Процентник — различия между версиями
м (к вычитке O_o) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил иллюстрацию с двумя костями d10 (поставил её вверх, т.к. это обычный способ бросать d100), добавил alt text) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | + | [[Файл:Процентный бросок с использованием двух d10.jpg|thumb|Бросок d100 с использованием двух костей [[d10]].|alt=Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.]] |
− | + | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.|alt=Шар с цифрами внутри пластикового шара.]] | |
− | '''Процентник''' ( | + | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>), однако они довольно громоздки и относительно редки. |
− | Обычно для | + | Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: |
− | [[Категория: | + | {| class="tiles" |
+ | ! % !! [[Группа монстров]] | ||
+ | |- | ||
+ | | 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов | ||
+ | |- | ||
+ | | 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов | ||
+ | |- | ||
+ | | 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах | ||
+ | |- | ||
+ | | 56-88 % || [[Стая крыс]] | ||
+ | |- | ||
+ | | 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб | ||
+ | |- | ||
+ | | 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант. | ||
+ | |||
+ | В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]). Этот подход к игромеханике называется [[процентный подход|процентным]]. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Кубики]] |
Текущая версия на 18:07, 15 апреля 2024
Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами[1]), однако они довольно громоздки и относительно редки.
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:
% | Группа монстров |
---|---|
01-12 % | 1d4 орков |
13-25 % | 2d4 гоблинов |
26-55 % | 1d4+2 гоблинов на волках |
56-88 % | Стая крыс |
89-99 % | Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб |
100 % | Гигантская крыса Толстопуз |
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). Этот подход к игромеханике называется процентным.
Примечания[править]
- ↑ Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.