Call of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Игровые механики: обновил правила, изменённые в 7 издании; одну картинку заменил, вторую убрал (в 7 версии правил её нет), заменил формулой)
Строка 1: Строка 1:
{{Картинка_с_описанием|image1 = CoC 6 edition.gif|row2 = Обложка шестой редакции игры}}'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]].
+
[[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]]
 +
'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 11: Строка 12:
  
 
== Игровые механики ==
 
== Игровые механики ==
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — {{Картинка_с_описанием|image1 = Таблица сопротивления CoC.jpg|row2 = Таблица сопротивления}}беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
+
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
  
 
Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
 
Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
  
Если Исследователь должен проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначает трудность проверки (Пассивная характеристика, {{Англ|Passive Characteristic}}), а характеристику Исследователя принимает за Активную ({{Англ|Active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, Исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.
+
=== Первичные характеристики в седьмом издании ===
 +
 
 +
В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать их, устанавливая требуемый уровень успеха.
 +
 
 +
Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
 +
 
 +
=== Первичные характеристики в прошлых изданиях ===
 +
 
 +
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
 +
 
 +
Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимает за активную ({{Англ|active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.
  
 
Пример:
 
Пример:
 
# Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
 
# Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
 
# Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
 
# Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
# Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее.
+
# Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
 
# Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
 
# Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
  
Строка 41: Строка 52:
 
* [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium]
 
* [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium]
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
 +
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Зов Ктулху|*]]
 
[[Категория:Зов Ктулху|*]]

Версия 00:14, 25 января 2024

Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.
Обложка книги исследователя.

Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium.

Сеттинг

«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. Лавкрафт
Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»

Термины

В Call of Cthulhu используются следующие термины:

Игровые механики

В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).

Первичные характеристики в седьмом издании

В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать их, устанавливая требуемый уровень успеха.

Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).

Первичные характеристики в прошлых изданиях

В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.

Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, англ. passive characteristic), а характеристику исследователя принимает за активную (англ. active). Он находит в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.

Пример:

  1. Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
  2. Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
  3. Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
  4. Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.

История игры

Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:

  • Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
  • Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
  • Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры

Лицензированные дополнения

Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.

Некоторые известные сторонние дополнения:

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia