Apocalypse World — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (фрагменты перевода) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (вернул случайно убранное тире) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Apocalypse World''', или AW — [[независимая ролевая игра|независимая игра]] от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные {{нет статьи|[[хаки|см.]]|хаки Apocalypse World|хаки}} (любительские переделки). Игромеханические принципы получили название [[Apocalypse World Engine]] (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA), а игры на их основе — *W. | ||
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу | + | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой, почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. |
− | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, | + | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности: |
+ | * Результат 10+ означает однозначный успех. | ||
+ | * Результат 7-9 — успех, за которые придется чем-то заплатить. | ||
+ | * Результат 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый «жёсткий ход» — то есть ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать. | ||
− | + | При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[бой|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод): | |
+ | * '''Angel''' (ангел) — странствующий медик. | ||
+ | * '''Battlebabe''' (чертовка) — сексуальная и опасная [[амазонка]] (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной). | ||
+ | * '''Brainer''' (умник) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями. | ||
+ | * '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов. | ||
+ | * '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира. | ||
+ | * '''Gunlugger''' (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок. | ||
+ | * '''Hardholder''' (вожак) — владелец и правитель какой-то территории. | ||
+ | * '''Hocus''' (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями. | ||
+ | * '''Operator''' (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира. | ||
+ | * '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице. | ||
+ | * '''Skinner''' (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир. | ||
− | {{ | + | Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. |
+ | |||
+ | == Ходы == | ||
+ | {{основная статья|Ход (Apocalypse World)}} | ||
+ | Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация [[мастер]]ской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от [[золотое правило|золотого правила]] более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее. | ||
== Награды == | == Награды == | ||
− | В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] | + | В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе [[Golden Geek]]. |
+ | |||
+ | == На русском языке == | ||
+ | В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ также был доступен «Маэстро До» («Maestro D'»)<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски], [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_21.html Apocalypse World по-русски — подробности].</ref><ref>[http://studio101.ru/archive/studio101/apocalypse_engine/aw/playbooks/ бесплатные буклеты персонажа]</ref>. | ||
+ | |||
+ | AW переведена на русский язык и издана студией [[SaF Gang Design]]<ref>[http://www.safgang.ru/ Сайт SaF Gang Design]</ref> в 2014 году. Все базовые буклеты игры доступны бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные). | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Постапокалипсис]] | ||
+ | [[Категория:Apocalypse World|*]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые системы на русском языке]] |
Текущая версия на 18:36, 28 января 2024
Apocalypse World, или AW — независимая игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хакисм. (любительские переделки). Игромеханические принципы получили название Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA), а игры на их основе — *W.
Игровая механика[править]
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой, почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которого игроку, в общем случае, достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности:
- Результат 10+ означает однозначный успех.
- Результат 7-9 — успех, за которые придется чем-то заплатить.
- Результат 6- позволяет Мастеру Церемоний сделать так называемый «жёсткий ход» — то есть ход, который вводит в сюжет нечто необратимое. Обычно МЦ делает мягкие ходы, подготавливая ситуацию и давая персонажам игроков возможность на нее реагировать.
При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (чертовка) — сексуальная и опасная амазонка (хотя персонаж этого пути может быть и мужчиной).
- Brainer (умник) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (вожак) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (гуру) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (комбинатор) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Ходы[править]
- Основная статья: Ход (Apocalypse World)
Характерной чертой AW (вызывавшей достаточно ощутимую волну споров в русскоязычном сообществе) является формализация мастерской стороны — ведущий, называемый в системе церемониймейстером (master of ceremonies), практически в любой момент времени должен согласовывать свои действия со списком и, как и игроки, ограничен набором ходов (moves). Ходы на самом деле весьма открыты и не ограничивают мастера жёстко, но задают курс действий. В отличие от золотого правила более традиционных систем, где ведущий может вмешаться в игру, чтобы повернуть её в нужном направлении, в AW список возможных ходов подсказывает ведущему, как можно поддерживать темп игры, как уравновешивать вводимые в игру проблемы и преимущества для персонажей и так далее.
Награды[править]
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
На русском языке[править]
В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании. К середине июня 2013 года на русском языке свободно доступны 11 базовых буклетов персонажей (playbook), для сделавших предзаказ также был доступен «Маэстро До» («Maestro D'»)[1][2].
AW переведена на русский язык и издана студией SaF Gang Design[3] в 2014 году. Все базовые буклеты игры доступны бесплатно на сайте студии. Также постепенно переводятся различные дополнительные буклеты (как официальные, так и неофициальные).