Обсуждение:Инструменты безопасности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(по-моему вполне себе механика)
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Это точно игромеханика? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 18:06, 4 мая 2024 (MSK)
 
Это точно игромеханика? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 18:06, 4 мая 2024 (MSK)
* Больше похоже на советы для ГМов. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:49, 4 мая 2024 (MSK)
+
: Больше похоже на советы для ГМов. --[[Служебная:Вклад/109.62.164.162|109.62.164.162]] 18:49, 4 мая 2024 (MSK)
 
 
 
:: Ну в Starforged это ходы из PbtA — куда уж механичнее?
 
:: Ну в Starforged это ходы из PbtA — куда уж механичнее?
 
:: Ну и вообще, всякие карточки во время игры, которые поднимаются — разве это не механика? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:56, 4 мая 2024 (MSK)
 
:: Ну и вообще, всякие карточки во время игры, которые поднимаются — разве это не механика? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:56, 4 мая 2024 (MSK)
 +
::: Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, [[игра по переписке|по переписке]], [[игра в чате|в чате]]…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со [[свободный отыгрыш|свободным отыгрышем]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
 +
:::: Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и [[Turn (правила)]] — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
 +
:::: Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
 +
:::: Мне кажется, самый близкий аналог — [[соло-правила]]. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе ([[Det ensamma torsdagsbarnet]]), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, [[Ironsworn]]). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
 +
:::: Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но '''лично мне''' это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)
 +
::::: Почитала [[Turn (правила)|Turn]], звучит как игромеханика. И впихивается оно далеко не куда угодно, а туда, где есть подземелья.
 +
::::: Чёткой классификации в большинстве наших тем, конечно, быть не может. Всегда будет достаточно населённая полоса между категориями, даже если 90 % понятий будут укладываться в дискретные категории. Но! Если для большинства читателей категоризация будет неожиданной даже при знакомстве с темой, значит, она скорее не полезная, чем полезная. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 22:32, 4 мая 2024 (MSK)

Текущая версия на 22:32, 4 мая 2024

Это точно игромеханика? EvilCat (обсуждение) 18:06, 4 мая 2024 (MSK)

Больше похоже на советы для ГМов. --109.62.164.162 18:49, 4 мая 2024 (MSK)
Ну в Starforged это ходы из PbtA — куда уж механичнее?
Ну и вообще, всякие карточки во время игры, которые поднимаются — разве это не механика? Demetrius (обсуждение) 18:56, 4 мая 2024 (MSK)
Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, по переписке, в чате…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со свободным отыгрышем. EvilCat (обсуждение) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и Turn (правила) — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
Мне кажется, самый близкий аналог — соло-правила. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе (Det ensamma torsdagsbarnet), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, Ironsworn). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но лично мне это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. Demetrius (обсуждение) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)
Почитала Turn, звучит как игромеханика. И впихивается оно далеко не куда угодно, а туда, где есть подземелья.
Чёткой классификации в большинстве наших тем, конечно, быть не может. Всегда будет достаточно населённая полоса между категориями, даже если 90 % понятий будут укладываться в дискретные категории. Но! Если для большинства читателей категоризация будет неожиданной даже при знакомстве с темой, значит, она скорее не полезная, чем полезная. EvilCat (обсуждение) 22:32, 4 мая 2024 (MSK)