Процентник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(добавил иллюстрацию с двумя костями d10 (поставил её вверх, т.к. это обычный способ бросать d100), добавил alt text)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]]
+
[[Файл:Процентный бросок с использованием двух d10.jpg|thumb|Бросок d100 с использованием двух костей [[d10]].|alt=Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.]]
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — воображаемый [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Однако есть и другие методы получения числа от 1 до 100, например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>.
+
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.|alt=Шар с цифрами внутри пластикового шара.]]
 +
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>), однако они довольно громоздки и относительно редки.
  
 
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
 
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
Строка 27: Строка 28:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Механизмы разрешения]]
+
[[Категория:Кубики]]
[[Категория:Игральные кости]]
 

Текущая версия на 18:07, 15 апреля 2024

Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.
Бросок d100 с использованием двух костей d10.
Шар с цифрами внутри пластикового шара.
«Кубик» d100.

Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами[1]), однако они довольно громоздки и относительно редки.

Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:

 % Группа монстров
01-12 % 1d4 орков
13-25 % 2d4 гоблинов
26-55 % 1d4+2 гоблинов на волках
56-88 % Стая крыс
89-99 % Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб
100 % Гигантская крыса Толстопуз

Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.

В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). Этот подход к игромеханике называется процентным.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.