Щит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+Шаблон:исправлено, заменил вопрос на Шаблон:?)
 
Строка 7: Строка 7:
 
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]);
 
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]);
 
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
 
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]).
* дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП (''Пример?'').
+
* дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП{{?|Пример?}}.
  
 
Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты.
 
Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты.
Строка 13: Строка 13:
 
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Щиты, подобно [[оружие|оружию]] и доспехам, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.
 
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Щиты, подобно [[оружие|оружию]] и доспехам, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.
  
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Оружие]]
 
[[Категория:Оружие]]

Текущая версия на 12:24, 29 апреля 2024

Щит — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сделанная из прочных материалов.

Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, металлы — бронза, железо, сталь. Щиты вышли из употребления несколько раньше, чем доспехи. В современный период щиты, изготовленные из синтетических материалов, имеют ограниченное применение у сил охраны правопорядка.

Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами:

  • улучшение класса защиты, что снижает вероятность попадания по персонажу (например, D&D всех редакций);
  • снижение повреждений, наносимых персонажу при попадании (например, Warhammer Fantasy Roleplay);
  • оба вышеуказанных способа вместе (например, GURPS).
  • дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП[Пример?].

Щиты могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг, оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты.

В играх в жанре фэнтези для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Щиты, подобно оружию и доспехам, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia