определение успеха
В Ironsworn используется собственная механика определения успеха, для которой используется две кости d10 и один кубик d6.
Кости d10 — это кости вызова, они определяют сложность задачи. Кубик же определяет, насколько персонаж с задачей справился. К числу на кубике добавляются бонусы характеристик и ситуации, и оно сравнивается с числами на костях d10 (причём равенство не считается удачным результатом).
Таким образом получается три возможных ситуации:
- Полный успех, если d6 (с прибавками) больше чисел на обоих d10. Персонаж добивается желаемого.
- Частичный успех, если d6 (с прибавками) больше только одного d10. Успех не приносит желаемого результата или даётся ценой негативного изменения.
- Промах, если обе d10 больше или равны d6 (с прибавками). Персонаж не добивается успеха, и наступают негативные последствия. Промах можно заменить частичным успехом, потратив разгон (козырь).
Ведущий, если он есть, не бросает кости (за исключением оракула).
Ходы
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Ironsworn).
Ходы в Ironsworn, как и в других играх на основе PbtA, дают правила для разрешения конкретных игровых ситуаций. Всего в базовой игре 35 ходов, разделённых на шесть категорий:
- Приключенченские
- Межличностные
- Боевые
- Бедственные
- Квестовые
- Ходы судьбы (только при игре без ведущего)
Дополнения
Хотя основная книга правил бесплатна, автор также создаёт платные материалы. Ironsworn: Delve расширяет Ironsworn дополнительными механиками, а Ironsworn: Starforged переносит действие в космос.
Кроме того, существует большое количество вариантов Ironsworn'а от сообщества.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Запись Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода от 27 ноября 2018 года в блоге им. Urzum на сайте Имажинария
- Awesome Ironsworn — страница с различными ресурсами по игре Ironsworn