Создание миров — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (правка разметки, переименование) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ворлдбилдинг — это не калька, а заимствование) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
{{широкая тема}} | {{широкая тема}} | ||
− | '''Создание миров''', или миростроение, ворлдбилдинг ( | + | '''Создание миров''', или миростроение, ворлдбилдинг ({{англ|world building}}) — один из элементов работы автора [[сеттинг]]а. Нередко употребляется не как синоним описания сеттинга, а как название для отдельного источника удовольствия. Создание [[детализация|детального]] мира — со всеми его взаимосвязями, с описанием конкретных [[места|мест]] и тому подобным — зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для [[ролевая игра|игры]]. Большую часть этого описания [[игроки]] могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для [[изучение материала|изучения]] информации часто бывает вреден, отпугивая потенциальных игроков. |
Следует отличать создание миров от [[подготовка к игре|подготовки к игре]] или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой [[ведущий]] имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если [[партия]] предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на [[импровизация|импровизацию]]. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу. | Следует отличать создание миров от [[подготовка к игре|подготовки к игре]] или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой [[ведущий]] имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если [[партия]] предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на [[импровизация|импровизацию]]. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу. | ||
− | Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус | + | Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга. |
− | Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» | + | Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно. |
+ | |||
+ | В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде [[Dawn of Worlds]]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Ванталосеттинг]] — мем [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычного ролевого сообщества]], обозначающий разновидность [[самодел]]ьного сеттинга. | ||
− | |||
{{псевдоним|Ворлдбилдинг|категория=Жаргон}} | {{псевдоним|Ворлдбилдинг|категория=Жаргон}} | ||
{{исправлено}} | {{исправлено}} |
Текущая версия на 02:59, 22 февраля 2024
Создание миров, или миростроение, ворлдбилдинг (англ. world building) — один из элементов работы автора сеттинга. Нередко употребляется не как синоним описания сеттинга, а как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира — со всеми его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным — зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры. Большую часть этого описания игроки могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто бывает вреден, отпугивая потенциальных игроков.
Следует отличать создание миров от подготовки к игре или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой ведущий имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если партия предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на импровизацию. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.
Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как Apocalypse World) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с генерацией персонажей и тому подобным (соглашения в Universalis или стадия создания злодея в My Life With Master, к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.
В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде Dawn of Worlds.
См. также[править]
- Ванталосеттинг — мем русскоязычного ролевого сообщества, обозначающий разновидность самодельного сеттинга.