Мир Великого Дракона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]] '''Мир Великого Дракона''' (МВД) — бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция, находящаяся в разработке — 3.12, её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} , {{gf user|Atrill}} , {{gf user|Fobos-11}} 2013».
+
'''Мир Великого Дракона''' (МВД) — бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция — 3.2, её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} , {{gf user|Atrill}} , {{gf user|Fobos-11}}, Брашнар, 2015».
  
 
== Краткое описание ==
 
== Краткое описание ==
  
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика.
+
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на [[фэнтези]] систему. Игровая механика
 +
[[Файл:Обложка игры Мир Великого Дракона.jpg|thumb|255x255px|Обложка основной книги правил версии 3.2, художник Алексей Булгаков.]]
 +
была ориентирована на использование полного набора [[дайс]]ов, боевая система использовала [[хит]]ы и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика.
  
 
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось.
 
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось.
Строка 11: Строка 13:
 
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}.
 
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}.
  
S — Strength — [[Сила|Сила (атрибут)]]
+
* S — Strength — [[Сила]]
 +
* P — Perception — [[Восприятие]]
 +
* E — Endurance — [[Выносливость|Здоровье]]
 +
* C — Charisma — [[Харизма]]
 +
* I — Intelligence — [[Интеллект]]
 +
* A — Agility — [[Ловкость]]
 +
* L — Luck — [[Удача]]
  
P — Perception — [[Восприятие|Восприятие (атрибут)]]
 
  
E — Endurance — [[Здоровье|Здоровье (атрибут)]]
+
В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
 
 
C — Charisma — [[Харизма|Харизма (атрибут)]]
 
 
 
I — Intelligence — [[Интеллект|Интеллект (атрибут)]]
 
 
 
A — Agility — [[Ловкость|Ловкость (атрибут)]]
 
 
 
L — Luck — [[Удача|Удача (атрибут)]]
 
 
 
 
 
В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование|Образование (атрибут)]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция|Интуиция (атрибут)]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
 
  
 
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа.
 
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа.
Строка 61: Строка 57:
 
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
 
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
  
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля (атрибут)|Воля]], в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой ("модульный подход"), повзоляя на лету создавать совершенно разных персонажей, пусть даже и принадлежащих к одному и тому же классу или расе.
+
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля (атрибут)|Воля]], в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой («модульный подход»), позволяя на лету создавать совершенно разных персонажей, пусть даже и принадлежащих к одному и тому же классу или расе.
 
 
В данный момент проект находится в разработке прежними авторами, которые проводят открытое тестирование версии правил 3.1.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* http://rpg-world.org/index.php/topic,5450.0.html — официальный форум.
+
* http://studio101.ru/othergames/mvd  свежая версия правил на сайте «Студии 101» (в настоящее время недоступна).
* http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
 
 
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса.
 
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса.
* http://vk.com/club45416471  — группа "ВКонтакте"
+
* http://vk.com/club45416471  — группа «ВКонтакте»
* http://imaginaria.ru/blog/Dragonworld/ - блог на "Имаджинарии", актуальная страница системы. 
+
* http://imaginaria.ru/blog/Dragonworld/ - блог на «Имаджинарии», актуальная страница системы.
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]

Текущая версия на 02:16, 30 апреля 2024

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция — 3.2, её авторство указано как «© Gf user icon.gif GodmakerGf user icon.gif Atrill , Gf user icon.gif Fobos-11, Брашнар, 2015».

Краткое описание[править]

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему. Игровая механика

Обложка основной книги правил версии 3.2, художник Алексей Булгаков.

была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Основными плюсами системы были русскоязычность, бесплатность, относительная простота освоения и детально прописанная боевая механика.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая[править]

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.


В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».

В первой версии системы 4 класса персонажейВоин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.

Навыки разбиты на 5 групп: Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.

Достоинства системы[править]

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Детальная система боя со множеством тактических возможностей
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы[править]

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Игровой баланс, требующий частых вмешательств ведущего
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)

Развитие системы[править]

Был выпущен официальный сеттинг «Наше время» (по современности).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов являются неоконченный проект «Беловодье», «Трудно быть богом» (по мотивам одноимённой книги А. и Б. Стругацких) и «Фоллаут».

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично — удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии выше 2.2 была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля, в целом система стала более детально прописанной, например, в комплекте идет довольно объемный монстрятник, и ориентированная на жестокие бои. Кроме того, система стала более гибкой («модульный подход»), позволяя на лету создавать совершенно разных персонажей, пусть даже и принадлежащих к одному и тому же классу или расе.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia