D2 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (никогда ещё не видела, чтобы доставали грязную монету, когда под рукой чистые кубики.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ошибка в названии шаблона) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{дополнено на RPGverse|06:47, 14 апреля 2014 (MSK)}} | {{дополнено на RPGverse|06:47, 14 апреля 2014 (MSK)}} | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:d2}} | ||
[[Категория:Кубики]] | [[Категория:Кубики]] |
Текущая версия на 12:29, 13 апреля 2024
Контекст:
d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. В спонтанной ситуации роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка». Во время настольной игры в качестве d2 кидают подвернувшийся чётный кубик и либо считают нечётное за 1, а чёрное за 2; либо нижнюю половину значений за 1, а верхнюю — за 2. Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов.
Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах — например, Prince Valiant.
Ссылки[править]
- Подбрасывание монеты в Википедии (рус.)
- См. зеркало.