Щит — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (+Шаблон:исправлено, заменил вопрос на Шаблон:?) |
|||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]); | * снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]); | ||
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]). | * оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]). | ||
− | * дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП | + | * дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП{{?|Пример?}}. |
Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты. | Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Щиты, подобно [[оружие|оружию]] и доспехам, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже. | В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Щиты, подобно [[оружие|оружию]] и доспехам, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже. | ||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Оружие]] | [[Категория:Оружие]] |
Текущая версия на 12:24, 29 апреля 2024
Щит — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сделанная из прочных материалов.
Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, металлы — бронза, железо, сталь. Щиты вышли из употребления несколько раньше, чем доспехи. В современный период щиты, изготовленные из синтетических материалов, имеют ограниченное применение у сил охраны правопорядка.
Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами:
- улучшение класса защиты, что снижает вероятность попадания по персонажу (например, D&D всех редакций);
- снижение повреждений, наносимых персонажу при попадании (например, Warhammer Fantasy Roleplay);
- оба вышеуказанных способа вместе (например, GURPS).
- дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП[Пример?].
Щиты могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг, оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты.
В играх в жанре фэнтези для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Щиты, подобно оружию и доспехам, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.